কলিযুগের পর কি হবে - মহাপ্রলয় অনুষ্টিত হবে নাকি সত্য যুগের সূচনা?
সুচিপত্র:
সাহসিক গেম একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য মৃত হয়েছে। পিসিতে গেমিং মার্কেটে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটাররা তাদের মেরে ফেলেন, তারপর পিসি গেমিং সংস্কৃতির প্রভাবশালী স্পিস্ট হিসেবে তাদের জায়গা দখল করেন।
এর কারণেই কেউ আশা করতে পারে না যে দ্য হাঁকড্যাং ডেডের মত সাহসী খেলা, টেলিটেল থেকে একটি বিন্দু-ও-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার যে গেমটি শেষ করতে মাত্র কয়েক ঘণ্টার জন্য প্রয়োজন এবং খেলোয়াড়রা মুষ্টিমেয় কয়েকটি ক্ষেপণাস্ত্রের বাইরে কিছুই অঙ্কন করতে চায় না, ব্যবসার প্রায় সকল মিডিয়া আউটলেটের সমালোচনামূলক প্রশংসা অর্জন করতে পারে। এটি কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক ওপস ২ মত বড় বাজেটের শিরোনামকে পরাজিত করে ২01২ সালের স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডের মাধ্যমে বছরের সেরা খেলাটিও জিতেছে।
স্পষ্টতই, সাহসিক গেম অনেক দূরে থেকে; পরিবর্তে, এই ক্লাসিক জাভাস্ক্রিপ্টটি প্রাথমিক পিসি গেমিংয়ের সংজ্ঞা দেয় যা একটি দ্বিতীয় বাতাস এবং একটি গল্প-চালিত অভিজ্ঞতার জন্য ক্ষুধার্ত একটি নতুন দর্শক খুঁজে পাওয়া যায়। পিছন ফিরে তাকান এবং মনে রাখবেন যে কেন সাহসিক গেমগুলি প্রথম স্থানে ব্যর্থ হয়েছে, তারপর কিছু অভিজ্ঞ পিসি গেম ডিজাইনারদের সাথে কথা বলুন, যা হাঁটছে ডেডের বিস্ময়কর সাফল্যের সাথে পরবর্তী প্রজন্মের জন্য।
শুরু করা চাপা
আপনি কোথায় যাচ্ছেন তা খুঁজে বের করার জন্য, কখনও কখনও আপনাকে পিছনে তাকান এবং মনে রাখবেন যে আপনি কোথা থেকে এসেছিলেন। সাহসিক গেমিং তার নম্র পাঠ্য ভিত্তিক শুরুগুলি সাহসিক (কৌতুক গুহা সাহসিকতার নামেও পরিচিত), কেটকিউতে ম্যামথ গুহের অনুসন্ধানের উপর ভিত্তি করে একটি খেলাটিকে ট্রেস করে।
রুক্ষ কম্পিউটার জেনারেটেড গ্রাফিক্স পরে অ্যাডভেঞ্চার এবং অন্যান্য গেম যোগ করা হয়েছে, কিন্তু এটা আমাদের প্রথম সত্য পয়েন্ট এবং ক্লিক গ্রাফিকাল দু: সাহসিক কাজ পেয়েছিলাম যে এপ্লেন দ্বিতীয় নেভিগেশন Enchanted Scepters মুক্ত না হওয়া পর্যন্ত না।
সেখানে থেকে, পিসি গেমিং বাজারে সাহসিক গেম সঙ্গে বিস্ফোরিত; আমাদের অধিকাংশ সম্ভবত সিয়েরা থেকে কিং এর কোয়েস্ট এবং গ্যাব্রিয়েল নাইট এবং Tentacle দিন এবং LucasArts থেকে বানর আইল্যান্ড গেম গোপন মনে মনে পারে। এই গেমগুলি গল্পবিদদের প্রথম কম্পিউটারের গ্রাফিকাল ত্রুটিগুলি দূর করার একটি মাধ্যম উপভোগ করেছে, যেহেতু একটি মহান কাহিনী একটি কল্পিত বিশ্বকে আইবিএম 8514 ভিডিও কার্ডের চেয়ে অনেক বেশি ভালো করে তুলতে পারে।
এটি সাহসিক গেমিংয়ের সোনার বয়স ছিল যা 1980 এর মাঝামাঝি সময়ে শুরু হয়েছিল এবং প্রায় এক দশক ধরে চলেছিল, যেমন Wolfenstein 3D, ডুম, এবং অন্যান্য প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে গেমগুলি পিসি গেমিং বাজারকে অতিক্রম করতে শুরু করে। তারা চমত্কার গ্রাফিক্স এবং দ্রুত, সন্তুষ্ট গেমপ্লেট প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যখন অধিকাংশ সাহসিক গেম পাজল যে প্রতিটি নতুন খেলা সঙ্গে আরও বিস্তারিত এবং হাস্যকর সঙ্গে খেলোয়াড়দের tantalizing রাখা। আপনি আশা করতে পারেন, পিসি gamers ড্রোভ মধ্যে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের আলিঙ্গন শুরু যখন সাহসিক গেম বিক্রয় অস্বীকার করেছে। খেলা ডেভেলপার অর্থ অনুসরণ; ২001 সালের মধ্যে কোনও উন্নয়নমূলক এডভেন্ঞারিক গেমস ছিল না, এবং এই অনুচ্ছেদটি ছয় ফুট নিচে ছিল।
পুনরুত্থান
কিন্তু গত কয়েক বছরে পিসি, হোম কনসোল এবং ট্যাবলেটের মধ্যে উদ্দীপনা একটি নতুন জাত উদ্ভাবন করেছে, একটি নতুন শিখতে যা একটি ধারাবাহিক শ্রোতা আকৃষ্ট উপর নীরব আনা। ওয়াদজেট আই গেমস, ফিনিক্স অনলাইন স্টুডিও এবং টেলটেল গেমসের মতো কোম্পানিগুলি নতুন প্রযুক্তির কৌশল ব্যবহার করে এবং কিছু হৃদয়গ্রাহী গল্প বলার মাধ্যমে দুঃখজনক ঘটনাগুলোকে আড়াল করা গেমসকে ফিরিয়ে আনার চেষ্টা করে।
টু কেন আজ সাহসী গেমিং ড্রাইভিং বুঝতে আমি সাহসিক গেমিং নেতৃস্থানীয় কন্ঠ কিছু যোগাযোগ, বুঝতে। প্রত্যেকেরই বিভিন্ন মতামত ছিল, কিন্তু সবকিছুর একমত ছিল যে এই সাহসিক গেমগুলো শক্তিশালী, শক্তিশালী অক্ষরগুলির সাথে গল্পকে প্রভাবিত করে এবং নতুন ভক্তদের মধ্যে যে শক্তি যোগ করে তা বলবে। ফিনিক্স অনলাইনের সিইও সিজার বেতার, কীভাবে এই সাহসিক জগতের নকশাটি গল্প বলার জন্য নমনীয়তার সুযোগ করে দেয়।
"অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি একটি টিভি অনুষ্ঠান বা একটি চলচ্চিত্রের মতো আরো অনেক কিছু হতে পারে, যেখানে রেজোলিউশনে একটি চরিত্রের বৃদ্ধি, বা দীর্ঘ যাত্রা শেষে, অথবা অন্য কোনও জানতে পারে এমন গোপনীয়তা খুঁজে পাওয়া যায় না। এটি আমাদের কমেডি, বা অপরাধ-থ্রিলার, বা নাটকের মতো অনেক উপ-জাগাতে সহজেই অগ্রসর হতে পারে। এবং তাই, এটি একটি প্যাটার্ন যেখানে গল্পটি তার নিজের মেকানিক দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় না। "
সাহসিক গেমস এর জল্পনা কল্পনা করা
দু: সাহসিক জগতের প্রধান সমালোচকদের একজন তার প্রাচীনতম মেকানিকের পিছনে রয়েছে, "লক এবং কী" ধাঁধা প্লেয়ার একটি সমস্যা আটকে যায় যদি এই পাজল একটি খেলা প্রবাহ থামাতে পারে, কিন্তু জেন জেনেসেন হিসাবে (যেমন একটি গ্যাংরিয়েল নাইট সিরিজ এবং নতুন চেতনা হিসাবে ক্লাসিক পিছনে উজ্জ্বল মন: একটি Erica Reed থ্রিলার) ইঙ্গিত করে, অনেক অন্যান্য গেমস একই ধরণের প্যাশন ব্যবহার করে কারণ চ্যালেঞ্জটি একটি কম্পিউটার গেমের আখ্যান ডিজাইনের মধ্যে এত সহজে ফিট করে।
"[ধাঁধা] একটি অন্তর্নিহিত প্রাকৃতিক প্রক্রিয়া, আপনি কোন উপন্যাস একটি চক্রান্ত ডিভাইস হিসাবে পাবেন জিনিস সাজানোর; ওজেলির লোকের কাছ থেকে মাদকের কার্টেলের তথ্য প্রদানকারী / পাসওয়ার্ডের নাম / নাম পান, যাতে আপনি প্রধান চরিত্রকে সত্যের কাছাকাছি নিয়ে যেতে পারেন। "
ওয়াজগেট আই গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ডেভ গিলবার্ট, ঐ ঐতিহ্যকে পালন করার জন্য দৃঢ় আর্গুমেন্ট করে: প্লেয়ারটি কি চায়।
"রেসোন্যান্সের সাথে আমার সবচেয়ে বড় বিস্ময় হল যে, কতজন লোক সত্যিই কঠিন 'লক এবং কী' সমাধান করেছিল পাজল- যা সমস্ত ছিল সম্পূর্ণরূপে ঐচ্ছিক। 60 শতাংশের বেশি! সুতরাং তাদের জন্য একটি শ্রোতা আছে। "
হাঁটা মৃত চার্জ
যদিও পুরানো উপায় এখনও দাঁড়িয়ে আছে, আমি ডেভেলপার সব corresponded সঙ্গে সম্মত যে আধুনিক গেম কিছু বাস্তব উদ্ভাবনের সম্মুখীন হয়, এবং তারা সব একটি প্রাথমিক উদাহরণ: হাঁটা মৃত ড্যান কনারস, টেলিটেল গেমস এর সিফোফার এবং সিইও বলছেন, দ্য হাঁকড্যাং ডেডের সবচেয়ে বড় অগ্রগতিতে একজন ডেভেলপাররা কীভাবে এই খেলাটিকে বিশ্বাসযোগ্য বলে মনে করার জন্য প্রাকৃতিক কথোপকথন ব্যবহার করেছিলেন।
"ঐতিহ্যবাহী ডায়ালগুম গাছগুলি একটি বিশ্বাসযোগ্য তাল উপস্থাপন করে না কথোপকথন এবং এটি ডায়ালগ ডায়ালগ একটি টাস্ক করা। একটি আরো প্রাকৃতিক সংলাপ পদ্ধতিতে সরানো আমাদের জন্য বিশাল ছিল। "
কিন্তু এটা শুধু মহান লেখা নয় যে আক্রমনাত্মক গেমগুলি ফিরিয়ে আনছে; এই গেমস খেলোয়াড়দের কিভাবে তাদের গেমগুলি খেলা আউট সম্পর্কে কঠিন সিদ্ধান্তগুলি বলবৎ বল বিটারের সাহায্যে বলা যায় যে সাহসিক গেমগুলিতে অসম্ভব পছন্দগুলি "সত্যিই কঠোর সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য আপনাকে বাধ্য করে এবং গল্পটির সাথে আগে থেকেই অভিজ্ঞতার সাথে মানসিক সম্পর্ক গড়ে তুলতে বাধ্য করে না।" অর্থবহ পছন্দের খেলোয়াড়দের গল্পের মধ্যে রাখা এবং তাদের সাথে যোগাযোগ করার অনুমতি দেয় একটি কাল্পনিক জগৎ যার মাধ্যমে অন্য কোন মাধ্যম অনুমতি দেয় না।
"কোনও একটি কারণ একটি চলচ্চিত্র বা উপন্যাসের পরিবর্তে একটি সাহসিক খেলা তৈরি করার একটি কারণ; ইন্টারেক্টিভ উপাদান (যখন ভাল কাজ করা হয়) আরও অনেক কিছু যোগ করতে পারে ড্যাভ গিলবার্ট লিখেছেন "এটি আপনার গল্পের মধ্যে রাখে, এবং এটি আপনাকে আপনার নিজের গতিতে এটি অভিজ্ঞতা এবং অন্বেষণ করতে দেয়। সেরা অ্যাডভেঞ্চার গেম সক্রিয়ভাবে আপনাকে আরও অনুসন্ধান করার জন্য পুরস্কৃত করে।"
ইতিমধ্যে, একটি নতুন বিশ্ব ব্যবসার মধ্যে ছোট কোম্পানী এবং ভেটেরান্স থেকে আসছে এমন সাহসিক গেমগুলি যা গেমিংয়ের জন্য আরও গল্প চালিত পদ্ধতিতে ফিরে আসার চেষ্টা করছে। যদি আপনি মনোযোগ দেন না তবে আপনি একটি নতুন প্রজন্মের বৃদ্ধি অনুভব করবেন যেখানে নতুন কণ্ঠ বেড়ে যেতে পারে উপরে পৌঁছানোর শীর্ষ একটি শ্রোতা যে সম্ভবত একটি নিয়ামক আপ বাছাই সম্পর্কে কখনও চিন্তা করা হয় না এবং একটি বৃহত্তর শ্রোতাদের সাথে, ডেভেলপাররা বিভিন্ন গল্পের রোম্যান্স, কমেডি, এটোটিকা বা এমনকি গেমিং ল্যান্ডস্কেপের মাধ্যমেও বড় সমস্যাগুলি মোকাবেলা শুরু করতে পারে।
আপনার নিজের উদ্দীপনা তৈরি করা
এখনই একটি নতুন প্রজন্মের মত এটি ঘটছে টুইন গেম ইঞ্জিন মত বিনামূল্যে সরঞ্জামের সাথে পিসিতে খেলা গল্প বলার tackles। ইন্টারঅ্যাকটিভ কল্পনার অনুরূপ কিন্তু খুব প্রারম্ভিক সাহসিক গেম থেকে দূরে, টুইন ব্যবহারকারীরা তাদের নিজস্ব টেক্সট-ভিত্তিক ইভেন্ট তৈরি করতে পারবেন যা খেলোয়াড়রা হাইপারলিংকগুলির মাধ্যমে নেভিগেট করতে পারে।
উভয় পিসি এবং ম্যাকের জন্য উপলব্ধ, গুঁড়ো কেউ ব্যবহার করার জন্য যথেষ্ট সহজ এবং স্বজ্ঞাত, এবং এটি কাউকে পছন্দ ট্র্যাক যে একটি খেলা বিকাশ করতে পারবেন তারা আপনার বিশ্বের মাধ্যমে সরানোর হিসাবে প্লেয়ার তোলে শুধুমাত্র একটি বছর বয়সী, বিনামূল্যে ইঞ্জিন ইতিমধ্যে অনুপ্রেরণা এর আগুন stoked হয় মানুষ আপনার সাধারণ সাহসিক থেকে গল্প পর্যন্ত আরো ব্যক্তিগত কিছু থেকে গল্প তৈরি করতে পারবেন। পিসি অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি ফিরে এসেছে, আর আগের তুলনায় আরো শক্তিশালী (এবং ব্যক্তিগত) হওয়ার ক্ষমতা রয়েছে।
অ্যাডভেঞ্চার গেমসের ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞেস করা হলে, অধিকাংশ ডেভেলপাররা এটি দেখতে চাইছেন যে, তা বৃদ্ধি পাচ্ছে, যদিও কিভাবে কেউ এর অনুমান: গিলবার্ট "সর্বত্র এগিয়ে" সাহসিক গেমসের প্রয়োজনের কথা সমর্থন করেন, যখন বিটার প্রযুক্তি প্রযুক্তি থেকে আসছে অগ্রগতি, বিশেষ করে ভার্চুয়াল বাস্তবতা, যেখানে আমরা নিজেদের তৈরি করা বিশ্বব্যাপী আরও বিলাসিতা করতে পারি। সাহসিক খেলা পুনরুজ্জীবন থেকে শিখতে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস হল ডেভেলপার মঞ্জুর জন্য এটি গ্রহণ করা হয় না; তারা '90s মধ্যে কিভাবে দুঃশ্চিন্তা গেম মারা যায় থেকে শিক্ষা শেখার করছি, এবং আমি প্রতি কথা বলেছি প্রতি বিকাশকারী প্রমাণ করতে চায় যে হাঁটা মৃত কিছু ধারাবাহিক না হয়, কিন্তু এগিয়ে একটি বৃহত্তর সাহসিকতা শুরু।
টুইটার উত্তরগুলি একটি ক্যাচ দিয়ে ফিরে এসেছে

টুইটার ব্যবহারকারীকে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছে এবং এটির পুনঃস্থাপন করা হয়েছে, যদিও এটি একটি সামান্য সংশোধিত ফর্ম।
URL শর্টকাট সার্ভিস Tr.im মৃত থেকে ফিরে

URL শর্টকাট সেবা Tr.im তার মূল সংস্থা হিসাবে বন্ধ করা হবে না নাম্বু কোম্পানির জন্য ভবিষ্যতের বিকল্পগুলি বিবেচনা করে।
সুপার মারিও রান আইওএস অ্যাপ স্টোরটিতে ফিরে এসেছে তবে কেন এটি বন্ধ করা হয়েছিল

সুপার মারিও রান গেমটি অ্যাপ স্টোর থেকে নিখোঁজ হয়েছে বলে জানা গেছে তবে এটি এখন পুনরায় উত্থিত হয়েছে।