ওয়েবসাইট

ড্রাগন এজ অরিজিজ বনাম ডুংজুনস অ্যান্ড ড্রেগনস: ফাইট!

set induksi KVKK

set induksi KVKK
Anonim

ডায়োজেন ও ড্যাগেন্সের পিছনে ডায়াগান এজ অরিজিনসে কাজ করার জন্য কি বায়োওয়ায়ার খুশি? আপনার নিজের নিয়মটি ডিজাইন করা কি অন্য কারো আদানপ্রদানের তুলনায় আরো পরিপূরক সেট? উত্তর আপনাকে আশ্চর্য হতে পারে।

ড্রাগন এজ (Xbox 360, প্লেস্টেশন 3, উইন্ডোজ) ফৈনক ভূমিকা প্লেয়ারে Bioware এর প্রত্যাবর্তন, একটি "অন্ধকার বীরত্বপূর্ণ ফ্যান্টাসি" যা আপনাকে ছয়টি মূল গল্প থেকে বেছে নেয় যা আপনি অভিজ্ঞতার সাথে খেলা করতে পরিবর্তন করতে পারেন স্বাভাবিক ধীর পদ্ধতির তুলনায় আরো। এটি 17 নভেম্বরের দোকানে।

নিম্নলিখিত সাক্ষাত্কারে, খেলাটির প্রধান ডিজাইনার মাইক লেইডলো কোয়েস্টের ডি অ্যান্ড ডি লাইসেন্স ধারক উইজার্ডসের সাথে বাইওভারের সম্পর্কের বিষয়ে আলোচনা করেছেন, একটি নতুন নিয়ম সেট খসড়া প্রণয়নের প্রতিদ্বন্দ্বী ও প্রতিদ্বন্দ্বিতা এবং বনাম খোলা নির্দেশনা <>

খেলাটি:

গেম অন: কেন কোস্ট উইজার্ড থেকে প্রস্থান? ডি এবং ডি লাইসেন্সের শর্তে টাকা সম্পর্কে কি আরও বেশি? অথবা আপনার নিজের সিস্টেমকে আপনার কাঁধের ওপর নজর রেখে এবং আপনার নিয়ম এবং পুরাণকে কি নিশ্চিত করে তোলার জন্য আপনার নিজের সিস্টেমকে নৈপুণ্যের আকাঙ্খা?

মাইক লিনডলঃ কোস্টের উইজার্ডস এবং লুসাস আর্টসের সাথে আমাদের সম্পর্কের পাশাপাশি স্টার যুদ্ধের গেমস, এটা আসলে বেশ ভাল হয়ে গেছে, কারণ আমি মনে করি সেখানে একটি পারস্পরিক সম্মান রয়েছে। তারা তাদের আইপি রক্ষা করে, তাদের নিয়ম সেট বজায় রাখা। কিন্তু ডি এবং ডি পরিবর্তিত পরিবর্তনগুলি দেখেছি, আপনি জানেন, দ্বিতীয় সংস্করণ থেকে দ্বিতীয় বিপ্লবী। তৃতীয় চতুর্থটি আরেকটি বড় লাফ। এটা মনে করা কঠিন নয় এবং চিন্তা করে, "বাহ, ঐসব লোকরা লিফটটি চাপাচ্ছে।"

যে বললো, বায়োওয়ারে, আমরা আমাদের বুদ্ধিবৃত্তিক বৈশিষ্ট্যগুলির পরে অত্যন্ত আক্রমনাত্মকভাবে চলেছি। জেড সাম্রাজ্য, গণ প্রভাব [কেসি হুডসনের সাথে আমাদের সাক্ষাত্কার দেখুন], এবং এখন ড্রাগন এজ সবগুলি আমরা অভ্যন্তরীণভাবে উন্নত করেছি এবং আমরা যা দেখেছি তা ড্রাগন এজের সাথে দেখেছি যেগুলি নিয়মগুলি অতিক্রম করার সুযোগ ছিল যা একটি কলম এবং কাগজ পরিবেশ, সেইসাথে প্রকৃতপক্ষে এই সুবিধাটি গ্রহণ করে যে আমাদের কম্পিউটারের সংখ্যা অনেক বেশি দ্রুত ডাইসের মাধ্যমে মানুষের সংখ্যা কমিয়ে তুলতে পারে।

এটি আমাদেরকে একটি বাস্তব-সময়ের যুদ্ধ ব্যবস্থার আরও বেশি স্থানে নিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়, যেখানে অক্ষরের আন্দোলন হামলার হার নির্ধারণ করে এবং যেখানে অ্যানিমেশনগুলি ফ্লাইতে সমন্বয় করা যায়। যদি আপনি একটি তাপ বানান মত কিছু ব্যবহার করেন, বা একটি "বধির ধাক্কা" ধরনের আক্রমণ, আপনি আসলে ব্লেড দ্রুত আউট আসা এবং পরিবর্তে রাউন্ডের সঙ্গে একটি স্থানে থাকার পরিবর্তে ঘটমান ক্ষতি দেখতে পারে, ভিতরে অনেক আক্রমণের একটি বৃত্তাকার, যে ধরনের মনে যেখানে সবসময় ছয় দ্বিতীয় D & ডি ফাঁক। আমরা ভাবলাম, যদি আমাদের নতুন কিছু তৈরি করার সুযোগ থাকে তবে আসুন আমরা এমন কিছু তৈরি করি যা আমরা নির্বাচিত করেছি।

GO: যখন আপনি এটি একসঙ্গে সরিয়ে দিয়েছিলেন, তখন কতটা উন্নয়নচক্র ছিল

এমএল: সব সততা, এই ধরনের উন্নয়ন একটি চলমান প্রক্রিয়া। চার বছর ধরে আমরা ড্রাগন এজতে কাজ করছিলাম, সারা সিস্টেম জুড়ে ধ্রুবক সংহতি ছিল। মৌলিক সিস্টেম কাগজ এবং হোয়াইটবোর্ড কাজের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়, দৃশ্যকল্প combats চলমান এবং স্টাফ যে ধরনের প্রারম্ভিক পর্যায়ে আমরা হালকা পর্যন্ত নিয়মগুলি অধিষ্ঠিত ছিলাম, তাই জিনিসগুলি "ঠিক কতটা সঠিকভাবে আপনার উপর প্রভাব ফেলে?" আপনি জানেন, এটা শুধু শক্তি? এটা শক্তি এবং নিরবচ্ছিন্নতা? এটা শুধু নিকৃষ্টতা? সুতরাং কিছু মৌলিক শিক্ষণ প্রতিষ্ঠা।

অবশ্যই আপনি খেলা এটি পেতে এবং দেখতে এটি কিভাবে সত্যিই নাটক এবং মতানুযায়ী এটি পেতে হবে। আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি মৌলিক সঙ্গে শুরু ছিল "কিভাবে একটি mage হিসাবে কাজ আক্রমণ করা হয়?" "কিভাবে এটি একটি দুর্বৃত্ত বা যোদ্ধা হিসাবে কাজ করে?" এবং মহান, ভাল, আমরা একটি তলোয়ার সুইং বা একটি স্টাফ থেকে জিনিষ অঙ্কুর করতে পারেন এখন কি তীরন্দাজি? ওটা কিভাবে কাজ করে? তাই আপনি বাস্তব যুদ্ধ, বাস্তব dungeons, বাস্তব প্যাশিং এবং খেলা প্রবাহ বাস্তবায়ন শুরু হিসাবে নিয়ম সেট মধ্যে ধ্রুব রুপান্তর আছে। আপনি খেলার কি উপাদান আপ অধিষ্ঠিত না হয় তা বুঝতে শুরু, তীরন্দাজ বলে, "তীরচিহ্ন একটি বুস্ট ব্যবহার করতে পারে, কারণ এখন একটি archer একটি melee যোদ্ধা হিসাবে বেশ কার্যকরী মনে হয় না, এবং আমি এটা হতে চান সব খেলোয়াড়দের জন্য একটি বৈধ পছন্দ, তাই কিভাবে আমরা যে ঠিক না? "

ভাল, আপনি যারা বাস এবং শাসন সেট শ্বাস সঙ্গে শায়িত, এবং আমাদের সিস্টেম ডিজাইনার সঙ্গে কাজ করার জন্য একটি চমৎকার লোক ছিল। তিনি বলেছিলেন, "এখানে তিনটি পদ্ধতি আছে যা আমরা করতে পারি।" আমরা এক বেছে নেব, এটি একটি পরীক্ষা ঝাল মধ্যে সাধারণত বাস্তবায়ন, এবং একটি দিন জন্য এটি সঙ্গে খেলা, আমরা কি সম্পন্ন করার চেষ্টা ছিল সঙ্গে হাতে যাচ্ছে। এমনকি উন্নয়নের দেরী পর্যায়ে আমরা পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করছি। তীরচিহ্নের একটি নির্দিষ্ট উদাহরণ যেখানে আমরা বেস আক্রমণের হার সমন্বয় শেষ পর্যন্ত। তীরচিহ্নগুলি এখন একটু দ্রুত আঁকা। তারা একটি বিট আরো সঠিকতা সঙ্গে অঙ্কুর। এবং যারা পরিবর্তন শুধু ভাল ইন্টিগ্রেটেড।

GO: আরো পরিশীলক কি, আপনার নিজস্ব নিয়ম সেট স্ক্র্যাচ থেকে সেট? অথবা D & D সিস্টেমের মত প্রস্তুত কিছু তৈরি করে, কিন্তু যেখানে আপনি ডি & ডি সমর্থকদের হার্ডডিস্কে স্মরণ রাখতে চান?

এমএল: এটা আকর্ষণীয়, কারণ হ্যাঁ, আপনি অন্য যে কোনও সিস্টেম কিন্তু কোনও ভাল অভিযোজন প্রক্রিয়ার পদ্ধতি এমন একটি পদ্ধতি যা নিয়মগুলি সত্য বলে মনে করে যখন মাধ্যমকে সম্পৃক্ত করে এমনভাবে কাজ করে।

আমাদের জন্য স্থল থেকে ডিজাইন করার জন্য আমাদের মনে হয় আমাদের কিছু সুবিধা দেওয়া হয়েছে। এটি স্পষ্টভাবে আমাদের কিছু boosts ছিল না আমরা অন্যথায় ছিল না কিন্তু এটি বাস্তবায়নের বিরুদ্ধে বলা, নাউইউইটার নাইটস … সেখানে, আমরা কি মনে করি আমরা ডি এবং ডি এর নিয়মগুলির জন্য একটি কার্যকর কার্যকর ব্যবস্থা তৈরি করেছিলাম, এতে আমাদের আক্রমণের সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে, আমরা ডগিংয়ের মত জিনিসগুলির দৃশ্যমান ছিলাম এবং সেটি, যে যুদ্ধ শামল ধরনের, এবং যে সব ভাল হিসাবে আমার খুব ভাল অনুভূত।

আমি এটা একটি আপেল oranges জিনিস বলতে চাই। D & D এর নিয়মগুলি আপনি যেগুলি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছেন তার সাথে বিশ্বস্ত অভিযোজন হল মানুষ বুঝতে পারে … কিভাবে এটি কাজ করে, এটি কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করা যায়, যেখানে খেলোয়াড়েরা সব ডাই রোলস দেখতে পায় এবং কম্পিউটারটি ভারী উদ্ধরণ করতে পারে, তবে এখনও মেকানিকগুলি বুঝতে পারে কি ঘটছে।

আমাদের সাথে, আমরা বিভিন্ন মেকানিক্স ব্যবহার করছি যা পোর্ট করা না হয়, যে ইতিহাসের ঐতিহ্য D & D তৃতীয় সংস্করণ থেকে নেই একই সময়ে, তারা "ওহ ম্যান আমি একটি 20 ঘূর্ণিত!" ধরনের মনে হয় যে D & D দেয়, যেখানে লোকেরা সেগুলি ছয়টি ছুঁড়ে ফেলার সময় স্মরণ করিয়ে দেয়। আপনি উভয় পন্থা সঙ্গে প্রফেসর এবং বিরতি আছে পরিশেষে আপনি আপনার পরে খেলা অভিজ্ঞতা সঙ্গে মেলে যে পছন্দ করতে হবে। ড্রাগন এজ দিয়ে, আমরা "কম্পিউটারকে প্রথমে" দিয়ে শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, যার ফলে "কি আসলেই কি?" যা পাল্টা লড়াই সময় মত জিনিস যাও, একটি বড় ড্রাইভার হিসাবে অ্যানিমেশন সঙ্গে। আমি লড়াই যুদ্ধের জন্য উচ্চ সততা মধ্যে যুদ্ধ কৌশল ফলাফল মেলে যে অ্যানিমেশন হচ্ছে মনে।

GO: নির্দিষ্ট সীমাবদ্ধতার মধ্যে বাজানো - "রৈখিকতা" হিসাবে আমরা বলতে চাই - একটি gamers যারা খোলা শেষ "স্যান্ডবক্স" খেলার হিসাবে সাজানোর একটি খারাপ র্যাপ পায় একটি প্রগতিশীল ম্যান্ডেট ড্রাগন এজ আরও একটি নির্দেশিত গেম, অথবা একটি মুক্ত-শেষ এক?

এমএল: একক খেলার মাধ্যমে, আমি বলতে চাই যে ড্রাগন এজ 60 শতাংশ স্যান্ডবক্স চিহ্নের কাছাকাছি। তার মোট সম্ভাব্য স্থান অনুযায়ী, সমস্ত খেলার-মাধ্যমে এর সম্ভাবনা স্থান, এটি সম্ভবত 75 মত ভালো।

আমার কাছে লিনিয়ারতা গল্প বলার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ হাতিয়ার। এটি একটি অক্ষর ড্রাইভ বজায় রাখার একমাত্র উপায়, আপনার চরিত্র একটি লক্ষ্য দিতে, আপনার চরিত্র একটি raison d'etre দিতে। ফলস্বরূপ, এমনকি সম্পূর্ণরূপে স্যান্ডবক্স হিসাবে অনুভূত গেম এখনও মূল গল্প যে তাদের এগিয়ে চালনা আছে। ভারসাম্য নিশ্চিত করা হচ্ছে যে আপনি যে খেলোয়াড়কে যে স্বাধীনতা দিয়েছিলেন তা সেটিকে উপযুক্ত এবং আপনি যে স্থানটি তৈরি করেছেন তার জন্য যথোপযুক্ত মনে হয়।

যদি প্লেয়ারটি চারপাশে ঘুরতে সক্ষম হতে চলেছে, তবে আদর্শ নকশাটি কিছুটা আকাঙ্ক্ষিত উদ্দেশ্য যেমন " ওহ ভাল, আপনি এই সব ভরাট করছেন, তাই অনুমান কি, কেউ এর থেকে উপকৃত হতে যাচ্ছে। " এর একটি ভাল উদাহরণ বেথেসদা এর বিস্ফোরিত হবে, নিন্দুকেরা সংগ্রহ করা, তাদের খুঁজে বের করে এবং দূরত্বের মধ্যে তাদের শুনি, যতক্ষণ তারা কম হ্যাম নির্গত করে। এটি সত্যিই তাদের খুঁজে বের করার ভেন্ডার একটি ফাংশন, এবং এখনো যারা তাদের সংগ্রহ করে এবং একটি অনুসন্ধানের তাদের ব্যবহার আছে। তাই সেখানে একটি রৈখিক প্রকৃতি আছে।

ড্রাগন যুগে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি একটি বিট আরো linearity আছে হয়েছে, কারণ আমরা গল্প চালিত হয়। আমি বলতে চাচ্ছি, গল্প চালিত গেমস এর উত্তরাধিকারের উপর BioWare এর অশ্বারোহণ, সব পরে। আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে প্লেয়ারটি তারা কি করছে সে সম্পর্কে প্রেক্ষাপট বুঝতে পারে। আমি মনে করি এটা দ্বিগুণ গুরুত্বপূর্ণ যখন আপনি একটি নতুন জগৎ তৈরি করছেন যা মানুষ জানে না, যেখানে এর পিছনে কোনো ইতিহাস নেই।

তাই আমরা আখ্যান চালনা বজায় রাখার জন্য একটি খোলা- কিন্তু তারপর খেলার মধ্যে পয়েন্ট আছে, খেলোয়াড় একটি সুস্পষ্ট উদ্দেশ্য দেওয়া হয় যেখানে খেলা সত্যিই সুবিশাল পয়েন্ট, মত "আপনি তুষারপাত পরা সেনাবাহিনী জড়ো করা প্রয়োজন।" তারপর কিভাবে আপনি যে সম্পূর্ণরূপে আপনার পর্যন্ত ছেড়ে চলে গেছে আপনি কেবল একটি বিশ্বের মানচিত্রে নিক্ষিপ্ত হয়েছেন এবং এটি ঠিক মত "যান … সেখানে থেকে এগিয়ে যান।"

পার্ট তিন উপর

টুইটারে আমার অনুসরণ করুন @ game_on