Harry Roque scolds reporter – the wrong one – during live briefing
সুচিপত্র:
লস এঞ্জেলস - - দ্বিতীয় জীবন এর নিজস্ব অর্থনীতি আছে সুতরাং ওয়ার্ল্ডক্রাফট, EverQuest এবং E.V.E. মত বড় টিকিট গেমগুলি করুন যাইহোক, ইন-গেম অর্থনীতি শুধু বড় নাম আর সীমাবদ্ধ নয়; দুই ধরনের গেম এই প্রস্থে সমস্ত এক্স জন্য প্রদর্শন ছিল ছিল।
এক ধরনের খেলা, অনলাইন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার কম্ব্যাট অস্ত্র, গ্রীষ্মকালে Nexon দ্বারা মুক্তি পায়। খেলাটির অর্থনীতি এনএক্স ক্যাশের উপর ভিত্তি করে, যেখানে 1 মিলিয়ন এনএক্স = $ 100। যুদ্ধক্ষেত্রের অস্ত্রগুলি দক্ষিণ কোরিয়া ভিত্তিক নেক্সনের আমেরিকান প্রকাশনা বাহিনীর দ্বারা প্রকাশিত সর্বশেষ গেম।
বিজ্ঞাপন বা সাবস্ক্রিপশন ফিগুলির বিরোধিতা হিসাবে নেক্সনের রাজস্ব মডেলটি কেবলমাত্র ইন-গেম মাইক্রোপ্রেশনগুলির উপরই নির্ভর করে। ম্যাপেল স্টোরি এবং মোমেনোগি (উভয় এমএমওরপিজি) যা কোম্পানির গেমস, খেলতে বিনামূল্যে এবং বিপণন ব্যবস্থাপক মেগ্যান মাইস্কোস্কি বলেছেন যে মাইক্রোপ্রেশনগুলি গেমপ্লের উপর প্রভাব ফেলে না বরং "আপনার চরিত্রের স্বনির্ধারণ এবং ব্যক্তিগতকরণ প্রদান করে। এটি এটির জন্য অভিজ্ঞতা বাড়ায় ব্যবহারকারী." এবং খেলাটিতে, তিনি যোগ করেন, সবকিছুই বরাদ্দ করা হয়।
কোম্পানি $ 10 এবং $ 25 বৃদ্ধিতে প্রিপেড কার্ড বিক্রি করে; তারা বিভিন্ন অনলাইন এবং ইট-এবং-মর্টার খুচরা বিক্রেতারা পাওয়া যায়। নগদ খেলা আইটেম কিনতে ব্যবহার করা যেতে পারে; সাধারণত আইটেম মান $ 1 থাকে যাইহোক, আপনি খেলা থেকে নগদ অর্থ ছাড়াই কিছু অন্যান্য ইন-গেম অর্থনীতিতে অসামঞ্জস্য করতে পারবেন না।
ভার্চুয়াল অর্থনীতি শক্তিশালী
ম্যাপোলে স্টোরিটি চালু হওয়ার পর থেকে বছরের পর বছর কীভাবে ব্যবহারের ধরনগুলি বিবর্তিত হয়েছে তার বিবরণ দিতে মস্কোস্কি নেমেছে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ২005 সালে। কিন্তু তিনি বলেছিলেন যে মার্কিন বাজারকে মাইক্রোপ্রায়মেন্টের ধারণাটি ব্যবহার করতে হবে।
"এখন, মানুষগুলি ভার্চুয়াল আইটেমের জন্য অর্থ প্রদান করতে ব্যবহার করা হয়"। "ভার্চুয়াল জীবন উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছে।" মাইস্কোস্কি বিশ্বব্যাপী ওয়ার্ল্ডক্রাফট এবং ফেসবুকের মত গেমগুলিকে ক্রমবর্ধমান সচেতনতা এবং মাইক্রোপ্রেশনগুলির ব্যবহারের সাথে গেমসকেও ক্রেডিট করে।
নগদ অর্থনীতি ব্যবহার করে যে সকলের জন্য ই তে প্রদর্শন করা হয় তার অন্যান্য খেলা: মাইন্ডএআরকে এর এনট্রপিয়া ইউনিভার্স। অনলাইন MMORPG গেম চার বছর আগে চালু (প্রাথমিকভাবে প্রকল্প Entropia হিসাবে), এবং প্রায় 800,000 নিবন্ধিত ব্যবহারকারীদের গণনা; মাত্র 40 শতাংশ ব্যবহারকারী ইউএস এনট্রপিয়ায় খেলতে পারবেন না, ঠিক যেমন নেক্সনের গেমস আছে। কিন্তু এখানে, আপনি খেলার অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে দক্ষতা, সম্পত্তি এবং বস্তু অর্জন করার জন্য অর্থনীতিতে buck যোগ করতে চান।
সুইডিশ ভিত্তিক কোম্পানির একটি মুখপাত্র বলেন যে মার্কিন তহবিল $ 400 মিলিয়ন এই ভার্চুয়াল জগতে হাত পরিবর্তন করেছেন। বিনিময় হার 10 পিএইডি $ 1 সমান; যাইহোক, অবজেক্ট মূল্যবান হয় না কারণ তারা বাইরের জগতে থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, খেলার মধ্যে একটি কোট $ 1700 খরচ হতে পারে; এক প্লেয়ারে 17,000 ডলারের জন্য একটি ইন-গেম নিলামে একটি বিরল বন্দুক বিক্রি হয়।
কোম্পানিটি বলছে যে এটি CryEngine 2 সংহত করার জন্য প্রথম এমএমও হতে পারে, যা আরও ফোটোরেলিয়ালিক এবং এমমেস্টিভ গেম খেলতে সক্ষম হবে। CryEngine আপডেটটি ২009 সালের প্রথম ত্রৈমাসিক কারণে ঘটেছে। এন্টোপিয়া ইউনিভার্স প্লাটফর্ম ব্যবহার করে নতুন গ্রহগুলি পরবর্তী বছরের জন্য আশা করা হচ্ছে।
পারস্পরিক উপকারিতা
ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস একাডেমি'র সভাপতি জোসেফ ওলিন লিখেছেন -গ্যাম অর্থনীতি উভয় ব্যবহারকারী এবং গেম প্রস্তুতকারকদের কাছে আবেদন করেছেন। "এই স্থায়ী বিশ্ব পরিবেশে বেশিরভাগ লোকই তাদের চরিত্র তৈরি করছে।" EVE- তে, তৃতীয় পক্ষের দালালগুলি ভার্চুয়াল জগতের মুদ্রায় ব্যবসা করে। Nexon তাদের সমস্ত গেম জুড়ে দেখিয়েছে যে যদি আপনি ইন-গেম অর্থনীতি এবং প্রকৃত বিশ্ব মূল্যের সঠিক ভারসাম্য পেয়ে থাকেন, ভোক্তারা সেখানে কিছু টাকা খরচ করে খুশি। "
আপ এবং আপ অনলাইন এবং অফলাইন বার্টার মধ্যে বিপরীত কিছু ক্রসওভার হয়? অনুবাদটি কাটা এবং শুকনো নয় - যেমনটি ব্লিজার্ড ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের ক্ষেত্রে দেখানো হয়েছে। সেখানে, কোম্পানী সফলভাবে এমন ব্যক্তিদেরকে অবরুদ্ধ করে যারা প্রকৃত জগতের কোন অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল জগতের জন্য তাদের চরিত্রের স্তর বাড়ানোর দ্বারা প্রতারণা করে।
অন্য অর্থে, আপেক্ষিক মান পরিবর্তিত হয়েছে - এবং তাই যা মানুষ ইচ্ছুক ছোট ডোজ জন্য টাকা দিতে। "কে রিংটোন, ওয়ালপেপার স্ক্রিনসভার, এবং অ গেম মোবাইল বিনোদন চিন্তা করে $ 250 মিলিয়ন ব্যবসা হবে?" এই পরিষেবাগুলিকে প্রচার করে মোবাইল ক্যারিয়ারের সফলতা সম্পর্কে Olin নিখুঁত করে।
মাইক্রোপ্রায়মেন্টের প্রতি প্রবণতার নিচের লাইনটি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং গেম নির্মাতাদের নিচের লাইন সম্পর্কে আরও কম। ওলিন বলেছেন, "ইন্টারেক্টিভ বিনোদন কোম্পানিগুলি তাদের বিনিয়োগের নগদীকরণের উপায় খুঁজছে। পিসি বিনোদন সফ্টওয়্যার বিতরণের পরিবর্তনের প্রকৃতি এবং কনসোল বিনোদন সিস্টেমের আবির্ভাব, সফ্টওয়্যার বিনোদন সংস্থাগুলি কি পরিবর্তন করতে পারে তা পরিবর্তন করেছে। আপনি এখন বাক্সযুক্ত বিনোদন বিক্রি করতে পারবেন না এবং যারা গেম খেলছে তারা সবসময় তাদের পিসিতে আর খেলেন না।
"কনসোল ভিত্তিক গেমসের জন্য ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী এবং মাইক্রোপ্রেশনগুলি বেড়ে উঠছে - গিটার হিরো এবং রক ব্যান্ডের দিকে তাকান, যেখানে লোকেরা ডাউনলোডযোগ্য মঙ্গলবারের আশা করেন এবং আপনি বিপুল সংখ্যক সংখ্যা দেখতে পান, অর্ধ মিলিয়ন মানুষ গানটি ডাউনলোড করছেন। "গিটার হিরোর জন্য এরিসমিতের ডাউনলোড অ্যালবামটি বছরের পর বছর ধরে সিডিগুলিতে ব্যান্ডের অ্যালবামগুলি বহন করেছে।
মাইক্রোপ্রেশনস এবং ইন-গেম অর্থনীতিতে যোগ করার অনেক উপায় রয়েছে এবং প্রাথমিকভাবে প্রকাশের পরে একটি গেমটি ক্রমবর্ধমান হয়। "এটি কোড," ওলিন বলেছেন। "কোড জীবন। আমি কোড লক গিয়েছিলাম, কিন্তু আমি উন্নয়ন বন্ধ না। কেন আমার আমার ভোক্তাদের অব্যাহত উন্নয়নের সুবিধা দেওয়া উচিত নয়? "
পরিশেষে, তিনি যোগ করেন," ভোক্তাদের তৈরি করার জন্য অনেকগুলি বিভিন্ন পথ এবং পছন্দ রয়েছে, যেগুলি একটি স্টোর থেকে কেনা ভোক্তাদের ঐতিহ্যগত ব্যবসায়িক মডেল, প্রাচীর ভেঙ্গে পড়ছে কারণ সবকিছুই প্রকৃত-সময়ের মধ্যে রয়েছে এবং সবকিছুই সংযুক্ত রয়েছে। "
পরীক্ষাটি অবশ্যই শেষ নয়।" এটি অচেনা অঞ্চল, "ওলিন যোগ করেন।" প্রকাশকেরা কিসের সঠিক উপায় খুঁজে বের করবে মানুষ টাকা দিতে ইচ্ছুক আরো পছন্দ, আরো মানুষ সুবিধা। "
মাইক্রোসফ্টের অর্থনীতি বলছে অর্থনীতি আইটি

এর জন্য সুযোগ সুযোগ দেয়। তার সিআইও সামিটে, মাইক্রোসফট সরকার ও শিক্ষা আইটি পরিচালকদেরকে কীভাবে জানতে হবে <...
ফেব্রুয়ারিতে ভিডিও গেম বিক্রি স্ট্রং কঠিন অর্থনীতি সত্ত্বেও

ফেব্রুয়ারিতে প্রত্যেকেরই জিতেছে, নননেডো থেকে মাইক্রোসফট থেকে সোনি পর্যন্ত, কারণ কেউই হেরে যায় না।
গেম সহকারী: ফ্রি গেম অপটিমাইজার এবং হার্ডওয়্যার মনিটর Game Assistant উইন্ডোজ এর জন্য একটি গেম অপ্টিমাইজার সফটওয়্যার। এটি আপনার কম্পিউটারকে একটি লেগ মুক্ত গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে। এটি বিনামূল্যে ডাউনলোড করুন।

আইওবিট গেম সহকারী