Windows

উইন্ডোজ ফোন এমিং এ্যাপস তৈরি করা, পার্ট 7: পুনরাবৃত্তির জন্য

Kara Para Aşk 7. Bölüm

Kara Para Aşk 7. Bölüm

সুচিপত্র:

Anonim

উইন্ডোজ ফোন বিকাশের একটি অংশ হিসাবে 7.5 এমএইচও অ্যাপ্লিকেশন, আমাদের শেষ টিউটোরিয়ালে আমরা দেখেছি " সুইচ স্টেটমেন্ট " যদি একাধিক মান থাকে একটি শর্তের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা। এই টিউটোরিয়ালে আমরা শিখব " বিবৃতির জন্য " বা ভালভাবে পরিচিত " পুনরাবৃত্তির জন্য " বা " লুপের জন্য "। যদিও সি # এ পাওয়া একাধিক পুনরাবৃত্তির বিবৃতি আছে, আমাদের প্রথম দিনে আমরা কেবল "লুপের জন্য" মাস্টার করব।

পুনরাবৃত্তির জন্য অথবা লুপের জন্য

কোনও অ্যাপ্লিকেশন লেখার সময়, কখনও কখনও আপনাকে বিবৃতিগুলির একটি ব্লকের মাধ্যমে পুনরাবৃত্তি করতে হবে আপনি আপনার অবস্থার জন্য সফল ম্যাচ খুঁজে না হওয়া পর্যন্ত সংখ্যা। এটি "পুনরাবৃত্তির জন্য" ব্যবহার করা যেতে পারে এই "লুপ জন্য" প্রথম নজরে দরকারী মনে না হতে পারে, কিন্তু আমার বিশ্বাস; আপনি এটি নিশ্চিত করতে প্রয়োজন হয়।

সুতরাং "পুনরাবৃত্তির জন্য" মত কিছু গুরুত্বপূর্ণ নাম দিয়ে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করে শুরু করা যাক। আমাদের এমুলেটর (চিত্র দেখুন) নীচের অঞ্চলে একটি বাটন এবং এক ট্যাপব্লক টেনে আনুন এবং তাদের যথাযথভাবে নাম লিখুন (পূর্ববর্তী অধ্যায়গুলিতে আমরা শিখেছি এমন কনফিগারেশন ব্যবহার করে)। এখন button_click ইভেন্টে প্রবেশ করার জন্য আমাদের একমাত্র বোতামে ডবল ক্লিক করুন।

পরবর্তী বোতাম_ক্লাক ইভেন্টের দুটি ক্যার্লি ব্রেসিসে নিম্নলিখিত কোডটি পেস্ট করুন। চিন্তা করবেন না, আমরা আবারও তা দিয়ে যাব যাতে আপনি বুঝতে পারেন।

স্ট্রিং বার্তা = "";
(int i = 0; i <10; i ++)
{
বার্তা = বার্তা + i.ToString () + সিস্টেম। পরিবেশ। নতুন লাইন;
}
myTextblock.Text = messege;

এখন অ্যাপ্লিকেশনটি চালানোর চেষ্টা করুন। আমি আশা করি আপনি ছবিতে দেখানো আউটপুট পেয়েছেন।

এটি করার পরে, এখন এই অ্যাপ্লিকেশনটির প্রতিটি দিককে বুঝি।

আমরা স্ট্রিং টাইপ ভেরিয়েবল "বার্তা" ঘোষণা করেছি লুপের মধ্যে এটি ব্যবহার করে। তারপর "জন্য" লুপের মধ্যে, আমরা একটি অস্থায়ী ভেরিয়েবল "আমি" শুরু করেছি, যা পুনরাবৃত্তির সংখ্যাটি নজরে রাখে। "I = 0" পূর্বের আধা-কোলনটি ইঙ্গিত দেয় যে আমরা প্রথম চিন্তার সাথে সমাপ্ত করেছি এবং এখন আমরা পরবর্তী এক দিকে এগিয়ে চলছি। দীক্ষা পরে, আমরা আমাদের শর্ত বিবৃত হয়েছে শর্তটি কম্পাইলার সম্পর্কে জানায় যে এই লুপ কত বার কার্যকর করা উচিত। শর্তটি সন্তুষ্ট হওয়ার সাথে সাথে কম্পাইলার লুপের বাইরে চলে যায়।

শর্তের পরে, আমরা ভেরিয়েবলের মান বৃদ্ধি করেছি। এখানে একটি বিষয় লক্ষ করা উচিত, পরিবর্তে "i ++", আমরা "i + 1" ব্যবহার করতে পারি। তাই প্রতিটি সময় "লুপ জন্য" চালানো হয়, স্ট্রিং ভেরিয়েবল "বার্তা" মধ্যে সংরক্ষিত মান বৃদ্ধি পায়। আমরা লুপের প্রতিটি সঞ্চালনের পর নতুন লাইনের অক্ষর যোগ করার জন্য এই লাইনটি যুক্ত করেছি।

"লুপের জন্য" "<- - প্রতিটি লুপের জন্য নামে পরিচিত" আরেকটি বৈচিত্র "; কিন্তু আমরা পরে এটি সম্পর্কে শিখতে হবে। এখন জন্য "লুপ জন্য" সঙ্গে অনুশীলন পরবর্তী অধ্যায়ে যেতে এখানে ক্লিক করুন।