অ্যান্ড্রয়েড

অ্যাক্টিভিজেশন প্লেস্টেশন 3 এর দাম খুব স্ল্যাশ করতে চায় সোনি - <3

প্রযুক্তি 12 দ্য দেখান | দ্রষ্টব্য সরান লাইভ গেমপ্লের

প্রযুক্তি 12 দ্য দেখান | দ্রষ্টব্য সরান লাইভ গেমপ্লের
Anonim

[আরও পড়া: আপনার ব্যয়বহুল ইলেকট্রনিক্স জন্য সেরা ঢাল রক্ষাকর্তা]

ফলস্বরূপ - যদি সনি সিস্টেমের মূল্য কাটা হবে না - Kotick সতর্ক করে যে অ্যাক্টিভিশন "প্লেস্টেশন 3 সমর্থন" বন্ধ করার জন্য কোন বিকল্প থাকতে পারে। "আমরা যখন ২010 এবং ২011 তে দেখুন, আমরা কনসোল-এবং পিএসপি-তেও যদি সমর্থন করি তবে আমরা বিবেচনা করতে চাই "কোটিক বলেন, সনি এর হাতলটিকে পরামর্শের সাথে যুক্ত করে।

তবে কি পিএস 3 সত্যিই হারানোর গতি হারায়? এটি নির্ভর করে, স্বাভাবিক হিসাবে, যেখানে আপনি দাঁড়িয়ে আছেন ২006 সালের শেষের দিকে সিস্টেমটি চালু হওয়ার পর থেকে, বছরব্যাপী ইউনিট বিক্রিতে এটি স্পষ্টভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। ২008 সালে - সিস্টেমের সেরা বছর এখনও - সোনি বিক্রি 10 মিলিয়ন বিশ্বব্যাপী PS3s এবং সম্প্রতি সব দাবীকারীর জন্য বিক্রয় বন্ধ হয়ে গেলেও, সোনি এই বিশ্বব্যাপী এতদিন ধরে PS3s বিক্রি করে দিয়েছে যেহেতু মাইক্রোসফটের Xbox 360 এর সংখ্যা এখন পর্যন্ত। অবশ্যই মাইক্রোসফট এখনও বন্য মধ্যে একাধিক এক্সবক্স 360s আছে, কিন্তু 2008 থেকে, সনি এর ধীরে ধীরে (খুব ধীরে ধীরে) হত্তন।

তাই হ্যাঁ, প্লেস্টেশন 3 গতি হারিয়েছে, কিন্তু এটা ঠিক আছে তাই বলে এক্সবক্স 360 এবং নিন্টেনডো ওয়াই। মন্দিরের মাধ্যাকর্ষণ কাছাকাছি চালানো একমাত্র সিস্টেম ভাল এতদূর Nintendo DS হয়।

যে বলেন, সোনি স্পষ্টভাবে একটি চিম্টি মধ্যে। ২008 সালে এটির খেলা বিভাগ প্রায় 600 মিলিয়ন ডলার হারিয়েছিল, পিএস 3 ধারাবাহিকভাবে এনপিডির মার্কিন বিক্রয় রিপোর্টগুলিতে ক্ষণে ক্ষণে থাকে এবং মাসের পর মাস কয়েকটি উচ্চ বিক্রয় সফটওয়্যার শিরোনাম সিস্টেমের তালিকা দেয়।

যদি সোনি পিএস 3 এর মূল্য হ্রাস করে, আমরা তাদের অনুমান করছি এমনকি আরো টাকা হারাতে হবে। তবে যদি তারা আকাশে উজ্জ্বল রাখে তবে তারা তাত্ত্বিকভাবে বিক্রয় বন্ধ করে দেয় এবং এর পাশাপাশি তাদের বৃদ্ধির হার, হতাশাজনক প্রকাশক, যারা স্বাভাবিকভাবে যতটা সম্ভব গ্রাহককে বিক্রি করতে চায়।

আমি ধারণা করছি যে, যখন কোটিক বলছেন যে PS3 "একটি ভরবেগ হারানো", সে আসলে নিকট ভবিষ্যতের বিক্রয়গুলি প্রকাশ করছে, যা - যদি সনি তার বর্তমান $ 400 মূল্য বিন্দু বজায় রাখে - আরও বেশি গুরুত্বপূর্ন সময় প্রদর্শন করা শুরু করতে পারে। ২010 সালের শেষের দিকে অথবা ২011 সালের শেষের দিকে যদি মার্কিন অর্থনীতি সত্যিই "সুস্থ" না হয়, এবং ডিজিটাল বিনোদন বিক্রয় প্রকৃতপক্ষে হ্রাস করা হয়, তবে এর কারণ দাঁড়িয়েছে যে ভোক্তারা সম্ভবত পরবর্তী দুই চতুর্থাংশের মধ্যে আরো মজাদার হবে।

আরো গেমিং খবর এবং মতামত জন্য, twitter.com/game_on এ আপনার টুইয়েন্ট পাঠকদের পয়েন্ট।