ওয়েবসাইট

Hey গেমের দাম, 2010 এ ডাউন করুন

মুরগির কি খাওয়ালে দ্রুত ওজন বাড়ে ও ডিম বড় হয় বিস্তারিত ভিডিওতে দেখুন.

মুরগির কি খাওয়ালে দ্রুত ওজন বাড়ে ও ডিম বড় হয় বিস্তারিত ভিডিওতে দেখুন.
Anonim

কি 60 ডলার বা তার চেয়ে বেশি গেমস যা অবতারের মত ব্লকবাস্টার চলচ্চিত্রের চেয়ে নাটকীয়ভাবে কম খরচ করে? একটি সিনিয়র ইএ প্রযোজক জেসন দেলং অনুযায়ী, উত্তর সম্ভবত "সম্ভবত।" এবং সম্ভবত, ঠিক আছে, আমরা খুচরো খরচ পেন্ডুলাম একটি পরিবর্তন জন্য অন্য উপায় সুইং দেখতে পাবেন।

"আমি মনে করি যে আমরা দেখতে শুরু করতে যাচ্ছি - হয়তো আগামী বছরের মধ্যে না, কিন্তু নিকট ভবিষ্যতে - গেমগুলি ছোট আপ-ফ্রেন্ড অভিজ্ঞতা এবং কম দামের প্রারম্ভে রুটটি নিচে নামিয়ে দেয়, "ডেলংকে গেম ইনফরমার বলেছিলেন," এবং তারপর এপিসডিক উপাদান বা ভবিষ্যতের বৈশিষ্ট্য উপাদান দিয়ে খেলাটি প্রসারিত করার ক্ষমতা। আমি মনে করি এটি একটি আমরা সম্ভবত মধ্যে শিরোনাম করছি নির্দেশনা। "

[আরও পড়ুন: আমাদের সেরা উইন্ডোজ 10 ঠাট, টিপস এবং tweaks]

আহ, ডবল ধাক্কা तलवार। গেমিং প্রতি বাইট মূল্য আসলে একই শব্দ (বা, যিনি জানেন, এমনকি বাড়িয়ে) অন্য শব্দের মধ্যে থাকতে পারে, কিন্তু ভর্তি খরচ সঙ্কুচিত করা উচিত। আপনি জানেন, গেমপ্লের প্রথম দম্পতির জন্য, যাইহোক।

আমাদের ভালোবাসার চেয়ে ভাল?

এপিসোডিক - বা আমরা "মডুলার" বলব? - সামগ্রীটি যথেষ্ট পরিমাণে কাজ করে বলে মনে হচ্ছে। টেলিটেল গেমস এর পর্ব-ভিত্তিক স্যাম ও ম্যাক্স সিরিজ $ 9 প্রতি হিপমেন্টের মাধ্যমে স্ট্যামের মাধ্যমে কেনা হয়। প্রথম মৌসুমে ছয়টি পর্বের সমন্বয়ে গঠিত, প্রত্যেকটি কমেডি-চালিত পয়েন্ট-এ-ক্লিক-ক্লিক শৈলী পরিধানকারীকে দুটি ঘন্টা প্রস্তাব দেয়। যে $ 54 প্রায় খেলা খেলা একটি ডজন ঘন্টা জন্য মোট পরবর্তী বান্ডেলের দামগুলি প্রতি পর্বের দাম $ 5 হারায়।

এটি প্রায় ছয় ঘণ্টা $ 54 অপেরা প্রথম আধ ঘণ্টা জন্য $ 9 পরিশোধ করার মত, বিকল্পটি (এবং বেতন) বা ছেড়ে যাওয়ার সাথে সাথে যে একটি বিকল্প আপনি বারংবার ব্যায়াম করতে পারেন, অর্ধ-সম্পূর্ণ অন্তর, মালিক এবং সমগ্র জিনিস সম্পন্ন দিকে রাস্তা।

প্রতিশ্রুতি শব্দ, ডান? স্টুডিওস কম আপফ্রন্ট নগদ জন্য আরো কন্টেন্ট প্রস্তাব এবং বিস্তৃত বিনিয়োগ সময়ের মধ্যে ঝুঁকি ছড়িয়ে পারে। Gamers কিস্তি নিতে বা ছেড়ে যেতে পারে (বা অ্যাড-অন, অথবা মডুলার বিস্তার) এবং সম্ভবত নকশা দলের সঙ্গে গঠনমূলকভাবে যোগাযোগ করে একটি খেলা এর দিক প্রভাবিত। বিকাশকারীরা প্রতিটি খেলার সম্প্রসারণকে অনন্যভাবে দর্শনীয় করার জন্য উত্সাহিত করা হবে, এবং একটি গেমের ভাল বিটগুলির মধ্যে আগমনের জন্য ডেরিভেটিভ ফিলারের কম নির্ভর করতে হবে (আধা-জীবন 2 এ বায়ুবোট ক্রম, আমি আপনার দিকে তাকিয়ে আছি)। প্রকাশক রাজস্ব হ্রাসমান হ্রাসে কম আংশিকভাবে তীব্র হবে - অগভীর কয়েকটি ছোটো লোহাগুলি কেবল মাত্র দুই বা তিনটি নিকেসের চেয়ে কম ঝুঁকিপূর্ণ। এবং আমার মত gamers, যারা মাদাময় মত দেখান এবং খারাপ ভেঙ্গে এবং গ্রেফতার উন্নয়ন দেখতে সব সময়ে একসঙ্গে কিস্তি বান্ডেল সংস্করণ জন্য অপেক্ষা করতে পারে।

কিন্তু কি downsides সম্পর্কে? তাদের প্রচুর, খুব। গেমদের জন্য "অ্যাড-ইন" পদ্ধতির সমর্থন করার জন্য মোটামুটি রৈখিক হতে হবে, শুরু করার জন্য। শুধুমাত্র অর্ধেক দল, স্টেডিয়াম, এবং প্লেবুক কৌশল, বা THQ এর ডন ক্রমাগত সময় কৌশল সিরিজ অনুপস্থিত ইউনিট ধরনের, কৌশলগত maneuvers, এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোড সঙ্গে অর্ধেক কল্পনা করুন। পাবলিশার্সরা খেলোয়াড়দের অর্ধেক বানাতে পারেন, তারপর দ্বিতীয়বারের মতো এন্ট্রি-স্ট্রেইট স্টাফকে "খেয়ে" জোর করার জন্য উল্লেখযোগ্য উৎকৃষ্ট ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রীকে ঝাঁপিয়ে তুলতে পারেন। খেলা দাম এছাড়াও শেষ হতে পারে আরো ব্যয়বহুল, দীর্ঘ রান, প্রকাশক সামগ্রিক খরচ "লুকান" যাও সহজাত ফ্র্যাগমেন্টেশন ব্যবহার করে যদি। এবং gamers যারা কখনও কখনও হালো বা Killzone বা যুদ্ধের গিয়ার মত ফ্রাঞ্চাইজি দেখতে চান কণ্ঠ্য অংশ ভুলে যান না episodic অভিজ্ঞতা পরিণত, বা অনলাইন মানচিত্র এবং খেলা মোড এর বেশি সংখ্যক ছাড়া পাঠানো। তারা অভিজ্ঞতা চান যে গত কয়েক ঘন্টা ঘন্টা, বক্স বাইরে, এবং তারা এটি মাসের জন্য শেষ অপেক্ষা করবে না।

অন্তর্নিহিত "$ 60 প্রশ্ন" ফিরে: এই গেম জন্য অনেক বেশী এই দিন? আমি তাই 2005 সালে ফিরে ভাবি, কিন্তু কে না? আসলে, আমাদের কেউ ইএ বা অ্যাক্টিভিশন বা উবিসফটের বইগুলি ছাড়াও কোনও ধারণা আছে।

যেহেতু কখনোই হবে না, আমরা পুরানো সরবরাহ এবং চাহিদা মাপকাঠি দিয়ে চলে যাচ্ছি: আমরা যা পছন্দ করি তা মূল্যবান তাদের জন্য অর্থ প্রদান।

টুইটারে আমাকে অনুসরণ করুন gam_on