উপাদান

কল্পনাপ্রসূত দ্বিতীয় পিটার মোলিনউইক্সের স্মার্টস্ট গেমটি এখনও

CARA PAKAI SK-II WELCOME SET PITERA UNTUK PEMULA

CARA PAKAI SK-II WELCOME SET PITERA UNTUK PEMULA
Anonim

যদিও আমাদের বেশিরভাগ লোকই কল্পনাপ্রবণ বলে মনে করে, যদি কখনও কখনও রাবার বুলেটের মতো জীবনবৃত্তান্তের মতো বস্তুগত বস্তুগুলি প্যাকিং করা হয়, তবে কখনো কখনো মিথ্যা আরোপের জন্য আরও অপমানজনক অর্থে ব্যবহার করা হয়, অথবা কিছুটা উদারভাবে, এমন কিছু যা সঠিক নয় "ইতিহাস কি," নেপোলিয়নকে জিজ্ঞেস করেছিল, "কিন্তু একটি কাহিনী কি একমত হয়েছে?" বাস্তবিকতা কি, রূপক প্রসারিত, কিন্তু গ্রুপ গ্রাহক কথাসাহিত্য? দুনিয়া কে বাঁচাতে কয়েক ডজন ডিজাইনার-ডিজাইনার বুথস্ট্রোপের জোড়া দিয়ে নিজেকে তুলে ধরেছেন, কিন্তু নাটকীয় শক্তি ফ্যান্টাসির একটি প্রতিধ্বনি?

চিন্তা করবেন না। আপনি উত্তর দিতে প্রত্যাখ্যান করা হয় না অনেক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা হিসাবে আপনি Fable II এর glamorous bosky timberlands এবং gassy bogs বিছানা প্রেমীদের সম্পর্কে traips করছি, বাচ্চাদের উত্থাপন, কুকুর পশ্চাদ্ধাবন, এবং dreadlocks মত তাদের মাথা থেকে sprouting শিকড় সঙ্গে ট্রাভেল প্রেরণ। এটা কখনোই ট্যাটি-ট্রাউজারেড বা চিত্তাকর্ষক নাগরিকদের ঠোঁটের উপর নয়, যেগুলি অলবিনের আবর্জনাযুক্ত লাইন এবং কঙ্কালবর্ণ গলগর্ভ থেকে ঘন ঘন, হঠাৎ করে স্বপ্ন দেখছে এবং মাঝে মাঝে আওয়াজ বা আপনার শিরোনামযুক্ত ভালো নাম ("লায়নহোরেট" "কুকুর প্রেমিক") কে অভিশাপ দিচ্ছে?)। একটি fanged গ্রেড স্কুল quandary বা snarling অপসরণ, syllogisms, এবং স্বরলিপি একটি গোলাবারুদ সঙ্গে একটি কুস্তি ম্যাচ কখনও আছে। আপনি এখানে এক্স জন্য সমাধান না হয় বা গোলাপী হাতি বিদ্যমান না যে প্রমাণ করতে, বা যে polka- বিন্দু ব্যক্তি না।

এবং এখনও সেখানে হয় কল্পনা দ্বারা coiled একটি গভীর এবং স্থায়ী দার্শনিক নীতি একটি অদৃশ্য মেরুদণ্ডের মত দ্বিতীয় বিস্ময়কর শারীরবৃত্ত। এটা আপনি প্লেট Molyneux এর ক্রমবর্ধমান বিবর্তন তুলনা একটি বিট সহজ যখন একটি আশ্চর্য Rube Goldberg contraptions রূপান্তর আধা খেলাযোগ্য গেম রূপান্তরিত পাগল প্রতিভা থেকে একটি সাজানোর "আপনি এই খেলার এই কি মনে করেন?" কল্পনাপ্রসূত ডিজাইনার তার কাজ থেকে, অবশেষে একটি সুবুদ্ধি ডিজাইনারের সুস্পষ্ট প্রমাণ খুঁজে বের করে, যে এই সমস্ত চিত্তাকর্ষক থেকে পথভ্রষ্টতা দূর করতে এবং তার সুন্দর রূব গোল্ডবার্গ উইজেটগুলি আরও মৌলিক এবং রূপান্তরিত প্রশ্নের স্নায়ুতন্ত্রকে সেবা করে: "আপনি কিভাবে মনে হয় এই খেলার সময়? "

সহজেই জিজ্ঞাসিত, বিপজ্জনকভাবে উত্তর দেওয়া হয়েছে, এবং এখনো মোলিনউইক্সের কণ্ঠস্বর দ্বিতীয়, আপাতদৃষ্টিতে কি ঘটতে পারে তা অনুমান করা যায় না যখন কেবল একটি নয় কিন্তু খেলার শৈলীর একটি চমকপ্রদ অ্যারে থাকে, যেখানে ক্লাসিক "বিজয়ী" এর ধারণাটি তার মাথার দিকে রদবদল করা হয় এবং যেখানে "ব্যর্থতা" আরো বেশি বিনোদন প্রদানের অন্য একটি সুযোগ।

এবং এটি কল্পনাপ্রসূত দ্বিতীয় এর সবচেয়ে নির্ভুল জুয়াংশ হবে: এটা হারানো অবশ্যই অসম্ভব। আমি "ছেড়ে যাও, খেলার সংরক্ষণ লোড, পরিষ্কার স্লেট সঙ্গে পুনরাবৃত্তি" পদ অসম্ভব মানে না। আপনি যদি আপত্তিজনকভাবে আপনার এক্সবক্স বন্ধ করতে চান তবে আপনি একটি সংরক্ষণ অবস্থা থেকে খেলা পুনরায় আরম্ভ করতে চান, কিন্তু আপনি এই বুঝতে সময় দ্বারা, এটি ইতিমধ্যে অপ্রাসঙ্গিক। পুরো ধারণাটি আপনি "গাণিতিক সমষ্টি দ্বারা সাফল্যের" রাস্তায় আরো কিছু সংখ্যাকে নড়চড়ানোর কব্জিতে নম্বরের একটি হাঁটা ব্যাগে আছেন, উইন্ডোটি আরও কম বা কম, একটি সিস্টেম দ্বারা প্রতিস্থাপিত যা পরিবর্তে তৈরি করা হয় যখন আপনি বুঝতে পারেন একটি ব্যক্তিগত উল্লম্ব বিরুদ্ধে আপ bumping এবং হয় আপনি একটি বিন্দু নিচে যে কোণ ঢেকে সাহায্য, বা পরিবর্তে অন্য কিছু দিতে আপনাকে সন্তুষ্ট। একটি টাস্ক সম্পন্ন না একটি টাস্ক সম্পন্ন না সমতুল্য, এটা শুধু একটি বিট জন্য অন্য কিছু চেষ্টা মানে, ক্যাসিনো গেম মধ্যে pinballing মত সাজানোর। এবং যে Fable II সম্পর্কে চিন্তা করার অন্য উপায়: সুযোগের একটি প্রসারিত খেলা, এক যে আপনি ধারাবাহিকভাবে এই অনুষ্ঠানের খ্যাতি বা ভাগ্য জন্য যে এই একযোগে hedging করছি।

এমনকি যখন আপনি মরে - archetypal "ব্যর্থ রাষ্ট্র" কোন খেলা - আপনি আসলে না। পরিবর্তে, আপনি কয়েক টান সেকেন্ডের জন্য স্থল এবং বাস্তবতা buckles মধ্যে কম্পন, তারপর আপনি আপনার পায়ের উঠতে এবং ডান পদাঘাত মধ্যে পশ্চাদ্ধাবন। কোন জালিয়াতি, কোন muss। পয়েন্ট বা দীর্ঘ ট্রেকস থেকে দূরবর্তী শাস্তি পয়েন্ট থেকে ফিরে সংরক্ষণ থেকে কোন পুনরায় লোড। শুধু একটি সামান্য মুখ এবং শরীরের scarring এবং নিহত orbs এর সম্ভাব্য ক্ষতি মৃত প্রাণীর দ্বারা (আপনি এই ভ্যাকুয়াম আছে বা আপনি তাদের জালিবদ্ধ করা হবে) দ্বারা বাদ। এটি একটি নকশা দর্শনের অংশ যেটি বলে "আমি আপনাকে আছি, আমি জানি এই গেমগুলির সম্পর্কে আপনি কী ঘৃণা করেন, এবং আমি যতটুকু জানি স্কুলে বাচ্চাদের ডিজাইন সামগ্রীকে ঘৃণা করি।"

স্কুলের ছাত্রছাত্রী সত্যিই নিশ্চিত, আপনি এখনও এখানে একটি নির্দিষ্ট তাত্পর্য সূত্র থেকে shackled করছি, এখনও মধ্যপন্থী "শূন্য থেকে হিরো" monomyth যার কেন্দ্রীয় তত্ত্ব আপনি শাল্ট প্রারম্ভিক Wimpy যুদ্ধ শত্রুতা রাস্তায় সেলিব্রিটি খ্যাতি, rocklike pectorals, এবং একটি লম্বা লোগবকের পরিসংখ্যানগত ট্রফিগুলি মূল্যবান যে আপনি স্থানীয় ধর্মে মন্দিরের লোকদের উত্সর্গীকৃত লোকের সংখ্যা কতটুকু আদায় করেছেন তার থেকে সবকিছু মিলিয়েছেন।

এবং এখনো আপনি কিছু কিছু অনুসরণ করছেন না, কারণ নির্বিশেষে সংক্ষিপ্ত বাজানো 1২ বা ততোধিক ঘণ্টা অ্যারিস্টটেলীয় আখ্যান যে একটি গাণিতিক তীরের মতো কল্পকাহিনীতে দ্বিতীয় স্থানান্তরের ভূতত্ত্বের সাহায্যে স্রোত হয়, যে তীরের অনুভূতির অনুভূতি অনুভব করে না - একটি "চিত্তাকর্ষক পথ বন্ধ করে" অন্য খেলাগুলি অবশ্যই অবশ্যই চেষ্টা করে। কিন্তু যেখানে অন্যরা বেলুনের রাবারের ত্বক হিসাবে ক্যানভাসে পাতলা করে তোলেন, কল্পনাপ্রসূত 2-এর মাঝামাঝি মেন-গেমের নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে একসঙ্গে সীমিত ভৌগোলিক অঞ্চলে নিঃশব্দ ভৌগোলিক অঞ্চলে ভাঁজ করে একটি মহাকাব্য আন্তঃদৈর্ঘ্য মধ্যম পথের মত মনে হয় যে আপনি আপনার অবসর সময়ে ক্রুজ করতে পারেন। আমরা রোম্যান্স, লিঙ্গ (কনডম বা ব্যতীত), বিবাহ, শিশু-পালন, পারিবারিক পরিচর্যা, দানশীলতা, পূজা পূজা, চুরি, ক্রয় এবং বিক্রয় রিয়েল এস্টেট, বানিজ্যিক, কাঠ কাটা, ব্ল্যাকমাইটিং, বার্টিং, মডেলিং, মুরগির চুম্বন, খরগোশ-শুটিং, ধন-শিকার, এবং 14 ধরনের অপ্রত্যাশিত ধরনের অপরাধমূলক ক্রিয়াকলাপ থেকে, মাদকদ্রব্য এবং অবাধ্য আচরণ থেকে প্যারোলে লঙ্ঘন করে।

এখন কল্পনা করুন যে এইসব কার্যকলাপগুলি একে অপরকে খাওয়ানো, ধন-সম্পদের একটি ম্যাট্রিক্স, ঐচ্ছিক ডোডো-এর আকার এবং এই খেলা আপনার জীবনের-হিসাবে-বিনোদন মোট সমষ্টি বর্ণনা। পার্শ্ব কোয়েস্টের কথা ভাবেন না, মনে করেন "ডজন ডজন এবং ডজন ডজন প্রধান অনুসন্ধান" যা ক্রাশ্র্রসের মতো এতটা শাখা নয় - কোনও পুরনো অবজেক্টের জন্য কখনো সহায়ক হয় না, যদিও মূল গল্পটির নাটক সর্বদা সর্বদা, প্রতিটি locale ফ্যাব্রিক মধ্যে বোনা এবং সংলাপ মধ্যে eerily অনুরণন যে মতানুযায়ী উদ্বিগ্ন যদিও আপনি জানেন না।

অবিরাম বৈদ্যুতিক নীল তিরস্কার যে আপনার মুখ এবং শরীর থেকে জমা থেকে সংরক্ষণ করুন যুদ্ধ (যদি আপনি যুদ্ধ এবং প্রায়শই অকস্মাৎ ট্রিপিকাল মধ্যে) Fable II মধ্যে কিছুই অপরিবর্তনীয়। প্রত্যেকের সঙ্গে প্রারম্ভিকভাবে ঘুমিয়ে স্থানীয়দের মাতাল করে ড্রাইভ করুন এবং এটি উপহারের সাথে টেন্ডারিং করার কয়েক মিনিটের কাজ এবং নৃত্য এবং বেল্ট বা ঝলকানি এবং তাদের আবার আপনার নিরীহ আত্মের সঙ্গে প্রেমের মধ্যে হত্তয়া farting ভালো চরিত্রে অভিনয়। ফলাফল এখনও ব্যাপার, কিন্তু দীর্ঘমেয়াদী মনে, কারণ তাদের প্রভাব সবসময় অবিলম্বে আপাত নয়। এখানে বিক্রয় পয়েন্ট হল যদি আপনি কঠোর পরিশ্রম করেন, তবে আপনি পৃথিবীকে ধাক্কা দিয়ে বা টেনে আনতে পারেন, কোন বাধা থামানো বাহিনী, কোন স্থাবর নকশা বস্তু।

এই কাজের অংশটি যুদ্ধের সাথে জড়িত, অবশ্যই, যা নিখুঁতভাবে অনুসরণ করে সম্পাদিত তৃতীয় নীতি: অভিযোজন। আপনি একটি ঐতিহ্যগত এক বোতাম যুদ্ধ ধারণা জন্য balk (একটি মৃদু জন্য, এক জন্য ranged, এবং জাদু জন্য এক) এবং এখনও খেলা আপনি তাই সময় আপনি যে অনেক বিভিন্ন কাজ যাতে ব্যস্ত juggling রাখে আশা করতে চাই "আমার ব্লক-ডজ-ফাঁকা বোতাম কোথায়?" চিন্তা ভাবনা আপনি কয়েকটি এক বোতাম বৈচিত্র প্রথম লক করছেন। এক শুধুমাত্র loneliest সংখ্যা নয়, এটি সবচেয়ে প্রতারণামূলক। মনে রাখবেন যে একটি ড্রামার একটি ড্রুমার থেকে কতটা গলাধঃকরণ করতে পারেন, এবং আপনি কীভাবে ফয়সাল টু এর এক-বোতামের লড়াইটি সময় এবং তাল ব্যবহার করে অন্য গেমগুলি ব্যবহার করে আঙুলের বাগানের বাজানো কোংজ ব্যবহার করে মৌলিক ধারণা পেয়েছেন।

যোগ করুন মৃদু, বিন্যাসিত, এবং যাদুকর ক্ষমতার মধ্যে পরিবর্তনশীল সময়সীমার পারস্পরিক পার্থক্য, প্রতিটি প্রতিপক্ষের এর আচরণ করে যা কৌশলগতভাবে অনন্য এবং বেশিরভাগই চ্যালেঞ্জিং উপায়, এবং প্রাণবন্ত প্রাণী দ্বারা বাকি অভিজ্ঞতা orbs আপ scooping যে প্রতিটি, এটি কতক্ষণ লাগে লাগে আপনি দুর্বল, এবং আপনার একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা আছে যে প্রায় অলৌকিকভাবে এবং অবিলম্বে একটি পাঁচ বছর বয়সী জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য।

আমি remess হবে না কিভাবে চমত্কার কদর্য দ্বিতীয় দেখায় এবং শব্দ, থেকে এই মুহূর্তে খেলাটি তুষারপাতের কাঁকড়া দিয়ে শুরু হয় এবং তুষার ও কলিপের চটকানি দ্বারা আচ্ছাদিত ছিঁড়ে ছিঁড়ে ছিটিয়ে দেয় এবং চকচকে ভ্যাগনের পাশে চকচক করে ও পিঠন করে, ঝকঝকে দাঁড়িয়ে থাকা স্রোত এবং সূর্যাস্তগুলির মাধ্যমে। এটি সূক্ষ্ম জিনিসগুলির মধ্যেও, যেমন, আপনার উদ্দীপনার মুহূর্তগুলির সময় বিশ্বের উচ্চতর সচেতনতাগুলি এমন একটি প্রজ্বলিত প্রজেক্টের আভাস দেয় যা অন্যের প্রতিক্রিয়াগুলি ঘটনাকে নাটকীয় ভাবে প্রভাবিত করে এবং আপনার অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে empathically। এটি একটি হতাশাজনক পরিস্থিতিতে তার সাহস আউট একটি সহচর হিসাবে সহজ হিসাবে আরো কার্যকারী কিছু গম্ভীর সঙ্গে পর্দা smearing তুলনায় হতে পারে চমকপ্রদ হয়। এবং এটি একটি খেলা একটি অগ্নিকৃত সেতু দেখতে এক জিনিস, কিন্তু সম্পূর্ণরূপে অন্য যখন অন্য কেউ কিছুটা timorously articulating হয় যে এটি সৌন্দর্য ক্ষীণ। মাঝে মাঝে প্রতিপন্ন করার জন্য কলগুলি "দেখান না" বলুন, কল্পনাপ্রসূত II এর ডিজাইনিং টিম স্বতঃস্ফূর্তভাবে বুঝতে পারে।

আমি এই বিন্দুটি তৈরি করেছি এবং শুধুমাত্র একবারই কুকুরটি উল্লেখ করেছি। এটা ইচ্ছাকৃতভাবে এটা কারণ আমি Molyneux সঙ্গে যখন তিনি বলেছেন: "কুকুর … এটা শুধু একটি কুকুর।" তিনি তার হাত underplaying, অবশ্যই, যেহেতু তিনি জানেন আরো কিছু হিপ এবং হতাশা হতে হবে। কুকুর এর সাহচর্য আপনি কি করবেন তা করুন। আমি মনে করি তিনি একটি অসাধারণ সহচর এবং সেইসাথে একটি নাটকীয় linchpin যোগ করার জন্য একটি দুর্দান্ত উপায় … ভাল, আপনি নিজের জন্য দেখতে হবে। শেষ পর্যন্ত, তিনি বেশিরভাগই আপনাকে খেলাটি স্বয়ংক্রিয়-ম্যাপিং "রুটি টুকরো টুকরো লেজ" থেকে টেনে আনতে পারেন যা আপনি লক্ষ্যবস্তুতে যাচ্ছেন এমন উপায়টি অবলম্বন করে। আমার জন্য, তিনি প্রকৃতপক্ষে থেরাপিউটিক ছিলেন, আমার মৃদু স্নায়বিক প্রবণতার জন্য একটি বন্ধুত্বপূর্ণ সংশোধনকারী যা মনের প্রতিটি বর্গ ইঞ্চি ঘুরিয়ে আগে সরানো। কুকুরের সাথে, প্রথমবারের মত, আমি সম্পূর্ণরূপে আরামপ্রদ। যদি তিনি বক্ররেখা করেন, আমি শুনেছি, এবং সেটি যথেষ্ট ছিল।

এটা কি ব্যাপার যে, বিরাম-মেনু তালিকা স্ক্রীণ অনুভূতি অনুভব করে এবং আলফা-সাংখ্যিকভাবে আইটেমগুলি সাজানোর জন্য বিরক্ত করতে পারে না? (আমি তোমাকে দেখছি, লুসিয়ানের ডায়েরি নোটগুলি।) প্রতিটি এলাকার ম্যাপের দোকানের বিশেষ লম্বা সূচকে এবং এক বা দুই স্ক্রোলযোগ্য লাইনের লম্বা সূচকগুলি ক্রমশ হয়ে যায়? যে সাধারণ বিশ্ব মানচিত্র আপনি কোন কিছু সম্পর্কিত না যেখানে প্রদর্শিত হবে না? কিছুই নিখুঁত না, কিন্তু এটি কিছুটা বিভ্রান্তিকর যে কৌশলগত এআই এমন একটি সক্ষম পেশা যা আপনাকে ঘনিষ্ঠভাবে চ্যালেঞ্জ করে, তবে আপনি শিলা শত্রুদের সাথে কাঁটাচামচ ও বুলেট দিয়ে দূর করতে পারেন এবং কেবলমাত্র গুলি করা ব্যক্তিরা প্রতিক্রিয়া দেখায় বলে মনে হয়। সৎ হতে, আমি এখানে বৈধ সমালোচনা নিয়ে এগিয়ে আসার জন্য নমনীয় নই, কিন্তু কেবল পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে হতে হবে, একমাত্র অন্য যে মনের মধ্যে আসে সেগুলি খুব সহজ-সরল পথের সাথে জড়িত থাকে যদি তারা তা আপনাকে ধরতে পারে, তাহলে একটি দ্বিতীয় বা দুটি অস্বস্তিকর কিন্তু কয়েকটি আড়ম্বরপূর্ণ মৌখিক zingers তুলনায় আরো গুরুতর কিছুই।

কল্পনাপ্রসূত দ্বিতীয় একটি বহুমুখী থিম আছে, আপনি "ভক্তিমূলক," হিসাবে এটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ হিসাবে আপনি সবকিছু থেকে প্রস্তুত অ্যাক্সেস না শুধুমাত্র নিশ্চিত করতে পারে আপনি প্রয়োজন, কিন্তু আপনি বুঝতে পারেন যে কেন আপনি এটি প্রয়োজন। এটি একটি খেলা যা আক্ষরিকভাবে নিজের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ছে তা নিশ্চিত করার জন্য আপনি সবসময় একটি অদ্ভুত অনুভূতি সহকারে, একটি অদ্ভুত ও আশ্চর্যজনক খেলা বিশ্বের সতর্কতার সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছেন, যেটি গভীর অন্ধকার এবং সুন্দর।

PCW স্কোর: 100 %