ওয়েবসাইট

ভিডিও গেমগুলি ভার্চুয়াল যুদ্ধের অপরাধগুলি অনুমোদন করে?

SpongeBob একটি ফাইটিং আর্কেড গেম পার্ট 1 ? খেলা SpongeBob SquareOff হতো

SpongeBob একটি ফাইটিং আর্কেড গেম পার্ট 1 ? খেলা SpongeBob SquareOff হতো
Anonim

মডার্ন ওয়ারফেয়ার ২ এবং দুই বাহিনীর সমন্বয়কারী ভার্চুয়াল' যুদ্ধাপরাধের 'একটি গবেষণায় ভিডিও গেম মানবতাবাদী আইনকে সম্মান করে না, এবং এর ফলাফল, গবেষকরা বলছেন,' বাস্তবতা হিসেবে deflating হিসাবে ' । সুইস মানবাধিকার গ্রুপ প্রো জুভেন্টুয়েট এবং ট্রায়াল ("সর্বদা ট্র্যাক প্রতারণা") ভিডিও গেম বিশ্লেষণ করতে বেছে নেওয়া হয়েছে এবং না সাহিত্য বা চলচ্চিত্র, যা 'প্যাসিভ' মাধ্যম হিসেবে দেখায়, 'শ্যুটার গেমগুলির সাথে তুলনা করে, [যা] প্লেয়ারটি সক্রিয় রয়েছে কর্ম সঞ্চালনে ভূমিকা ' রিপোর্টটি বলছে, খেলাগুলি সামরিক প্রশিক্ষণের সরঞ্জাম হিসেবে ব্যবহার করা হয় এবং বর্তমান সময়ে সংঘর্ষের সময় সেট করা হয়, এইভাবে এই গেমগুলি এখনই অর্জন করা হয়েছে তা তুলে ধরা হয়েছে।

২0 টি ভিডিও গেম, যা শিরোনাম 24 (দ্য গেম) সহ, অস্ত্রশস্ত্রের ভাইরা: হেল'স হাইওয়ে এবং মেটাল গিয়ার সলিড 4, আন্তর্জাতিক মানবতাবিরোধী আইনের 'বিশেষজ্ঞ' দ্বারা বিশ্লেষণ করে এবং বেসামরিক সম্পত্তি ধ্বংস, বেসামরিক মৃত্যু, ধর্মীয় ভবন ধ্বংস, নিষ্ঠুর বা নির্যাতনমূলক আচরণের মতো অনুভূত বিভেদের পরিপন্থী। অন্যদের, এবং নাগরিকদের বিরুদ্ধে সরাসরি আক্রমণ। ফলাফলের ভিত্তিতে, রিপোর্টটি প্রস্তাব করে যে গেম ডেভেলপাররা এমন পরিস্থিতিতে তৈরি করা থেকে বিরত থাকে যেগুলি 'সশস্ত্র সংঘাত নিয়ন্ত্রনের নিয়মগুলি লঙ্ঘন করতে পারে' এবং এটি 'নিয়মগুলি অন্তর্ভুক্ত করার উপায় রয়েছে যা গেমারকে মানবাধিকার ও আন্তর্জাতিক মানবিক আইনকে সম্মান করে। '।

আমি রিপোর্টটি (এটা ট্রাইএল থেকে সরাসরি পিডিএফ হিসাবে পাওয়া যায়) মাধ্যমে পড়েছি এবং ন্যায্য হিসাবে, এটি আরম্ব্যান্ড-ফ্ল্যাশিং এর মত নয় যেমনটি শোনাচ্ছে। গবেষণাটি স্বীকার করে যে, 'যদি তারা বাস্তব জীবনে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয় তবে গেমগুলিতে হিংসাত্মক কাজগুলি আন্তর্জাতিক আইনের বিধি লঙ্ঘন করবে'। এটিও স্পষ্ট করে দেয় যে, এর লক্ষ্য কেবল 'জনসচেতনতা বৃদ্ধি' করার জন্য নয়, 'গেমগুলি নিষিদ্ধ করা, তাদের হিংস্রতা তৈরি বা আইএইচএল বা আইএইচএলএল ট্রেনিং টুলগুলিতে পরিণত করা' নয়। এটি মূলত একটি গুরুত্বপূর্ণ সৃজনশীল বৈষম্য হিসেবে বিবেচনার চেষ্টা করছে যা গোষ্ঠীগুলি থেকে নিজেদেরকে দূর করে দিচ্ছে যার দ্বারা গেমিংয়ের সমালোচনার - বৈজ্ঞানিক গবেষণার চেয়ে মতানৈক্য থেকে শিক্ষাগত গবেষণা বা না-পরিমাপের মাধ্যমে জানা যায়।

সেই রিপোর্টে বলা হয়েছে কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ ত্রুটি শুরুতে, এটি সাহিত্যে একটি 'প্যাসিভ' মাধ্যম লেবেল করে, ফিল্ম এবং টেলিভিশন এই উদাহরণে তুলনীয়। কিন্তু চলচ্চিত্র ও টেলিভিশন অ-সামঞ্জস্যপূর্ণ চিত্রাবলী (সাধারণত বলছে) প্রদান করে যা দর্শকদের মৌলিক বার্তা প্রাপ্ত করার জন্য কম "ডিকোডিং" কার্যকলাপ প্রয়োজন। তুলনামূলকভাবে সাহিত্য, একটি মাধ্যম যা কাগজে বিচিত্র চিহ্নগুলিকে ডিকোড করার যোগ্যতার উপর নির্ভর করে যা চিত্র, ছবি, ছবি ইত্যাদির আশ্রয় ছাড়া মানুষ, স্থান, ধারণা ইত্যাদি প্রতিনিধিত্ব করে। এই ভিত্তিতে সাহিত্য একটি সক্রিয় মাধ্যম গঠন করে, যা পাঠককে ধারণাগত পছন্দ এবং নির্দেশ করে (reflexively বা না) নির্দেশনা দেয় যা একটি নির্দিষ্ট দৃশ্য কীভাবে কাজ করে তা নির্ধারণ করে। অন্যান্য সাহিত্যে সব সাহিত্যের সক্রিয় পছন্দ প্রয়োজন। যে রিপোর্টটি এটি স্বীকার করতে ব্যর্থ হয় তা তৈরি করার এবং 'পুনঃব্যবহার', খুব কম ডেভেলপার, ভিডিও গেমস, এবং খেলোয়াড়দের গতিবিধি সম্পর্কে তার অনুমানের জন্য ভাল লাগবে না।

প্রতিবেদনটি এই গেমগুলির সাথে 'সিমুলেশন' যুদ্ধক্ষেত্রে বাস্তব জীবনের পরিস্থিতিগুলির ', যদি আমরা' সিমুলেশন 'পড়ে থাকি, তাহলে যে ভুলটি ঘটেছে তার অর্থ হচ্ছে যে কোনটিই বাস্তব, যতটা সম্ভব বাস্তবিকই বন্ধ হয়ে যাবে।

এটি হয়তো শব্দ হতে পারে প্রতারণামূলক, কিন্তু আমরা জানি গেম আসলে না এবং করবেন না। মানবিক খেলোয়াড়দের মাল্টিপ্লেয়ার গেমসের অবস্থার প্রতিনিধিত্ব করে কৃত্রিম বুদ্ধিমান অক্ষর এবং প্লেয়ার অবতাররা 'বাস্তব জীবনে' পরিস্থিতিগুলিতে প্রকৃত মানুষ নয়। তারা আসলে বন্দুক গুলি করছে না তারা যন্ত্রণা ভোগ করে না। তারা সত্যিই মারা যাবে না তারা তথাকথিত 'বাস্তব জীবনের' সমকক্ষদের বিপদের বা বিপদ বা রাজনৈতিক পরিণতির অভাবের মধ্যে রয়েছে। তারা পরিকল্পিত হয় না বাস্তববাদী হতে ইচ্ছাকৃতভাবে ।

উদাহরণস্বরূপ, একটি বাস্তবসম্মত শ্যুটার আপনাকে মৃত দেখবেন বা সমালোচকদের একটি একক বন্দুকের পরে আহত দেখতে পাবেন, যেহেতু উপায়ে উল্লিখিত কোনও গেমগুলি ব্যর্থ হয়েছেন বলে সমালোচনা করা হয়েছে, যেখানে আপনার গোষ্ঠী এবং ব্যথা (অর্থাৎ স্ক্রিনে ঝলকানি-লাল blots) (এবং এমনকি, এটি 100% ব্যথা মুক্ত!) জন্য কয়েক সেকেন্ড অপেক্ষা করতে হবে।

এটি বিভ্রান্তিকর, তারপর, একটি বিষয় হিসাবে রাষ্ট্র সত্য যে 'ভার্চুয়াল এবং বাস্তব অভিজ্ঞতার মধ্যবর্তী লাইনটি অস্পষ্ট হয়ে যায় এবং খেলাটি যুদ্ধক্ষেত্রে বাস্তব জীবনের পরিস্থিতিগুলির অনুকরণে পরিণত হয়'। বল কে? গবেষণায় দেখা গেছে যে গ্যামাররা এক বা অন্যের মধ্যে পার্থক্য বলতে পারে না?

পুলিশ এবং ডাকাতদের একটি খেলাতে কেউ কেউ প্লাস্টিকের হাতুড়ি তুলে ধরার মধ্যে পার্থক্য কি? "বল, আপনি মারা গেছেন" এবং আপনার 'শিকার' খেলার মাঠ থেকে মাটিতে ড্রপ করে, এবং একটি কম্পিউটার simulacrum একটি ভার্চুয়াল uzi ইঙ্গিত এবং ট্রিগার টান?

পার্থক্য, নিশ্চিত হোন, কিন্তু আমি বিজ্ঞাপনের জন্য অপেক্ষা করছি যা প্রস্তাব দেয় যে তারা ভিডিও গেমের সুবিধা থেকে ক্ষতিকারক কিছু।

এই প্রতিবেদনের সাথে সবচেয়ে বড় সমস্যা হল এই অনুভূত 'লঙ্ঘন 'আন্তর্জাতিক মানবতাবিরোধী আইনসমূহের মধ্যে কোনো খেলোয়াড়কে কোনভাবে ক্ষতিগ্রস্ত করেছে অথবা তাদের আইন অনুযায়ী তাদের বোঝার বিভ্রান্ত করা হয়েছে। রিপোর্টটি অন্য কথায়, কল্পিত, অদ্ভুত অবাস্তব অবস্থানে বাস্তব জীবনের মানদণ্ড প্রয়োগ করে প্রশ্নটি জিজ্ঞেস করে। যদি কিছু হয়, তবে প্রতিবেদনটি চরিত্রহীনতা, যেমন নাটকীয় আমদানী বা কলঙ্কিত আমদানির বিচ্যুতি কিছু ব্যর্থ রাজ্যের trivializing। খারাপ কথোপকথন, অন্য কথায়। শুধু যে

বলার অপেক্ষা রাখে না এর পরিবর্তে (যদি স্পষ্টভাবে না বলে) যে এই গেম খেলে কেউ ভার্চুয়াল যুদ্ধ অপরাধের মধ্যে আকর্ষিক হতে পারে।