অ্যান্ড্রয়েড

E3: মাইক্রোসফট এর এক্সবক্স 360 মোশন-কন্ট্রোল পদ্ধতির সাথে কি ভুল?

চূর্ণিত চিতা চিকিত্সা, আপেল আদায়ের জন্য ফটক মধ্যে উপসর্গ || कैसे बचें पाउडरी मिलड्यू से || WD দ্বারা

চূর্ণিত চিতা চিকিত্সা, আপেল আদায়ের জন্য ফটক মধ্যে উপসর্গ || कैसे बचें पाउडरी मिलड्यू से || WD দ্বারা
Anonim

আমাকে ভুল করবেন না, মাইক্রোসফট এর E3 এক্সবক্স 360 নন-ডব্লড "প্রোডাক্ট নেটিবল" থেকে কোনও নিয়ামক গতি-সেন্সিং বল্টু চিত্তাকর্ষক উপাদান ছিল কিন্তু সোনি ভ্যান্ড-ভিত্তিক মোশন-কন্ট্রোল প্রতিক্রিয়া পরের দিন আমাকে চিন্তা করে (যেমন আমার সহকর্মী, ইয়ান পল যে মাইক্রোসফটের জন্য পাঁচটি প্রশ্ন আছে)।

কয়েক বছর আগে, আমি ডঃ রিচার্ড মার্কসকে সাক্ষাত্কার দিয়েছিলাম মঙ্গলবার E3 এ

[আরও পাঠ্য: আপনার ব্যয়বহুল ইলেকট্রনিক্সের জন্য সর্বোত্তম ঢাল রক্ষক)

মার্কগুলি 'ধারণাগুলি বলছিল, সম্ভবত এর কি ভবিষ্যৎবাণী ছিল আমরা মঙ্গলবার সনি থেকে দেখেছি।

"আপনি যা করতে চান তা দিয়ে পরিমাপ করতে চান সেই কৌশলটি মিলিত হয়," তিনি আমাকে বলেছেন। "আপনি কি দূরত্বটি ট্র্যাক করতে চান? অবস্থান? এঙ্গেল? স্পিড? তাদের সকলের বিভিন্ন ফাংশন রয়েছে, এবং আপনি প্রতিক্রিয়া সিরগন তৈরি করতে স্যাম্পলিং সরঞ্জামগুলিকে মেশাতে এবং মিলের সাথে সাথে জিনিসগুলিকে উত্তেজনাপূর্ণ করতে শুরু করতে পারেন। বল সঙ্গে গতি এবং কোণ জন্য Sixaxis নিয়ামক বলুন ক্যামেরা চেকিংয়ের স্থান। "

সম্পূরক বর্ধন, অন্য কথায়, না - যেমন চোখের টয় এর দৃষ্টিভঙ্গিকে যুক্তিযুক্ত বলে মনে হতে পারে - একটি সম্পূর্ণ পার্থিব-মুক্ত অভিজ্ঞতা। অথবা কমপক্ষে যেভাবে আমি তাকে পড়ি।

আমার কাছে যে কোন দিকে যায় - আমি এরকম চিন্তা করি না যে, কৌতূহল - সপ্তাহের ঘটনাগুলির আলোকে যখন আপনি কন্ট্রোলারকে "অভাবগ্রস্থ" অভিজ্ঞতার জন্য নিয়ে যান, তখন আপনি একটি নতুন ইস্যু পেশ করেন: প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে কী?

একটি অ্যাথলেটিক গেমার ২003 সালে মাইক্রোসফটের প্রজেক্ট নাটালের পেরিফেরাল-ফ্রি পাওয়ারটি প্রদর্শন করে।

আমি শুধু আমাদের ব্যাটারির-জুয়েটেড প্যাডের মধ্য দিয়ে নাড়াচাড়া করে এমন স্পন্দন সম্পর্কে কথা বলছি না, কিন্তু সাধারণভাবে - খেলা শব্দের মধ্যে নাটকীয় - স্পর্শকাতর প্রতিক্রিয়া আপনি প্লাস্টিকের পাতলা, সামান্য ওজনের টুকরাটি ঝুলিয়ে নিতে পারেন ডায়ালস এবং বোতাম এবং লিভারে আচ্ছাদিত।

গেমার প্লেসনে আমরা মাঝে মাঝে "বোতাম-মেসিং" শব্দটি চালু করি। " কন্ট্রোলারকে দূরে নিয়ে যান এবং ম্যাশের কিছু নেই। তুমি কিছুই ধরো না আপনি সহজেই এর অস্তিত্বের বিরুদ্ধে চাপ প্রয়োগ করতে অভ্যস্ত মসৃণ প্লাস্টিকের কনটেক্সট।

আমার সাথে এটির মাধ্যমে চিন্তা করুন। কেন টান triggers এর পরিবর্তে অগভীর বোতাম (বা ঈশ্বর নিষেধ, সহজ "স্পর্শ" সেন্সর, PS3 শক্তি বোতাম মত) সঙ্গে বন্দুক আগুন না? সহজ: কারন আমাদের মস্তিস্কে স্পর্শ-ভিত্তিক ইনডেক্সগুলি প্রয়োজন। এটি শব্দের মতো ক্লংকি, আমরা আমাদের আঙুলের আঙ্গুলের উপর নির্ভর করে সুস্পষ্ট, সুশৃঙ্খল কৌশলগুলি বন্ধ করার জন্য যে প্রসার্য, নির্ণায়ক উদ্দীপনার সাথে। অগ্নিতে ট্রিগার (বন্দুক বা গেমপ্যাড) টানতে আপনাকে কতটা কঠিন করতে হবে? ট্রিগার এর প্রতিরোধের আপনাকে আপনার আঙ্গুলের (এবং সেইজন্য, আপনার মস্তিষ্ক) জানতে দেয়।

কন্ট্রোলারের অন্য সুবিধা হচ্ছে, একই সময়ে একই সময়ে কমপিউটিংয়ের শারীরিকভাবে সিমুলেটেড অ্যানসিন কার্যকলাপের পরিমাণ। যদি আপনি একটি ব্যাট সঙ্গে কিছু পাউন্ড চান, বলে, গেম প্যাড আপনি gestural জটিলতা এবং প্রকৃত গতির শারীরিক তীব্রতা ছাড়া এটি করতে ডিজাইন করা হয়েছে।

সনি তার ভঙ্গুর ভিত্তিক প্লেস্টেশন 3 গতির অতি - স্পষ্টতা প্রদর্শন - E3 2009 এ নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি।

আমার সাথে কিছু চেষ্টা করুন আপনার সূচী আঙ্গুল নিন, যাই হোক না কেন আপনি পক্ষপাতিত্ব, তারপর একটি ফ্ল্যাট পৃষ্ঠের হিসাবে দ্রুত আপনি পারেন হিসাবে আলতো চাপুন এখন বাতাসে একই হাত ধরে রাখার চেষ্টা করুন এবং আপনি যত দ্রুত ট্যাপ করতে পারেন, বা তুলনামূলকভাবে সামান্য প্রচেষ্টা হিসাবে দেখতে পারেন। এটা হিসাবে শোনাচ্ছে সহজ না, ডান? সুনির্দিষ্ট গতিশীল করার জন্য শরীরের ক্ষমতা অংশগুলি জন্মের পরে অনুসরণ করার জন্য প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত বস্তুর বিষয়ে স্বতন্ত্র নিয়মসমূহের উপর নির্ভর করে।

আমি একটি ক্লাসিক্যাল প্রশিক্ষণ পিয়ানোবাদক। আসুন একটি synth উপর unweighted কী বনাম একটি 88-গুরুত্বপূর্ণ ওজনযুক্ত কর্ম খেলার মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে আলোচনা করা যাক, অথবা একটি পৃষ্ঠ একটি কীবোর্ড etched ফ্ল্যাট একটি facsimile টেপ। এটি শক্তভাবে অসামান্য থেকে ভারযুক্ত থেকে সুইচিং কঠিন। নট-ওয়ার্ডে যাওয়াটা মোটামুটি প্রায় কিছুটা স্পষ্ট করে তুলতে আপনার দক্ষতাকে নষ্ট করে দেবে।

আমি বলছি না যে নাতাল কোন স্প্ল্যাশ করবে না। চক্ষু খেলনা অবশ্যই তার জায়গা ছিল, এবং ন্যায্য হতে, Natal সব-সব হিসাবে শেষ করা হয়েছে না, শেষ সমস্ত খেলা নিয়ন্ত্রণ। যে আবার পড়ুন, আপনি আমি Natalâ € ™ গুলি গেমিং ভূমিকা overplayed মনে না হতে পারে। সম্ভবত, এটি মাইক্রোসফটের "লাইফস্টাইল" লাইন আপের একটি পরিপূরক প্রযুক্তি হবে, যা আপনি নিখরচায় দেখেছেন এমন মত বিমূর্ত, শারীরিকভাবে ভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতার উপর আরও বেশি গুরুত্ব দিয়ে দেখান। পাশাপাশি মাইক্রোসফ্ট কে বলবে যে সোনি ও তার নিজস্ব 3D গতির ব্যান্ড জুড়ে না?

এবং আমি মাইক্রোসফটের ল্যারি "মেজর নেલ્સন" হিরব এর আন্তরিকতা নিয়ে সন্দেহ করি না যখন তিনি "আমি কয়েকজন লোককে পেয়েছি" প্রাতিষ্ঠানিক আজকের দিনটি দেখতে … তারা এটা পছন্দ করেছে। " অথবা "প্রত্যেকের মুখভঙ্গি দেখলে তারা আসলেই অমূল্য … বিশুদ্ধ আনন্দ"।

যতদিন আমরা একমত পোষণ করি ততদিন আমরা নাটালকে যুদ্ধক্ষেত্রের 3 টি গিয়ারের জন্য মহাকাব্যের নিয়ন্ত্রণ স্কিম হিসাবে দেখি না, অথবা আরও ভাল উপায় হালো 4 খেলতে হবে। এটি স্পষ্টতা গেমিংয়ের ক্ষেত্রে আসে, আমি যে ধরনের গেমিং করি, আমি মনে করি গেমগুলি আমরা শারীরিক জগতের বিরুদ্ধে কী চাপ দিচ্ছি তা যতই জানা যায়, আমরা কীভাবে ম্যাপিং করছি সম্মুখের দিকে মানসিকভাবে, ভার্চুয়াল একের মধ্যে।

আরো গেমিং খবর এবং মতামত জন্য, twitter.com/game_on এ আপনার টুইট-পাঠককে নির্দেশ করুন।