জিরো থেকে হিরো তিনতলায় বাড়িটিও করেছি এই খামারের আয় থেকে
বায়োওয়ার্সের এক্সবক্স 360 এবং উইন্ডোজ ইন্টারেক্টিভ স্পেস অপেরা মেস এফেক্ট ২ এখনও অর্ধেক একটি বছর দূরে, কিন্তু সীসা প্রযোজক কেসি হুডসনের জন্য এটা এখনই ঘটছে। তার হিসাবে ব্যস্ত হিসাবে, আমি তার dotting i এবং ক্রস অতিক্রম থেকে তাকে দখল পরিচালিত হিসাবে তার দল সিকোয়্যাল এর চূড়ান্ত বৈশিষ্ট্য বীট মধ্যে পরিকল্পিত 2010 এর প্রথম পরিকল্পনার শুরু করতে বীট মধ্যে সঞ্চালিত।
অংশ চার (অংশ এক, অংশ দুই, অংশ তিন) আমরা কমান্ডার Shepard এর স্তর ড্রপ আবরণ, খেলা এর আপডেট ক্ষমতা, নতুন গাড়ির বৈশিষ্ট্য, ভাঙ্গা ইন্টারফেস, এবং কেসি ব্যাখ্যা কেন অন্তত কিছু গেম স্তন্যপান না।
[আরও পড়ুন: আমাদের সেরা উইন্ডোজ 10 টিপস, টিপস এবং tweaks]খেলা অন: গণ প্রভাব 2 আমরা আবার কমান্ডার Shepard হিসাবে খেলা, কিছু প্রশংসনীয় উন্নত ক্ষমতার সঙ্গে প্রথম খেলা শেষ যা একটি লোক। আমি এটা বুঝতে হিসাবে, আপনি ক্ষমতা মূলসূত্র ফিরে চরিত্র রিসেট করছি। আপনি যে প্রতিক্রিয়াশীল গতির বিবরণ অনুসারে কাজ করছেন?
ক্যাসি হুডসন: এমন কিছু আছে যা গল্পের সাথে ঘটছে যা ব্যাখ্যা করে আপনার ক্ষমতার সাথে কি ঘটবে। এটা এমন কিছু বিষয় যা আমরা সুস্পষ্ট কারণে সম্পর্কে বিস্তারিত জানাতে পারি না, তবে এটি আসলে অন্যান্য উপায়ের কাছাকাছি। গল্পটি নিয়ে আমাদের লক্ষ্য, খেলাটি দ্রুত শুরু করা এবং খেলোয়াড়দের সত্যিই বাস্তব ঘটনাবলীগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে … যেগুলি আপনার কৌশলের কাজ এবং আপনার চরিত্রের বিকাশের পথ পরিবর্তনসহ কিছু কিছু করার জন্য আমাদের অনুমোদিত এবং অনুমতি দিয়েছে।
এটা অংশ, এছাড়াও, আমরা চলেছি এবং খেলা আপনার সিস্টেম, আপনার ক্ষমতা, নিয়ন্ত্রণ, লক্ষ্য, আপনার অক্ষর পরিসংখ্যান কাজ এবং কিভাবে আপনি একটি অক্ষর, জায় সিস্টেম নির্মাণ কিভাবে উপায় আক্ষরিক প্রতিটি সিস্টেম উন্নত এবং উন্নত হয়েছে অস্ত্র, এবং তাই। এই সমস্ত জিনিসগুলি নাটকীয়ভাবে উন্নত হয়েছে, তাই আপনি যে মাফ এফেক্টের উপর মাফ এফেক্টের উপর ভরসা করেছেন তা কোনও ভাবেই সীমাবদ্ধ করার কোন উপায় নেই।
যে বলছে, আমরা আপনার সমস্ত কাজকর্মকে বিল্ডিংয়ের ক্ষেত্রে বিবেচনা করছি প্রথম খেলা থেকে একটি অক্ষর। তাই আপনি স্বীকার করতে আশা করতে পারে এমন জিনিস, যদি আপনি একটি স্তর 60 অক্ষর ছিল, বা আপনি অত্যন্ত Renegade ছিল এবং আবার মাঝখানে শুরু করতে চান না। আপনি যদি গণআন্দোলন থেকে আপনার সংরক্ষণের গেম আমদানি করেন, তবে এই ধরনের জিনিসগুলিকে নতুন পদ্ধতিতে মানচিত্রে মেনে চলতে হবে। আপনি যে চরিত্রটি নির্মাণ করছেন তার সাথেও আপনি অনুভব করবেন, যে আপনি সেই চরিত্রের মতোই চলছেন।
GO: কি বৈশিষ্ট্য এবং বিকাশমূলক পাথিং এ সব পরিবর্তন হয়েছে? এখনও এটি মূলত সৈনিক / অস্ত্র, ইঞ্জিনিয়ার / প্রযুক্তি, এবং biotics / জাদু ভিত্তি করে? প্রতিটি বৈশিষ্ট্য এর উন্নয়ন লাইন বরাবর ঘটেছে বিশেষ আপগ্রেড অক্ষর এর পরিপূরক প্রতিফলিত পরিবর্তন বা পরিবর্তিত হয়েছে?
CH: বৈশিষ্ট্য এবং সমতলকরণ সিস্টেম অনুরূপ, আমরা একই অক্ষর ক্লাস আছে যে [সশস্ত্র, ইঞ্জিনিয়ার, নিখুঁত, ইনফিল্টার, সেন্টিনেল এবং ভ্যানগার্ড]। কিছু ক্ষমতার নাম এবং তার মৌলিক ফাংশন একই, কিন্তু আপনি কিভাবে তাদের ব্যবহার করতে পারেন এবং তাদের উপর আপনার মাস্টারি পরিপ্রেক্ষিতে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করা হয়েছে।
নিক্ষেপ ক্ষমতা গ্রহণ করুন। এটি একটি biotics ক্ষমতা যে প্রথম গেম ছিল এবং এটি ফিরে মাংস প্রভাব 2। এটি শুধু আপনার অবস্থান থেকে শত্রু ফিরে ধাক্কা হবে আগে। যে আকর্ষণীয়, কিন্তু এটি হিসাবে দরকারী হিসাবে আমরা গণ প্রভাব 2 এটি অভিযোজিত করেছি, যেখানে নিক্ষেপ একটি vortex ধরনের যে আপনি একটি শত্রু এ fling। এটি তাদের আঘাত করে, এটি তাদের উপর আঘাত যে দিকে দিক তাদের ছোঁড়ার। যদি আপনি একটি শত্রু যে উভয় দিকে ড্রপ-অফ সঙ্গে সেতু উপর দাঁড়িয়ে খুঁজছেন হয়, আগে একটি থ্রিল তাকে ব্রিজ বরাবর ফিরে knocked হবে এবং তিনি বন্ধ পতিত হবে না। এখন আপনি বাম দিকে আপনার থুথু ক্ষমতা কোণ করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, এবং এটি চারপাশে হুক, পাশ থেকে তাকে আঘাত, এবং তিনি ডান থেকে উড়ন্ত যান হবে এটা প্রথম গেম থেকে জানত যে একই ক্ষমতা একটি আরো উন্নত সংস্করণ।
জিও: তাই আপনি মূলত শেষ খেলাটির দক্ষতাগুলি বহন করেছেন?
CH: হ্যাঁ।
GO: প্রথম খেলা কুইক্কের দিকে ফিরে যাওয়া, আমি জানি সবাই গণের প্রভাবের ধীর এলিভেটর, কিন্তু কি bugged আমাকে Mako সঙ্গে অন্বেষণ ছিল। এটা খেলার বাকি সঙ্গে ভাল স্কেল মনে হচ্ছে না। এক পর্যায়ে আমি প্রজেক্টসিলের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি, একটি উপজাত স্যান্ডউইম দ্বারা থুতুতে থাকি এবং সুপার মারিও ভিবি অনুভব করি যা অন্য সবকিছুর গুরুত্ব সহকারে সংঘটিত হয়।
CH: আমরা গণআন্দোলন ২ তে একটি সম্পূর্ণ নতুন গাড়ি পেয়েছি, এবং এটি একটি অনুরূপ ধারণা, কিন্তু এটি কাজ করে এবং নিয়ন্ত্রণ মৌলিকভাবে ভিন্ন। আমরা এখনও এটি সম্পর্কে খুব বেশী কথা বলছি না, কারণ এটি এমন একটি বিষয় যা কেবল মাত্রই চলে গেছে এবং আমরা এটা নিশ্চিত করতে চাই যে এটি চূড়ান্ত খেলাটিতে যাওয়ার আগেই আমরা এটি সম্পর্কে খুব বেশি কথা বলার আগেই যাব। কিন্তু এটি অবশ্যই একটি ভিন্ন নকশা।
এটি একটি অনুরূপ ধারণা, যে এটি মকো আকারের একটি গাড়ির যা আপনি এই সত্যিই রুক্ষ পরক বিশ্ব এক্সপ্লোর করার জন্য ব্যবহার করতে পারেন। পার্থক্য হল, এটি প্রথম মকো থেকে মৌলিকভাবে ভিন্নভাবে পরিচালিত হয়, যেখানে এখন … এটি মূলত আপনার চরিত্রটি যেভাবে চলছে তার অনুরূপ চলছে। আপনি বাম থেকে ডানে স্ট্রাফ করতে পারেন, আপনি যেখানেই চান সেখানে অঙ্কুর করতে পারেন, শত্রুরা আপনার সামনে বা সরাসরি ওভারহেডের সামনে দাঁড়িয়ে থাকা লক্ষ্যবস্তুতে সহজ করে তুলতে পারে, এবং এটি কেবল ভূখণ্ডটি আরও ভালভাবে নেভিগেট করে।
সমস্যাটির অংশ প্রথম Mako এটি আক্ষরিক ছিল যে, আমি যে কেউ জানেন না বা কখনও সম্পূর্ণরূপে প্রশংসা করা হবে মনে করি না, এটা সম্ভবত আমি গেম প্রথম এবং শুধুমাত্র পদার্থবিজ্ঞান-সিমুলেটেড skid- বাহা গাড়ির বাজি হবে। না যে এটা … [হাস্য] … আমরা বুলেট পয়েন্ট যে বাক্সে লাগাতে হবে না, কিন্তু এটি সম্পর্কে আশ্চর্যজনক জিনিস এটি প্রকৃতপক্ষে শারীরিকভাবে সিমুলেটেড হয়। এটা করার মধ্যে, এটি নিয়ন্ত্রণের অনেক অসুবিধা সম্পন্ন করেছে। আপনি কেবল পার্শ্ব এবং একটি শিলা পিছনে লুকান এবং তারপর পপ আউট না পারে না।
নতুন গাড়ির মৌলিকভাবে আমরা Mako সঙ্গে উন্নত করতে চেয়েছিলেন সব স্টাফ ঠিকানা, এবং যে সত্যিই এর মান অংশ … পরিবর্তে এগিয়ে চলুন এবং শুধুমাত্র সিক্যুয়েল মধ্যে অব্যাহত, আমরা বন্ধ যে সত্য, আমরা মানুষ প্রথম খেলা সম্মুখীন ছিল উপায় সম্পর্কে সবকিছু তাকান, এবং তারপর মৌলিক সমাধান ছিল জিনিষ ডিজাইন। আমরা মকো মত কিছু জিনিস ক্রমবর্ধমান উন্নতি করতে পারে, কিন্তু প্রথম নীতি ফিরে এবং পৃথিবী আসলে শেষ পর্যন্ত উপায় সম্পর্কে চিন্তা করে, ভূগর্ভস্থ ছিল কিভাবে রুক্ষ, আপনি সেখানে করতে চাই যে যুদ্ধ ধরনের, অন্বেষণ ধরনের, তারপর একটি জিনিস যে ঠিক জিনিস captivated যে ডিজাইন … আমরা যে প্রথম খেলা থেকে জানি সব বুদ্ধিমান, আমরা এখন একটি বাক্স আছে যে বাক্স থেকে সঠিক তাই খুব সহজ এবং সঙ্গে খেলা স্বজ্ঞাত।
GO: গণপ্রতিরোধের ইনভেন্টরি সিস্টেমটি "ছুটি" বা "ছিঁড়ে ফেলুন" এর মত বিকল্প অনুপস্থিত ছিল যা আইটেমের ব্যবস্থাপনা এবং চরিত্রটি একটি বিরাট সংগ্রামকে অতিক্রম করে। কিভাবে মাস প্রভাব 2 এর ইনভেন্টরি ইন্টারফেস উন্নত করা হয়েছে?
CH: ইনভেন্টরি সিস্টেম সম্পূর্ণ ভিন্ন। প্রথম গেম থেকে তালিকাভুক্তি সম্পর্কে কিছুই কিছুই ভর প্রভাব 2 হয়, যদিও এটি উপলব্ধ সব প্রকৃত কার্যকারিতা অবশেষ। মূলত আমরা পুরো বিষয়টি নিয়েছি এবং এটি এমন একটি ভিন্ন ভিন্ন সিস্টেমের সাথে প্রতিস্থাপিত করেছি যা একই জিনিস করে। সমস্যাটির অংশ হল যে প্রথম ইনভেন্টরি সিস্টেমে আপনি অনেকগুলি জিনিস করতে পারেন। আপনি আপনার দলের লোড আউট পরিচালনা করতে পারে, আপনি আপনার অস্ত্র কাস্টমাইজ করতে পারেন, আপনি যে ইন্টারফেস মাধ্যমে এই সব উপাদান করতে পারে। এখন আমরা এই জিনিসগুলি করতে বিভিন্ন উপায় আছে।
সুতরাং আপনি খুব স্বচ্ছন্দভাবে আপনার দলের লোড আউট পরিচালনা করতে পারেন, তারপর একটি ভিন্ন সিস্টেম যান যেখানে আপনি এখন আপনার অস্ত্র আপগ্রেড করা হয় এবং যে আরো বোধগম্য বোধ। আমরা মূলত অনেকগুলি বিভিন্ন এলাকায় ছড়িয়ে ছিটিয়েছি যেখানে আপনি প্রকৃতপক্ষে এগুলি আরও স্বাভাবিকভাবে করতে পারেন এবং এটি অনেক বেশি মজার।
অন্য যে জিনিসটি আমাদের করতে দেয়, তা হল যে প্রত্যেকটি দিক যেতে পারে অনেক গভীর উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার বর্ম এবং আপনার চেহারা এবং আপনার অস্ত্র কাস্টমাইজ যে ভাবে অনেক আগে আমরা গিয়েছিলাম পারে চেয়ে অনেক গভীর, এটি সব একটি ইন্টারফেস দ্বারা পরিচালিত ছিল।
GO: শেষ প্রশ্ন গেমপ্লে এবং অটো-কালেকশন ক্লোজার সাইড, আজকের ভিডিও গেমের গল্পগুলি অবিশ্বাস্যভাবে অগভীর মনে হয়। এমনকি বোমশোকের সেরা বিট, যা ডুম 3 এর মতো একটি খেলাতে ডি-তালিকার রিফিংের পাশে প্রতিভাধর বলে মনে হয়, করমাক ম্যাকার্থি এর দ্য রোড বা নীল স্টেফেনসন এর অ্যানথাম বা অ্যালান মুরের ভয়েস অফ দ্য ফায়ারের মতো বইগুলির বিরুদ্ধে স্খলিত যখন একটি বিরাট সমভূমি মনে হয়। আপনার প্রতিক্রিয়া?
CH: অনেকগুলি কারণের সাথে এটি একটি জটিল সমস্যা। আমি মনে করি এটি একটি অংশ যা বই ও চলচ্চিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে এবং আমি নিশ্চিত যে কেউ Google এটিকে দেখতে এবং আমি যদি সঠিক বলে থাকি তবে আমি মনে করি শুধুমাত্র প্রতি বছর অনেক বই, অনেক বই বের হয় এবং অনেকে অনেক আরো চলচ্চিত্র, অভিনয় বড় গেম যে আপেক্ষিক। আমি মনে করি একটি মাঝারি আপনি আছে কম কাজ, আরো মূলধারার বা অ্যাক্সেসযোগ্য তারা হতে হবে। গেম দশ ফোল্ড সংখ্যার মধ্যে ক্ষয়প্রাপ্ত হয়, তাহলে আপনি গল্পের ক্ষেত্রে বিভিন্ন ধরণের এবং niches খুঁজে পেতে আরো সুযোগ আছে, এবং সত্যিই ব্যক্তিগত এবং ক্ষুদ্রাতিক্ষুদ্র জিনিস আরো অনুসন্ধানে।
যদি আপনি পুরো বর্ণন তাকান গেম তৈরি করা হয়, নিশ্চিতভাবে কিছু যে পিট পথ বন্ধ veer, কিন্তু তারা প্রায়ই বাণিজ্যিকভাবে ভাল যথেষ্ট না তারা শুধু বিশাল মূলধারার শ্রোতাদের ক্যাপচার করেন না যা ত্রিপল-এ, সত্যিকারের উচ্চ-গুণমানের খেলাগুলিকে একত্রিত করতে প্রয়োজনীয় অর্থ ফেরত দেওয়ার প্রয়োজন হয়। একটি সিনেমা থেকে ভিন্ন, আমরা অবস্থানের উপর যেতে এবং অভিনেতা আপ প্রদর্শন এবং তাদের ফিল্ম করতে পারেন না। এমনকি যদি আপনি একটি ছোট ব্যক্তিগত খেলা করতে চান, যদি আপনি অভিনেতা এবং সেট করতে চান calibre একটি গল্প অন্তর্ভুক্ত করতে চান আপনি কথা বলছেন, আপনি এখনও আপনার খেলার মধ্যে যারা অভিনেতা নির্মাণ করতে হবে, আপনি সেট নির্মাণ করতে হবে, এবং আপনি সাধারণত overlying প্রযুক্তি নির্মাণ করতে হবে। এটা এখনও খুব ব্যয়বহুল। তাই আমি মনে করি যে এক ফ্যাক্টর, আসলে একটি খেলাটি ব্যাপকভাবে শ্রোতাদের কাছে আবেদন করতে পারে।
কিন্তু আমার মনে হয় হয়তো এমন একটি বড় ফ্যাক্টর রয়েছে, যা … গেমিংয়ের মাত্র একটি ভিন্ন মাধ্যম। আমি মনে করি আমরা সত্য যে এটি একটি ভিন্ন মাধ্যম, যে একটি খেলা খেলোয়াড়দের আবেগের পরিপ্রেক্ষিতে খেলোয়াড়দের আবেগ প্রভাবিত করে মৌলিকভাবে ভিন্ন। যদি আপনি একটি খেলা গল্প থেকে একই উপাদান তুলনায় কাগজ একটি সিনেমা গল্প তুলনা, নির্দিষ্ট কিছু জিনিস মেলে না, কিন্তু আমি আপনাকে বলতে পারেন, আমি একটি সংখ্যা গল্প অভিজ্ঞতা আছে যে যেমন কোন সিনেমা আমি হিসাবে গভীর ছিল দেখি, তাদের মধ্যে একজনই আইওসি।
[স্পিকার]
আমার জন্য, আইওসি ছিল প্রায় নয় ঘণ্টা খেলা, এবং আপনি প্রায় আট ঘণ্টা খেলা করে বিপজ্জনক পরিস্থিতিতে একটি ছোট্ট মেয়েকে নেতৃত্ব দেন। আপনি চারপাশে সরানো হিসাবে, তিনি আপনার হাত অধিষ্ঠিত, এবং আপনি আট ঘণ্টা জন্য আপনার নিয়ামক তার হাত tug অনুভব। কিন্তু তারপর তিনটের মধ্যে, আপনি তার হারাবেন, এবং হঠাৎ করে, আপনি আর আপনার কন্ট্রোলারের উপর তার হাতের টগ অনুভব করবেন না।
[/ স্পিকার]
যে পদ্ধতিটি ICO শেষ করে, এটি আমাকে আরও শক্তিশালীভাবে প্রভাবিত করেছে যে মানসিক rollercoaster তারা আমাকে রাখা চেয়ে আমি হয়তো যে কোন সিনেমা যে আমি দেখা করেছি চেয়ে। এবং এটি কারণ, একটি ইন্টারেক্টিভ ভাবে, তারা কিভাবে একটি মানুষের সাথে একটি উপায় যে একটি সিনেমা না সাথে সংযোগ করতে পারেন সম্পর্কে কিছু মধ্যে ট্যাপ। তাই আমি মনে করি যে যদি একটি তুলনা গেম এবং অন্যান্য মাধ্যমগুলির মধ্যে তৈরি করা হয় তবে অভিজ্ঞতাটির পরিপ্রেক্ষিতে এটি তৈরি করতে হবে।
GO: মাস এফেক্ট ২ রিলিজের তারিখ … এখনও একটি প্রারম্ভিক ট্র্যাক 2010 রিলিজ?
CH: হ্যাঁ, একেবারে।
GO: ধন্যবাদ কেসি।
চেক আউট করুন twitter.com/game_on এমনকি আরো খেলা সংক্রান্ত খবর এবং মতামত।
ডেল একটি নতুন ট্যাবলেট ঘোষণা, Ultrabook এবং উইন্ডোজ এ সমস্ত ইন এক পিসি চলমান 8. ডেল তার উইন্ডোজ 8 গেম প্ল্যান প্রকাশ করেছে বুধবার একটি অক্ষাংশ ট্যাবলেট, Ultrabook, এবং একটি সর্বনিম্ন এক পিসি থেকে নতুন গিয়ার ঘোষণা। লেনদুপ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত একটি ট্যাবলেট এবং ল্যাপটপ হাইব্রিড, কিছু অন্যান্য নেতৃস্থানীয় পিসি প্রস্তুতকারকদের যেমন Acer, Asus, এবং Lenovo ঘোষণা করেছে।

নতুন গিয়ারের মূল্য এবং জাহাজের তারিখগুলি অক্টোবর 26 প্রকাশিত হবে উইন্ডোজ 8 এর প্রবর্তনের সাথে ডেল বলেছেন।
জিরো ডে ঘোষণা: মার্ক রাসেলোভিচ কর্তৃক একটি উপন্যাস <মার্ক 99: মার্ক রসিনোভিচ মাইক্রোসফট এ উইন্ডোজ Azure প্রোডাক্ট টিমের একটি কারিগরি ফালার হিসাবে কাজ করে। তিনি একটি রোমাঞ্চকর জিরো দিন লিখতে সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

আমাদের অধিকাংশ মার্ক Russinovich জানেন মাইক্রোসফ্ট মাইক্রোসফট উইন্ডোজ Azure প্রোডাক্ট টিমের কারিগরি ফেলো হিসাবে মাইক্রোসফ্টের সিনিয়র-কারিগরি পদে কাজ করে।
ফ্রিফাইলসিস্ক - বিনামূল্যে তুলনা করুন এবং সিঙ্ক্রোনাইজেশন সফ্টওয়্যার 99 9> ফাইল এবং ফোল্ডারগুলির সাথে তুলনা করুন এবং সিঙ্ক্রোনাইজ করুন এবং ফ্রিফাইলসিস্কের সাথে ফাইল এবং ফোল্ডারগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করুন। এটি আপনাকে আপনার কম্পিউটারে ফাইলগুলি এবং ফোল্ডারগুলিকে সহজেই তুলনা করতে এবং সিঙ্ক্রোনাইজ করতে দেয়।

FreeFileSync