Car-tech

গুগল জাম্বুলি কিনে নেয়: সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং যুদ্ধ শুরু হয়

Sait Gezici | Cîranê

Sait Gezici | Cîranê

সুচিপত্র:

Anonim

গুগল ভার্চুয়াল মুদ্রা প্ল্যাটফর্ম জাব্বলকে কিনেছে, এটি এমন একটি পদক্ষেপ যা গুগল এর সামাজিক নেটওয়ার্কিং জগতে রিপোর্ট চালাবে। জাম্বুলের চীফ এক্সিকিউটিভ বিকাশ গুপ্ত এবং চীফ টেকনোলজি অফিসার রেজা হুসেন শুক্রবার এ কোম্পানির ওয়েবসাইটে এই চুক্তিটি নিশ্চিত করেছেন। "আমরা ঘোষণা করছি যে জাম্বুল আজই গুগল পরিবারে একটি অংশ হয়ে উঠছে।" প্রতিষ্ঠাতা লিখেছেন। তারা যোগ করে, "এই গেমটি শুধু মাত্র শুরু হয়েছে।"

জাম্বুল 2006 সালে শুরু হয়েছিল এবং সোশ্যাল সোসাল নামে একটি ভার্চুয়াল মুদ্রা প্ল্যাটফর্ম তৈরি করে এক বছর পর সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং সাইটগুলির দিকে তার দৃষ্টি আকর্ষণ করে। "সাফল্যের পাশাপাশি, আমরা আমাদের অ্যাপ্লিকেশন - বিশেষভাবে ভার্চুয়াল মুদ্রা এবং পণ্যগুলির নগদীকরণের মজার এবং লাভজনক উপায় খুঁজে পেয়েছি। এর ফলে আমরা ডেভেলপারদেরকে তাদের ভার্চুয়াল অর্থনীতি তৈরি, হোস্ট, পরিচালনা এবং নগদীকরণ করতে একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে পেরেছি", এর প্রতিষ্ঠাতা লিখেছেন।

ফেসবুকের প্রতিদ্বন্দ্বিতার সেবা

জাম্বুলের প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী ফেসবুক ক্রেডিট, ফেসবুকের নিজস্ব ভার্চুয়াল মুদ্রা প্ল্যাটফর্ম। ফেসবুকে ক্রেডিট 30% উপার্জন করে আয় করে, আর জাম্বুল প্রতি লেনদেনের 6 থেকে 10 শতাংশ লাগে। ফেইসবুক ডেভেলপারদের জন্য নগদীকরণের জন্য ফেসবুক ক্রেডিট ব্যবহার বাধ্যতামূলক। সম্পাদকের নোট: ফেসবুকে ফেসবুকে ক্রেডিট ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই, তবে তা উৎসাহিত করা হয়।

জাম্বুলের সিইও উন্নয়ন গুপ্ত সম্প্রতি ফেসবুকের ক্রেডিটগুলির জন্য কিছু কঠোর কথা বলেছিলেন ভিতরে সামাজিক গেমগুলির সাথে একটি সাক্ষাত্কার। গুপ্ত তার বড় রাজস্ব কাটা সহ, ক্রেডিট সঙ্গে অনেক সমস্যা তালিকাভুক্ত, তার বাস্তবায়ন ব্যর্থতা (শুধুমাত্র 1 থেকে 2 শতাংশ মানুষের সামাজিক খেলা অর্থ ব্যয়, যেখানে গুপ্ত বিশ্বাস এটি কাছাকাছি হতে হবে 50 অথবা 60 শতাংশ), এবং তার অনুরূপ -প্রযুক্ত ক্রেডিট কার্ড, যা "সীমিত সাফল্যের" আছে। ক্রেডিটগুলির সাথে ফেসবুকে ব্যর্থতার একটি উদাহরণ হল ক্রেডিট-চালিত অনলাইন গিফট শপ বন্ধ করা।

সামাজিক গেমিং একটি multibillion-dollar শিল্প শুরু হয়েছে। খামারভিত্তিক স্রষ্টা জিংগা $ 4 বিলিয়নের চেয়েও বেশি মূল্যবান এবং সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি বলেছে যে এই বছরের মধ্যে সোশ্যাল গেমিংয়ের পরিমাণ 1 বিলিয়ন ডলারের বেশি হবে। জাম্বুল নিজের চার মাসের গবেষণা পরিচালনা করে এবং আবিষ্কৃত হয়:

  • 7 শতাংশ ব্যবহারকারী যারা চার মাস পরে তাদের কেনা হয়। তবুও, অধিকাংশ লোকই যেকোনও খেলাতে ক্রয় করে না যে তারা
  • সেরা সম্পাদিত সামাজিক গেমগুলি 41 শতাংশ ব্যবহারকারীকে পুনরাবৃত্তি ক্রয় করতে পারে
  • গড় উত্তর আমেরিকান সামাজিক গেমগুলিতে $ 74 ব্যয় করেছে, যখন গড় এশিয়ান খেলোয়াড় শুধুমাত্র ভার্চুয়াল পণ্যতে $ 30 ব্যয় করে
  • ল্যাটিন আমেরিকার ব্যবহারকারীরা চার মাসের ব্যবধানে $ 300 গড়তে ব্যয় করে

এদিকে, গুগল জ্যাম্বলের অধিগ্রহণ সম্পর্কে চুপ করে রেখেছে এবং কোম্পানির পরিকল্পনা সম্পর্কে বিশেষভাবে অবহেলা করছে একটি সামাজিক নেটওয়ার্কিং সাইট নির্মাণ। Google এর সিইও ইরিক শ্মিট সম্প্রতি ওয়াল স্ট্রিট জার্নাল Google আমার সম্পর্কে প্রশ্ন করেছেন, কিন্তু বলেছিলেন যে "বিশ্বকে একই জিনিসটির একটি কপি দরকার নেই", যার মানে Google আমার হবে না ফেসবুকের একটি সঠিক প্রতিরূপ হতে হবে।

ক্রীড়ানৈপুণ্য কেনা

গুগল এখন ২010 সালে 18 টি কোম্পানি কিনেছে, এর মধ্যে বেশিরভাগই গুজব ছড়িয়েছে সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং সাইট গুগল মে। $ 70 মিলিয়ন ডলারের জন্য জ্যাম

বো কেনা আগে, Google $ 180 মিলিয়ন এবং $ 230 মিলিয়নের মধ্যে স্লাইড ছোঁড়ে। স্লাইডটি একটি মিডিয়া কোম্পানি, যা গেমস, উইজেট এবং অ্যাপ্লিকেশানগুলিকে বিশেষভাবে সোশ্যাল মিডিয়ার জন্য ব্যবহার করা ডিজাইন করে এবং সুপার কম্পিউটারের মতো ফেসবুক অ্যাপ্লিকেশনের জন্য দায়ী। গুগল এছাড়াও জিংগা, ফার্মভিল এবং মাফিয়া ওয়ারের জন্য দায়ী কোম্পানী, অন্যদের মধ্যে $ 100 মিলিয়ন এবং $ 200 মিলিয়ন মধ্যে বিনিয়োগ।

যাই হোক না কেন গুগল হয় বা না বলার অপেক্ষা রাখে না, এটা স্পষ্টতই স্পষ্টভাবে কোম্পানি ফেসবুক তার নিজের যুদ্ধ এলাকা. আসুন আমরা আশা করি গুগল আমার অন্য কোম্পানির জন্য সামাজিক নেটওয়ার্কিং ব্যর্থতা নয়; Google সম্প্রতি গুগল ওয়েভ, একটি সহযোগী ওয়েবসাইট বন্ধ করে দিয়েছে, এবং Google Buzz এর সাথে অভিজ্ঞ লজ্জাজনক গোপনীয়তা ফালাব বন্ধ করেছে।