কিভাবে ইমু ও মেসেঞ্জারে ভিডিও বা অডিও কল রেকর্ড করে? Record audio and video call in messenger + imo
সুচিপত্র:
শহুরে কিংবদন্তী অনুযায়ী, কোথাও একটি শহর Alamogordo, নিউ মেক্সিকো এর ছোট শহর, লক্ষ লক্ষ কপি সঙ্গে bulges সবচেয়ে খারাপ গেমটি তৈরি হয়েছে- এমন এক খেলা যা অনেক পর্যবেক্ষক উত্তর আমেরিকার ভিডিও-গেম বিক্রয় দুর্ঘটনার জন্য 1983 সালে দায়ী। অ্যাটারি এর বুদ্বুদ বিস্ফোরিত কারণ একটি ক্ষুদ্র এলিয়েন।
ডিসেম্বর 198২ সালে, অ্যাটারি ইটি অ্যাটারি ২600 এর জন্য অতিরিক্ত-টেরস্ট্রিয়াল, এবং সমালোচকরা এটি সব সময় সবচেয়ে খারাপ খেলাটি লেবেল করে অনেক বেশি সাম্প্রতিক দুর্ঘটনার আলোকে- আমি আপনাকে এলিয়েন: ঔপনিবেশিক সাম্রাজ্য এবং সিমসিটি - এটকে "সবচেয়ে খারাপ খেলা" স্ট্যাটাস দেওয়া চিরতরে কিছুটা অনুপযুক্ত মনে হয়। তবুও, এই আদিম আতিয়ার ২600 শিরোনাম আমাদের নিজস্ব, সময় এবং সময় সহ "সবচেয়ে খারাপ" তালিকাতে শীর্ষে চলে আসে।
সুতরাং কেন আপনি এটি আরেকটি সুযোগ দেবেন? যেহেতু একটি কোড হ্যাকার কয়েকটি গেমকে সবচেয়ে স্পর্শকাতর সমস্যার সমাধান করতে পরিচালিত করেছে, এবং এখন এটি খেলার জন্য মজাদার।
কি ভুল হয়েছে?
যখন অ্যাটারি অবশেষে ই.টি. নামটি 198২ সালের জুলাইয়ের শেষ দিকে, এটি একটি ছুটির দিনের ঋতু বিক্রির খেলাটি তৈরি করতে চেয়েছিল। স্টিভেন স্পিলবার্গ হওওয়ার্ড স্কট ওয়ারশকে (খেলাটির ডিজাইনার 'ইউরার' রিভার্স এবং রাইডার্স অফ লস্ট আর্কের, দুটি সেরা অ্যাটারি গেমস) গেমটি ডিজাইন করার জন্য বেছে নিলেন এবং আতিরি একটি পরিকল্পনা তৈরি করেছিলেন যা তাকে মাত্র পাঁচ সপ্তাহের কাজটি করতে।
"আমি সোনার বাচ্চা ছিলাম এই প্রকল্পটি করতে, অথবা আমি চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করার জন্য যথেষ্ট একমাত্র মূঢ় ছিলাম," ওয়ারশ বলেন। দুঃখজনকভাবে, ছোট বিকাশের চক্রের কারণে, খেলাটি যথাযথ সূক্ষ্ম-টিউন করা হয়নি। অ্যাটারি দরজাটি বের করে দৌড়ে বেরিয়ে গেল, এবং পণ্যটি যে অবজেক্টের ছাদে আঘাত করেছিল, সেটি একটি দুর্বলতম দুর্ঘটনায় কাঁচা ছিল।
খেলোয়াড়রা অবিলম্বে ই.টি. বিভ্রান্তিকর এবং হতাশাজনক হিসাবে গেমপ্লেটি অবাক করা ছিল, এবং অন-স্ক্রিন দেখা যাচ্ছিল না এমন অন্তর্দৃষ্টির অন্তর্নিহিত অনুভূতি। অস্পষ্ট চিহ্নগুলি মাঝে মাঝে পর্দার উপরের দিকে পপ আপ হবে, কিন্তু যদি আপনি তাদের অর্থ বের করার জন্য ম্যানুয়াল মধ্যে গভীর dove না পর্যন্ত তারা কোন বুদ্ধিমান করা। পর্দার প্রান্তে হাঁটা আপনি একটি সম্পূর্ণ নতুন মানচিত্রে পশ্চাদ্ধাবন করা হবে না কোন উদ্দেশ্য উদ্দেশ্য উদ্দেশ্য সঙ্গে। এবং কখনও কখনও অক্ষর প্রদর্শিত হবে এবং, তাদের উদ্দেশ্য বা অভিপ্রায় কোন ইঙ্গিত ছাড়া, সাময়িকভাবে E.T. বহন আরেকটি পর্দা বন্ধ।
গ্রাফিক্স খারাপ ছিল, এমনকি '80s খেলার নকশা মান দ্বারা। এবং ই.টি. "ভূপৃষ্ঠের" ডায়মন্ডস, চেনাশোনা এবং তীরগুলির মধ্যে যে কোনও ভিড়ের মধ্যে পড়ার জন্য ট্র্যাজেস্টিকভাবে ভয়াবহতা ছিল যে, একটি বিশাল প্র্যারি-কুকুর মহাসড়কের বুড়োগুলির মতো গেমসকে ডটসেট করা হয়েছিল, এমনকি যখনই তার ভেতরের একক পিক্সেলটি তাদের আকারের সাথে সংঘর্ষিত হয়েছিল । এই নিরবচ্ছিন্ন গর্তে টাম্বলিং, এবং তারপর কঠোর পরিশ্রমীভাবে ফিরে আসা, সময় এবং সময় গুরুতর বিরক্তিকর এবং একঘেঁয়েবল গেমপ্লের জন্য তৈরি।
"আমি মনে করি আমি একটি বিলিয়ন ডলারের শিল্প নিজেকে অপহরণ করতে সক্ষম হব, কিন্তু আমি এটা সন্দেহ করি। "এতিটি বীভৎসভাবে খেলা এর বিক্রয় ভলিউম অবাঞ্ছিত, ব্যাপকভাবে অনেক অনুলিপি উত্পাদিত, এবং একটি বড় আর্থিক হিট গ্রহণ শেষ, প্রচেষ্টা একটি $ 100 মিলিয়ন ক্ষতি ক্ষতিগ্রস্ত। তবে 198২ সালের ভিডিও গেমের বিষণ্নতার জন্য ওয়ারশের সমস্ত দোষকে কাঁধে কাঁধে কাঁধে কাঁপিয়ে দিয়েছিল, যা ব্যর্থ অ্যাটারি ২600 সংস্করণকে পিএসি-ম্যানের একটি অবদানকারী ফ্যাক্টর হিসেবে উল্লেখ করে। "আমি মনে করি আমি একটি বিলিয়ন ডলারের শিল্প নিজেকে দখলে সক্ষম করতে চাই, কিন্তু আমি এটা সন্দেহ করি," তিনি বলেন।
এই গেমটি কি ভক্ত?
একটি ছোট সম্প্রদায়ের কনফারেন্সির সদস্যরা জোর দেন যে ইটি এর 1982 সংস্করণ একটি ভাল, উপভোগ্য, বিনোদনমূলক খেলা ছিল। তারা বলে যে মানুষ কেবল (এবং মোটামুটিভাবে) এটি ভুল বুঝেছেন। বাচ্চারা অন্তর্ভুক্ত নির্দেশাবলী পড়েননি, তারা যুক্তি দেন। নিশ্চিত করুন যে গেমটি কঠিন ছিল, তারা স্বীকার করতো, কিন্তু গেমের মেকানিক্স- ওপেন-এন্ড ওয়ার্ল্ডস এবং পাশের কোয়েস্ট-এর মতো উপাদানগুলি-তাদের সময় আগে ছিল।
এখানে এটি flattened হয়।
খেলা এর নির্দেশাবলী তার উদ্দেশ্য, তার বিন্দু সিস্টেম, তার শত্রুদের সম্পর্কে সব প্রশ্নের উত্তর কূপের উদ্দেশ্য, এবং অদ্ভুত চিহ্নের অর্থ। দুর্ভাগ্যবশত, নির্দেশগুলিও দীর্ঘ এবং জটিল ছিল, এবং ক্রিসমাসের সকালের বাচ্চাদের জন্য পড়ার সামগ্রী হিসেবে অথবা প্রকৃতপক্ষে কোনও সময়- একটি শর্তসাপেক্ষ চুক্তির মতো হিসাবে পরিবেশন করা সম্ভবত। নির্দেশাবলী উত্তর প্রদান করেছে, কিন্তু আজকের দিনগুলি যতটাই হোক না কেন, 198২ সালে gamers শুরু করতে এবং রিয়েল টাইমে গেমপ্লেরটি খুঁজে বের করতে শুরু করে।
এই গেমটির অনন্য খোলা পরিবেশ তার নিজস্ব কিছু সমস্যা উত্থাপন করেছে আজ, খোলা দুনিয়া ভিডিও গেম মধ্যে সাধারণ। কিন্তু যখন ই.টি. আত্মপ্রকাশ, একটি ত্রিমাত্রিক ঘনক্ষেত্র দ্বারা বর্ণিত একটি বিশ্বের (উপরে বর্ণিত) উচ্চাভিলাষী বাইরে ছিল আপনি একটি পর্দা এর পরিধি মধ্যে পৌঁছাতে চাই, এবং নিজেকে একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন পরিবেশে দূরে whisked খুঁজে পেতে স্থানান্তরটি "সঠিক" খেলার প্রেক্ষাপটে ছিল- কিন্তু যদি আপনি যুক্তিটি বুঝতে না পারেন, আপনি দ্রুত বিচলিত হবেন এবং উত্তরগুলির জন্য ভাঁজ করা ছেড়ে দেবেন।
Duane অ্যালান হান মূল E.T. প্রতিরক্ষা মধ্যে প্ররোচনামূলক আর্গুমেন্ট তোলে। র্যান্ডম ট্রেয়ারে, কিন্তু 1982 সালে বেশিরভাগ গেমস কেনা এবং গেমসে অংশগ্রহণকারী তরুণ শ্রোতার জন্য এই গেমটি একটি খারাপ ম্যাচ ছিল না। এট এর গেমপ্লে, কৌশল এবং শৈলী শিশু গেমিং শিল্পের কাছে অপরিচিত ছিল এবং প্রশংসা করা হবে না অনেক বছর পরে।
একটি সমাধান প্রদর্শিত হয়
এই গেমটি তার অনেক সমালোচকদের কাছে আকর্ষণীয় করার জন্য, Neocomputer.org ইটি এর সবচেয়ে ব্যাপক স্বীকৃত সমস্যার ব্যাখ্যা এবং ঠিকানাটি চালু করেছে। সঠিকভাবে যারা "স্থিরীকৃত" খেলাটি অস্পষ্ট থাকে (সম্পাদনা 4/17/2013: আমরা শিখেছি যে এই প্রকল্পটি সম্পূর্ণভাবে গ্রিনভিল, পিএ-এর ডেভিড রিচার্ডসন উর রেম্প্পাইল দ্বারা সম্পন্ন হয়েছে), যদিও রেকমিপাইল নামক একজন আতারিয়ান সদস্য অবশ্যই একটি বড় ভূমিকা পালন করেছেন, কিন্তু নিচের লাইন হচ্ছে এই প্রকল্পটি নতুন রম কোড জিতেছে যা নাটকীয়ভাবে ইটি
আসল গেম সম্পর্কে নম্বর-এক ব্যবহারকারীর অভিযোগটি ক্রমবর্ধমান (এবং অজানাভাবে) কূয়ার মধ্যে হ্রাসের হতাশাজনক সমস্যাকে অন্তর্ভুক্ত করে। মূল সমস্যাটি E.T. এর মধ্যে পিক্সেলের সংঘর্ষ থেকে বিরত থাকে। স্প্রিট এবং পিট নিজেদের। যদি ই.টি. এর একক পিক্সেল। একটি ভাল থেকে একক পিক্সেল সঙ্গে সংঘর্ষের, পরক নিচে গিয়েছিলাম এমনকি, এমনকি যদি তার পা দৃঢ়ভাবে মাটিতে রোপণ করা হয়েছিল কোড সমন্বয় একটি দম্পতি, এবং এখন E.T. ক্রাইভেসের সময় কম পরিমাণে ব্যয় করে না (যদি না আপনি খুব অস্বাভাবিক না হন)।
সাধারণ অসুবিধাগুলির সাথে সম্পর্কিত একটি দ্বিতীয় সমস্যা, যা এমনকি সবচেয়ে বেশি ঋতুযুক্ত গেমিং পেশাদারদের জন্য খুব চ্যালেঞ্জিং ছিল। প্রতিটি ধাপে আপনার শক্তি নিঃশেষিত হবে, ই.টি. স্বল্পমেয়াদি পাস (এবং এর ফলে আপনার স্কোর কম) অনুসন্ধানের ভিত্তিতে একটি খেলা জন্য, কোন আন্দোলন জন্য খাড়া দণ্ড একটি বড় সমস্যা প্রকাশ। কিন্তু নতুন গেম কোডে পরিবর্তন করার জন্য ধন্যবাদ, যখন আপনি চলমান, পতনশীল, অথবা ঘুরে বেড়াচ্ছেন তখনই কেবল শক্তি হারাবেন। সহজভাবে হাঁটা আপনার স্কোরের জন্য আর ক্ষতিকারক নয়।
Neocomputer.org ব্লগটি কিভাবে আরও অসুবিধাটি কাস্টমাইজ করতে হয় তার কিছু টিপসও প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ আপনি শক্তি খরচ হার tweak করতে পারেন। চ্যালেঞ্জ র্যাচিট আউট এটি পরীক্ষা!
অবশেষে, খেলা মূল সংস্করণ, ই.টি. একটি অদ্ভুত রঙ পরিবর্তন সহ্য। মঞ্জুরিপ্রাপ্ত, এলিয়েন প্রায়ই "সামান্য সবুজ পুরুষদের" হিসাবে পরিচিত হয়, কিন্তু সিনেমা E.T. মধ্যে স্পষ্টত তান ছিল এখন, নতুন কোডে কয়েকটি HEX মান পরিবর্তনের কারণে, ই.টি. তার "প্রাকৃতিক" রঙের কাছাকাছি পৌঁছায়, যেহেতু অটোয়ার তাকে দেওয়া হবে।
ই.টি. একটি হেক্স সম্পাদকের সাথে রম ফাইল এবং মূল মান সমন্বয়, প্রকল্প এর কোডার মূলত 30 বছর বয়সী খেলা patched। অবশ্যই, অবদানকারীরা মূল গেমপ্লেরটি সব সময়ে পরিবর্তন করে নি, তাই তারা আপনাকে সুপারিশ করে যে আপনি-আপনার পূর্বের পূর্বসুরীদের মতোই-ম্যানুয়েলটি পড়েন বা একটি টিউটোরিয়াল ভিডিও দেখেন যাতে আপনি বুঝতে পারেন যে আপনি কি করছেন ।
ওয়ারশে ফিক্সের প্রশংসা করে এবং প্রকল্পটির সাথে যুক্ত হ্যাকারদের দৃঢ়তার প্রশংসা করে। তিনি বলেন, "তিনি প্রকল্পটি নিয়ে অনেক বেশি আনুগত্য নিয়ে এসেছেন," তিনি বলেন, "আমি মনে করি তিনি একটি চমৎকার কাজ করেছেন।" তিনি পিসি ওয়ার্ল্ডকে আশ্বাস দেন যে, যদি অ্যাটারি 198২ সালে আরও বেশি সময় দিয়েছেন তবে তিনি নিজেই গুরুত্বপূর্ণ ফিক্স সম্পাদন করতেন।
আপনি নোকোম্পুটার প্রকল্প পৃষ্ঠায় সরাসরি নতুন রমটি ডাউনলোড করতে পারেন এবং স্ট্যাট্রাের মতো একটি অ্যাটারি 2600 এমুলেটর ব্যবহার করে এটি খুলতে পারেন। ই.টি. তার সময়ের আগে 198২-এ ছিল- কিন্তু কিছু প্রযুক্তিগত দক্ষতার সাথে একটি ডেডিকেটেড ফ্যানের জন্য ধন্যবাদ, আপনি অবশেষে এই গেমিং ক্লাসিক উপভোগ করতে পারেন। এমনকি ইতিহাসে এটি সবচেয়ে নিকৃষ্ট খেলা হলেও।
সংযোগের সময় লগঅন প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়েছে। দূরবর্তী ডেস্কটপ সংযোগ করার সময় লগঅন প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়েছে

এই নিবন্ধটি আপনাকে ত্রুটিটি সমাধান করতে সাহায্য করবে রিমোট ডেস্কটপ ব্যবহার করে উইন্ডোজ 10 / 8.1।
মাইক্রোসফ্ট লিঞ্চ ২013 এর সাথে মিটিংগুলি সংকলন, সময়সূচী, রেকর্ডিং এবং কিভাবে Microsoft Lync 2013 এর সাথে সফল মিটিংগুলি সংগঠিত করা শিখুন সেগুলি নিয়ে বৈঠক, আয়োজন, সময়সূচী কিভাবে রেকর্ড করা যায়। কিভাবে একটি সময়সীমার এবং একটি Lync মিটিং যোগদান, মিটিং সময় শেয়ার করুন এবং একটি মিটিং রেকর্ড।

আমরা Lync 2013 অফার যে নতুন বৈশিষ্ট্য দেখেছি। মাইক্রোসফট একটি নির্দেশিকা প্রকাশ করেছে যা আপনাকে কিভাবে
ফিক্স করার সময় রিমোট প্রসেসর কল ব্যর্থ হয়েছে: পিন হিসাবে সাইন ইন অপশন তৈরি করার সময় দূরবর্তী পদ্ধতিতে কল ব্যর্থ হয়েছে

এই রেজিস্ট্রি ওয়ার্কশপটি সাহায্য করবে উইন্ডোজ 8, 8.1 এ সাইন-ইন বিকল্প হিসাবে পিন সেট করার সময় রিমোট প্রসেসর কল ব্যর্থ ত্রুটিটি সমাধান করতে হবে।