ওয়েবসাইট

মাইক্রোসফ্টের নাটকের সাথে হাত, অস্ত্র এবং পায়ে

অরু Kuppai Kathai | Ninaithadhu Ellam ভিডিও গানের | Dhinesh, মনীষা যাদব | জশুয়া শ্রীধর

অরু Kuppai Kathai | Ninaithadhu Ellam ভিডিও গানের | Dhinesh, মনীষা যাদব | জশুয়া শ্রীধর
Anonim

লোকটি তার চারপাশে দৌড়াচ্ছে এবং তার হাতকে ঝাঁকুনি করে এবং টিকোয় গেম শোতে মাইক্রোসফ্ট বুথে তার পায়ের লাথি মারছে না পাগল। তিনি গেমিং।

কুদো সুুনোদা, মাইক্রোসফটের ইমিভারিভ গেমিং সিস্টেমের প্রজেক্ট নেটিলেটের সৃজনশীল পরিচালক জাপানকে সিস্টেমের সর্বশেষ প্রোটোটাইপ নিয়ে এসেছিল এবং শুক্রবার আমি এটি করার চেষ্টা করার সুযোগ পেয়েছিলাম।

মাইক্রোসফট নেটিবলকে বিকশিত করছে ২010 সালে চালু করা হয়েছে। একটি ক্যামেরা ট্র্যাকারদের চরিত্রের সাথে তাদের বাস্তব জীবন আন্দোলনের সাথে মিলছে। এটি ইনফ্রারেড রেঞ্জে কাজ করে, তাই একেবারে সঠিক এবং একটি জটিল সেট আপ, বিশেষ আলো বা ব্যাকড্রপের প্রয়োজন হয় না। সিস্টেমটি অডিও প্রতিক্রিয়া জন্য গেম অন্তর্ভুক্ত, যদিও এটি টোকিও প্রদর্শিত হয় না।

"এটা সহজ এবং সহজেই এবং কেউ সরাসরি ডান পেতে এবং মজা করতে পারেন," Tsunoda বলেন।

যে মত শব্দ আমার ক্যু।

ডেমো সিস্টেমে লোড করা খেলাটি একটি সহজ এক যেখানে একটি অক্ষর নয়টি কিউবগুলির একটি প্রাচীরের মুখোমুখি হয়। বলগুলি চরিত্রের দিকে ছুঁড়ে দেয় এবং তাদের পায়ে মাড়াতে হয়, লাথি মেরে ফেলা হয় বা অন্য কোন দিকে ফিরে যায় যাতে তারা অন্যান্য বল আঘাত করে এবং সময় শেষ হওয়ার আগে প্রাচীর ভেঙে দেয়।

ক্যামেরাটির সামনে ধাপে ধাপে নাটলের সেন্সর প্রযুক্তি: এটি গেমার লিঙ্গের উপর পর্দা চিত্রের লিঙ্গ মিলেছে। এবং দ্বিতীয় বিক্ষোভ দ্রুত এসেছিল। কোন সেট আপ বা কনফিগারেশন প্রয়োজন। আমি ক্যামেরাটির সামনে দাঁড়িয়ে ছিলাম এবং খেলাটি চলছিল।

বলটি আঘাত করে প্রথমেই খুব কঠিন ছিল না। একটি উচ্চ ডান হাতি প্রাচীর প্রতি প্রথম বল শুটিং প্রেরণ এবং অন্য বল একটি শট, কিন্তু তারপর এটি আরও বলপূর্বক বল হারিয়ে যাওয়া এবং আমার দিকে ফিরে bouncing হিসাবে এটি আরো জটিল হয়ে ওঠে। কিছু কিছু উচ্চতর, কিছু কম, কিছু ডান এবং কিছু বামে এবং এমনকি তাদের অর্ধেক পৌঁছানোর জন্য প্রচেষ্টা বেশ কিছু প্রয়োজন।

সম্ভবত এটা সাম্প্রতিক গেমিং আমার অভাব কিন্তু আমি সেখানে পেতে খুব ধীরে ধীরে ছিল কারণ আমি বিভিন্ন মিস ।

"মনে রাখবেন আপনি চারপাশে ঘুরতে পারবেন," এক সময়ে সুুনোদা নামে পরিচিত, আমাকে বুঝতে সাহায্য করে আমি এই খেলাটির প্রথমার্ধে একই স্থানে দাঁড়িয়ে ছিলাম। প্রকৃতপক্ষে, কনসোলের সাথে আলাপচারিতার এই নতুন উপায় সম্পর্কে আপনার মাথা পেতে নাটালের সাথে গেমিংয়ের কিছুটা অনুশীলন প্রয়োজন।

দুঃখের বিষয় যে, আমি পিছন দিকে এগিয়ে গিয়ে আমার নাগালের বাইরে প্রসারিত করেছি এবং আরও অনেক বল আঘাত করছি না। এক পর্যায়ে মাইক্রোসফ্ট বুথের পিছনের প্রাচীরটি আমার উষ্ণতা দেখিয়েছিল - প্রাচীরটি অক্ষত অবস্থায় ছিল, ইতিহাসে আমার স্থানটিকে প্রথমজাতীয় ক্ষতির সাথে হারিয়েছে।

ফিরে আসার পিছনে ঘামে কাজ করা সহজ এবং সামনে পর্দার সামনে। আসলে, পরে যখন আমি Tsunoda দেখেছি, এটি আমাকে মারাত্মকভাবে উল্লিখিত করেছে যে নেটিন গেমিং অভিজ্ঞতা একটি এরিবিক workout অনুরূপ। যদি ওয়াই এর নিয়মিত ব্যবহার করা হয় gamers 'ওজন নিচে ধাক্কা পারে, তারা নাটক চেষ্টা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।

সমস্ত সব আমি সত্যিই অভিজ্ঞতা পছন্দ। এটা গেমিং একটি সম্পূর্ণ নতুন ফর্ম এবং Wii চেয়ে আরও immersive কিন্তু কিছু যে সামান্য বিস্ফোরণ ভাল হতে পারে - অন্তত আমি খেলতে ছিল খেলা জন্য তবে সব গেমই যথেষ্ট হিংস্র নয়।

অফারের সীমিত বিক্ষোভ থেকে সিস্টেমটি কতটা সফল হবে সে সম্পর্কে কোন সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য কঠিন হলেও প্রযুক্তিটি অত্যন্ত চিত্তাকর্ষক। সাফল্য অনেক সম্ভবত ডেভেলপারদের কল্পনা এবং প্রযুক্তির সাথে কাজ করার স্বপ্নের উপর নির্ভর করে।

বড়-নাম ডেভেলপারদের একটি হোস্টটি Natal গেমগুলিতে কাজ করছে যার মধ্যে রয়েছে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড, বেথেসদা সফটওয়ারস, ক্যাপকম, ডিজনি, ইএ, কোনামি, এমটিভি গেমস, নােমকো Bandai, সেগা, স্কয়ার Enix, THQ এবং Ubisoft।

Natal পরের বছর প্রতিশ্রুত হয় কিন্তু এটি বা সিস্টেমের মূল্য হবে যখন কোন শব্দ নেই। এই এক প্রযুক্তি gamers নজর রাখতে চাইবে।