অ্যান্ড্রয়েড

অক্ষয়, নৈতিক পছন্দ এবং গণভিত্তিক গল্পের মধ্যে আটকা পড়েছে 2

ইংরেজিতে দ্বি উপসর্গ শব্দ - প্রিফিক্স দ্বি এবং তাদের অর্থ সঙ্গে শব্দ

ইংরেজিতে দ্বি উপসর্গ শব্দ - প্রিফিক্স দ্বি এবং তাদের অর্থ সঙ্গে শব্দ
Anonim

বায়োওয়ার্সের এক্সবক্স 360 এবং উইন্ডোজ ইন্টারেক্টিভ স্পেস অপেরা মাস্ফ এফেক্ট ২ এখনও অর্ধেক বছর দূরে, তবে সীসা প্রযোজক কেসি হুডসন এটা এখনই ঘটছে। সে হিসাবে, ব্যস্ত হিসাবে, আমি তার dotting i এবং ক্রস অতিক্রম থেকে তাকে দখল পরিচালিত হিসাবে তার দল সিকোয়্যাল এর চূড়ান্ত বৈশিষ্ট্য beats যাও প্রারম্ভিক 2010 আত্মপ্রকাশ করতে সূচিত করতে পরিচালিত।

[আরও পড়ুন: আমাদের সেরা উইন্ডোজ 10 কৌশল, টিপস এবং tweaks]

অংশ দুই (অংশ এক, অংশ তিন, অংশ চার) আমরা গণ প্রভাব 2 এর পুনর্গঠিত সংলাপ ব্যবস্থা, কথোপকথন '' শারীরিক '' পেয়ে, নৈতিক ঘনত্ব এবং মানসিক তীব্রতা বজায় রাখি।

গেম অন: গণ প্রভাব মূলত অন্যান্য অক্ষরের সাথে কথোপকথন বিঘ্নিত করার বিকল্পটি দায়ী করা হয়, কিন্তু বৈশিষ্ট্য বাদ দেওয়া হয় এবং পরিবর্তে গণ প্রভাব জন্য পুনরুজ্জীবিত করা হয় 2. সত্যিই ডাইনামিক যদিও বাধা দেওয়া হয়? অথবা সব ইন্টেন্ট এবং উদ্দেশ্য জন্য শুধুমাত্র অন্য একটি "অফ-ক্যামেরা" সংলাপ বিকল্প?

ক্যাসি হুডসন: Interruptible সংলাপ মূল গণ প্রভাব একটি বৈশিষ্ট্য হতে বোঝানো হয়, এবং একটি অর্থে এটা আসলে একটি বৈশিষ্ট্য ছিল । এটি এমন একটি স্থান যেখানে আপনি কোনও ব্যক্তিকে বিরক্ত করতে এবং তাদের সাথে কথা বলার জন্য X বোতামটি আঘাত করতে পারেন, কিন্তু যা ঘটেছে, তা ছিল এক অবিশ্বাস্যভাবে উচ্চাভিলাষী খেলা তৈরির প্রসঙ্গে আমরা পুরোপুরি সমর্থন করতে পারিনি।

সুতরাং আপনি মানুষকে বাধা দিতে পারেন, কিন্তু এটি সম্পূর্ণভাবে সমর্থন করতে পারেন, আমরা আপনার বিরতির সময় যে সামগ্রীটি বিরত থাকি তার জন্য আলাদা আলাদা সামগ্রী তৈরি করতে হবে। অনুরূপভাবে, প্লেয়ারকে বলার জন্য আমাদের আরও কিছু করতে হতো যখন এই বৈকল্পিক সামগ্রী উপলব্ধ ছিল। প্রতিরক্ষামন্ত্রীর কাছে শেপার্ডকে দোষী সাব্যস্ত করে নিয়ে যান। একটি লাইন আছে যা আপনি আসলে তার মুষ্ট্যাঘাত নির্বাচন করতে পারেন। এটি আকাঙ্ক্ষা বিকল্প, এবং আপনি নির্বাচন করা হলে, এটি সন্তোষজনক কারণ Shepard তাকে বন্ধ এবং আক্ষরিক তার আউট knocks। কিন্তু যেহেতু আপনি জানেন না যে এই বিশেষ বিকল্পটি অন্যদের তুলনায় আরো বেশি সন্তুষ্ট হতে যাচ্ছে, যেখানে আপনি তাকে কেটে ফেলতে পারেন, আপনি জানেন, হ্যাঁ, বাধা দেওয়া সম্পূর্ণরূপে সমর্থিত ছিল না এবং যতটা না আসেনি।

গণ প্রভাব 2 এ, আমরা এই মত আংশিকভাবে অনুভূত বৈশিষ্ট্য তাকান করতে সক্ষম হব এবং বলি, কীভাবে আমরা সেখানে কাজ করার চেষ্টা করছিলাম? আমরা সত্যিই এই সময় এটি অধিকার পেয়েছি এবং সম্পূর্ণরূপে সমর্থন করে কন্টেন্ট ধরনের প্রতিষ্ঠার মধ্যে সময় করা করেছি। খেলা নির্দিষ্ট পয়েন্ট, না প্রতি কথোপকথন অগত্যা, কারণ কথোপকথন শুধু কথোপকথন নয়, এটি এখন গতিশীল পরিস্থিতিতে, এবং আপনি gunfire অধীনে ডুবা করছি অথবা আপনি একটি গাড়ী বা যাই হোক না কেন হতে পারে এবং যাই হোক না কেন এটি হতে পারে এবং ঠিক আছে কথোপকথন হতে যাচ্ছে। তাই এটি দিয়ে শুরু করতে আরো গতিশীল। কিন্তু পরিস্থিতি বা মুহূর্ত যেখানে আমরা প্লেয়ার একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে শারীরিক হতে সুযোগ দেওয়া আছে। যখন এটি ঘটবে, আপনি ডান-ট্রিগারের জন্য একটি আইকন দেখতে পাবেন, যেখানে এটি নীল এবং এটি একটি প্রতিচ্ছায়া বিঘ্ন বা এটি একটি বামপন্থী বিঘ্নের জন্য বাম ট্রিগার এবং লাল। যে একটি মুহূর্ত যেখানে আপনি পদক্ষেপ নিতে পারেন ইঙ্গিত আপনি সংলাপ অবিচ্ছিন্ন অবিরত করতে পারবেন, কিন্তু আপনি যদি জানেন যে আপনি যদি চান তবে আপনি শারীরিকভাবে নিয়ন্ত্রণ আটকান এবং ইভেন্টের গতি পরিবর্তন করতে পারেন।

আমরা এই ধরনের মুহূর্তের সাথে খেলা মরিচ। তারা প্রতিটি পর্যায়ে আছে, তাই এটি সম্পূর্ণরূপে সমর্থিত একটি সিস্টেম। এটি এমন কিছু বিষয় যা কথোপকথন বা সংলাপ পরিস্থিতিগুলির গতিশীলতা বজায় রাখে। এটি এমনকি একটি ইন্টারপ্রেট সিস্টেমও নয়, এটি "ব্যবস্থা গ্রহণ" সিস্টেমের আরও কিছু। গণআন্দোলনে এটি সংলাপের ব্যাপারে আরও বেশি ছিল এবং আপনি কাউকে মৌখিকভাবে ব্যাহত করতে পারেন এখন এটা আরো যে আপনি কারো সাথে কথা বলছেন, কারণ আপনি মনে করেন যে তারা বিপদের মধ্যে রয়েছে এবং আপনি দেখতে পাচ্ছেন তারা একটি স্নাইপার দ্বারা গুলি পেতে চলেছে এবং মুহূর্তের জন্য আপনার কাছে তাদের পথ থেকে ধাক্কা দেওয়ার ক্ষমতা রয়েছে। যে একটি প্রতিভা বিরতি একটি উদাহরণ হতে চাই। বা আমরা E3 এ দেখানো মত, আপনি hassling যে একটি লোক আছে, এবং আপনি একটি খিলান উপর তাকে ধাক্কা করতে পারেন যেখানে একটি মুহূর্ত আছে যে মুহূর্তটি পাস করতে পারে, এবং যদি এটি করে তবে আপনাকে অন্য উপায়ে পরিস্থিতি মোকাবেলা করতে হবে।

জিও: নৈতিক কর্মকাণ্ডের কথা, পুরাতন প্রজাতন্ত্রের নাইটস এ কথা বললে আপনার আরও বেশি শারীরিক উপাদান থাকবে, ডায়ালগটি আরও শারীরিক এবং গতিশীল হয়ে উঠবে যাতে আপনার খেলাটির বাকি অংশের সাথে মিশ্রিত হয়। নৈতিকতা ব্যবস্থাটি "হালকা দিকে" বক্ররেখা দিয়ে "অন্ধকার পার্শ্ব" বিন্দু দ্বারা একটি একক অক্ষ বরাবর বিতরণ করা হয়। গণ প্রভাবে এটি পারগন দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করেছিল, যেমন "ভারসাম্যপূর্ণ / সিস্টেমিক" বনাম বিদ্রোহী, যেমন "অরাজক" কর্ম, এবং আপনি একই সময়ে উভয়ই পৃথকভাবে দেখতে পারেন। মাস্ফফাইফ 2 এ কীভাবে কাজ করে?

CH: এটি একইভাবে পারগন এবং রিনেজড পয়েন্টগুলিকে স্বতন্ত্রভাবে সংকলনের ক্ষেত্রে কাজ করে। যে বলেন, আমরা সর্বদা সিস্টেম ভোজন যে সিদ্ধান্তগুলি উন্নতির উপর কাজ করছি যাতে তারা ভাল বা মন্দ হচ্ছে এবং উত্সর্গমূলক উত্সব সম্পর্কে আরো উত্সর্গীকৃত বলিদান মধ্যে সম্পর্কে কম উদাহরণস্বরূপ, ব্যক্তিগত বা আত্মত্যাগী বর্বর বর্বর পন্থাগুলি আরও নিষ্ঠুরের বিকল্প যা আরও দ্রুত কিছু অর্জন করতে পারে কিন্তু অন্য কারো কাছে গুরুত্বপূর্ণ খরচে।

এর অংশ হলো মানুষ এই গেমগুলিকে একাধিকবার খেলা করবে, প্রথমবার সাধারণভাবে তারা পছন্দগুলি বেছে নেবে তারা ব্যক্তিগতভাবে করতে চাই, দ্বিতীয়বার সম্ভবত কঠোরভাবে প্রতিভা পছন্দ গ্রহণ, একটি তৃতীয় সময় শুধু সব renegade permutations দেখতে। আমরা সর্বদা চেষ্টা করার চেষ্টা করছি একটি সামান্য আরো অত্যাধুনিক এবং যন্ত্রনাদায়ক তাই সেখানে কোন সঠিক পছন্দ না। এটি আপনার ব্যক্তিগত মান নিচে আসে কৌতুক হয়, যখন আপনার একটি মিটার আছে যে আপনার জমা সিদ্ধান্ত সব দেখায়, যেখানে এটি শেষ পর্যন্ত বাস্তব সিদ্ধান্ত তুলনায় gamier মনে হয় একই সময়ে, প্লেয়ারের কিছু খেলোয়াড়কে দেখানোর জন্য যে তাদের প্রবণতাটি খেলাটির উপর নির্ভর করে দেখিয়ে দেয়।

GO: লিপজিগ GCDC 2007 এ, আমি কেইন রোলস্টন এবং ববের সাথে একটি সেশনে আঘাত করি গেমস সম্পর্কে বল্টু বলছে রালস্টন বলেছিলেন যে, কিছু গেমের গল্পগুলি গভীর উপবিষয়কে আঁকড়ে ধরার উপায়কে ঘৃণা করে, তারপর যখন আপনি তাদের ব্লাফ্লাকে ফোন করেন এক পর্যায়ে তিনি প্রকৃতপক্ষে প্রকৃতপক্ষে শারীরিক দিক থেকে দেখান যে, বর্তমানে গেমসে কাজ করে এমন সংলাপের বর্ণনা দেয় যে, তার অস্ত্রগুলি দ্রুত এবং নিচে দ্রুত চলতে থাকে যাতে অ্যাক্টের ক্রম অনুসারে আস্টুথ-স্টাইলের ইনপুট / আউটপুট সুপারিশ করে যা সংলাপের ইন্টারাপ্টের সময় একটি ফ্ল্যাট লাইনে সুইচ করে। যে আমার জন্য ভাল হিসাবে গণ প্রভাব, ভ্যান্ডারিং এবং কথা বলা, নন ডায়ালগিক অ্যাকশন ক্রম থেকে, আবার ভ্রান্ত এবং আবার কথা বলা, ইত্যাদি জন্য কাজ না অংশ ছিল। গণ প্রভাব 2 পদ্ধতি যে ভিন্নভাবে পারস্পরিক ?

CH: আমি মনে করি এটা প্যাশিং টিউন এর বিষয়ে তাই এটি সব এক অভিজ্ঞতা মত মনে হয়। স্পষ্টতই ভাল গল্প বলার জন্য, আপনি প্রতিচ্ছবি জন্য কর্ম এবং বারের মধ্যে কিছু পরিবর্তনের প্রয়োজন। স্টার ওয়ারের সাথে সম্ভবত চলচ্চিত্রে এখনও সবচেয়ে তীব্র স্থান যুদ্ধের সূচনা হয়, এবং তারপর কয়েক মিনিট পরে, আপনি লূক স্কাইওয়াকারকে একজন কৃষক ছেলে হিসেবে দেখেছেন যারা এই দুটি সূর্যের দিকে তাকিয়ে তার জীবন সম্পর্কে চিন্তা করে। আরো পদক্ষেপ তৈরি করার জন্য এটি ফিরে আসার আগে চলচ্চিত্রটি শান্ত হয়ে যায়।

আমি মনে করি বিষয়টি এমন একটি গল্প বলছে যখন রোলস্টেনের বর্ণনা অনুসারে বিকল্পগুলি পরিবর্তিত হয়, কখনও কখনও গেমগুলি এমন কিছুতে খুব কম হওয়ায় যেখানে নাটকটি লিখন এটার বাইরে. যখন একটি সিনেমা, একটি ভাল সিনেমা, যখন এটি প্রতিফলন জন্য সময়, এটি একটি মানসিক তীব্রতা আছে। ক্যামেরা এবং আলো প্রভাব যেমন নাটক এবং সত্যিই মহান পরিপূরক দিক এখনও আছে।

যে যেখানে মাফ এফেক্ট 2 তে, আমরা নিশ্চিত করতে চেষ্টা করেছি আমরা মানসিক তীব্রতা বজায় রাখছি, এমনকি আরও বেশি প্রতিবিম্বিত মুহূর্তগুলির মধ্যে যে আরও বেশি আন্তরিকভাবে সক্রিয় বেশী পিসিংয়ের ক্ষেত্রে, যদি আপনি একটি অ্যাকশন দৃশ্য বা গল্পের উন্নয়ন বা একটি অ্যাকশন দৃশ্যের ভিতরে কিছু সিনেমার ভিতরে কথোপকথন করেন, এবং তারপর এটি কর্ম দ্বারা গঠিত, অর্থাৎ এটা আসলে প্রতিফলন একটি বিন্দু হতে বোঝানো হয় না, তারপর সংলাপ নিজেকে বজায় রাখতে হবে যে তীব্রতা যে স্পষ্টভাবে কিছু আমরা গণ প্রভাব 2 করছেন করছেন, কারণ স্পষ্টভাবে আমরা এই সময় এটি সমর্থন সিস্টেম তৈরি করেছি এইগুলি আমাদের আগে নেই এমন সিস্টেমগুলি রয়েছে।

আগে, আপনি কাঁধের ক্যামেরার সাথে কথা বলার অক্ষরগুলি ব্যবহার করতেন, বা যুদ্ধের মধ্যবর্তী মধ্যস্থলে হস্তক্ষেপ করতেন যদি আপনি তা চান তবে কোথায়। এখন আমরা তাদের কভার পিছনে ডুকল এবং আপনি ইন্টারঅ্যাক্টিভভাবে আপনি কি করতে যাচ্ছেন সম্পর্কে একটি কথোপকথন করছি, কিন্তু আপনি বন্দুকধারীর উপর yelling করছি এবং আপনি tracers আপনার মাথার উপর যাচ্ছে দেখতে। আপনি কভারের পরবর্তী অবস্থানে চলে যান, এবং আপনি চিৎকার করছেন এবং ডায়ালগিংয়ের সাথে যোগাযোগ করছেন। উদাহরণস্বরূপ, আমরা এই সত্যিই পাগল বার আছে দৃশ্য আছে, সঙ্গীত এত জোরে যেখানে আপনি আসলে কথোপকথন শুনতে পারবেন না এবং এটি সব সাবটাইটেল এর। এটি একটি জন Woo সিনেমা, যেখানে আপনি বার এর তীব্রতা পেয়েছেন এবং এই পাগল ভবিষ্যত রেভ যে যাচ্ছে যাচ্ছে মত, এবং কথোপকথন কেবল একটি তরল মানে এই আশ্চর্যজনক অবস্থান প্রকাশ।

পার্ট তিনটি মধ্যে অব্যাহত twitter.com/game_on আরও খেলা সম্পর্কিত খবর এবং মতামত জন্য দেখুন।