উপাদান

শেষ অবনীন্দ্রনাথের সাথে হাতে হাতে

বাছাই করা 500 টি গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্নোত্তর || 500+ Question Answer in One video | PSC, Rail, WBP, SSC

বাছাই করা 500 টি গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্নোত্তর || 500+ Question Answer in One video | PSC, Rail, WBP, SSC
Anonim

এটি টোকিও গেম শো এর প্রথম দিন এবং আমি এক্সএক্স 360, চূড়ান্ত অবশিষ্টাংশ জন্য স্কয়ার-Enix এর আসন্ন ভূমিকা-খেলা খেলা সঙ্গে একটি দ্রুত হাত পেতে সক্ষম ছিল। প্রায়শই ডেমোতে দেখা যায়, যুদ্ধের মুখোমুখি হওয়া এবং পাল্টা লড়াইয়ের মধ্যে থেকে কিছুটা দূরে থেকে কিছু করার নেই। এই বছরটি টোকিও গেম শোতে খেলাটি করার চেষ্টা করার জন্য খেলোয়াড়দের মেনুতেও অনুমতি দেওয়া হয়নি, তবে ডেমোটির সময়কালের জন্য যে কোনও সময় বাঁচাতে যুদ্ধ পদ্ধতি সম্পর্কে শিখতে যথেষ্ট ছিল।

সেখানে কোন র্যান্ডম encounters হয় এবং তাই এটি আপনার যুদ্ধ স্পট এবং তাদের চয়ন করা সহজ। স্বাভাবিক হিসাবে, পিছনে শিকারী শত্রুরা খেলোয়াড়দের একটি সুবিধা এবং তদ্বিপরীত দেয়। খেলোয়াড়রা একেবারে একটি পূর্ণ ইউনিট মত একটি পার্টি নিয়ন্ত্রণ, বাল্ক কমান্ড ইস্যু। কিছু অক্ষর বিশেষ আক্রমণ এবং জাদু করতে পারে যা পার্টির বাকি অংশ থেকে পৃথক হয়, যার উপর ভিত্তি করে কোন কমান্ড নির্বাচিত হয়। আক্রমণ কার্যকারিতা স্ক্রিনের শীর্ষে মনোবল মিটার দ্বারা প্রভাবিত অংশ, যা শত্রুদের তুলনায় প্লেয়ারের ইউনিটের মনোবলকে মাপছে। কিছু কর্ম আপনার মনোবলকে আরও বাড়াতে বা কমিয়ে দিতে পারে, যা আপনার চরিত্রের কর্মের শক্তিকে দুর্বল করে দিতে পারে বা শক্তিশালী করতে পারে।

কিছু গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত, "গুরুতর ট্রিগার" নামে পরিচিত, খেলোয়াড়রা শক্তিশালী বোমা হামলা চালানোর জন্য বাটন প্রেস করতে পারে অন্যান্য খেলা যেমন কিংডম হৃদয় বা যুদ্ধ ঈশ্বর। আপনার কমান্ডের অধীনে একাধিক ইউনিট আছে এবং পরবর্তীতে আক্রমনের সময় কব্জো তৈরি করার ক্ষমতা বলে মনে হয়, তবে এই বৈশিষ্ট্যটি খুঁজে বের করার জন্য আমার কাছে অনেক সুযোগ ছিল না।

আমার কাছে কেবল দুটি বাস্তব শিকড় আছে যুদ্ধ ব্যবস্থার এতদূর, এবং প্রথমটি সম্ভবত সবচেয়ে সম্ভবত কারণ কিছু মজার নিয়ম আছে যে আমি জানি না। যে একটি এনকাউন্টার মধ্যে কতগুলি দানব আছে গেজ করতে সক্ষম হবে হবে এই অর্থে যে কোনও শত্রুকে শারীরিকভাবে মোকাবেলা করতে হবে এবং যুদ্ধে অংশ নিতে হবে, তবে স্ক্রিনে আপনি যে শত্রুকে বেছে নিয়েছেন তা মোটেই সংঘাতপূর্ণ নয় যে আপনি যুদ্ধ শেষ করে যাচ্ছেন - যা আপনি বড় স্কেল যুদ্ধ আছে বোঝানো হয় তাহলে অপরিহার্য। যদিও এটি সাধারণভাবে জানতে সাহায্য করে যে, বিশ্বের তিনটি দানব আসলে যুদ্ধের সময় পনের মত বেশি অনুবাদ করে।

সম্ভবত আমার দ্বিতীয় খেলাটি গেমপ্লেলে পরিবর্তনগুলি নিয়ে খেলাটিকে আরও সংশোধন করে, কিন্তু এটি এখন দাঁড়িয়েছে যখন আপনি যখন শত্রু জিনিস একটি টন যুদ্ধ একটি বিট টানা আউট পেতে ঝোঁক। আপনি দানব একটি গুচ্ছ দ্বারা আচ্ছাদিত করা হয় এবং এটি আক্রমণ করার জন্য তাদের পালা করছি যদি প্রতিটি এক তাদের পালা লাগে হিসাবে অপেক্ষা এবং ঘড়ি প্রয়োজন শেষ পর্যন্ত এটি টানা হতে থাকে, কারণ প্লেয়ারের জন্য কিছুই বলে মনে হচ্ছে না কিন্তু তারা আশা করে যে তারা একটি ব্লক বা ডোজ দেয়। সম্ভবত পরে অক্ষরগুলি প্রতিক্রিয়া করার ক্ষমতা লাভ করবে, এমনকি "জটিল ট্রিগার" ব্লক করা বা ডোডিং এই অংশগুলি আরও সহনীয় হতে পারে, কিন্তু বর্তমানে এটি আক্রান্ত হচ্ছে বলে মনে হয় না (বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই আক্রান্ত হওয়া উচিত)।

প্রথমদিকে স্ক্রিনে যা ঘটছে তা হ্রাসজনক এবং একটি বিট হার্ড ট্র্যাক রাখা, এটি সম্ভবত কিছুই যে একটি টিউটোরিয়াল প্রতিকার করতে পারে না। এটা দেখতে আকর্ষণীয় হতে হবে কিভাবে শেষ অবশিষ্টাংশ এর যুদ্ধ সিস্টেম খেলা পরে আউট pans। আমি আমার সংক্ষিপ্ত ডেমোতে স্পর্শ করতে সক্ষম হওয়ার চেয়ে যুদ্ধে আরো মাত্রা হতে দেখলাম, এবং এটি খুব দ্রুতই বলবে যে এটি কিভাবে চালু হবে, তবে অতিরিক্ত গভীরতার সাথে এটি দেখতে পাওয়া যায় যে এটি সম্ভাব্য addicting হতে পারে। ভাল, একপাশে সব অপেক্ষা থেকে, অবশ্যই।