PKKMB STIKI Indonesia Tahun 2019
ইনসোমনিক এর প্রতিরোধ 2 গডজিলা-আকারের এলিয়েন বিস্ফোরণ থেকে যুদ্ধের 2 টি এপিক গিয়ার্স চালু করে আমি প্রত্যাশিত চেয়ে বেশি প্রকাশ করতে চাইছি। যদি আপনি জানেন না, ওয়ার্ড 2 গিয়ার্স একটি Xbox 360 একক কৌশলগত তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার হয়। ক্যামেরাটি ঠিক তাত্ক্ষণিকভাবে এবং সামান্য পিছনে নাটকের প্লেসেলল-সাঁজোয়াযুক্ত-ঘাড়ের পিছনে আপনি ট্রেকার-ক্ষেত্র এবং ভঙ্গুরের পিছনে হানকারের মাধ্যমে স্কট করে, আপনার থাম্বের সাথে একটি অস্ত্রের হাতুড়ি তৈরি করে এবং গেম প্যাডের একটি ট্রিগার টানুন যা গ্রেনেড বা স্প্রে বুলেটের দিকে টানতে পারে। এলিয়েন শত্রু।
এক্সবক্স 360 এর গেমপ্যাডের দুটি মিনি-জ্যোইস্টিকস, যা আপনি আপনার বাম এবং ডান থাম্বসগুলির সাথে অভিনয় করেন। তারা একটি ক্ষুদ্র nubs একটি জোড়া আপনি প্রায় 45 ডিগ্রী কেন্দ্র থেকে ঢেলে বা একটি 360 ডিগ্রী এনালগ চাপ মধ্যে রোল করতে পারেন। বিপরীতভাবে, পিএস 3 এর গেমপ্যাড, যা মূল পিএস 1 এর চেয়ে অনেক বেশি পরিবর্তন করেনি, এর একটি অনুরূপ জোড়া থাম্বস্টিকস রয়েছে, কিন্তু শেষের দিকে "পিচ" nubs সামান্য উত্তল (যেখানে 360 এর সামান্য অবতল) হয়। নন থেকে ঘূর্ণায়মান বলের দূরত্বটি পিএস 3 360 এর তুলনায় সামান্য বেশি এবং 360 সেন্টিমিটারের মধ্যবর্তী দূরত্ব থেকে "সম্পূর্ণ" পর্যন্ত বিস্তৃত হতে পারে, যা গ্রেডিয়েন্ট সম্ভবত একটি চূড়ান্ত ফেন্ডার।
তাই কি? ভাল ইন্টারফেস সমীকরণের ভৌত দিকের পার্থক্য সুস্পষ্টভাবে সূক্ষ্ম ডিগ্রীটি কীভাবে খেলাটি মনে করে আপনি সূক্ষ্ম মোটর আন্দোলন করার চেষ্টা করার সময় অপ্রত্যাশিতভাবে গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব ফেলতে পারে। আমি কোনও সিস্টেমের উপর গেম খেলার আগে এই লক্ষ্য করেছি, কিন্তু আমি এটি উপেক্ষা করা এবং অভিযোজিত করেছি। আমি 360 গিগাহার্টজ এবং পিক্স সংস্করণগুলির উভয়ের বিরুদ্ধে যুদ্ধের মূল গিয়ার্সের মধ্য দিয়ে অভিনয় করেছি, যাতে নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার লক্ষ্যমাত্রা সম্পর্কে কৌতুক বা ঝগড়া না হয়।
অধিকাংশ অংশে গিয়ার্স 2 মান Xbox 360 গেমপ্যাড পুরোপুরি জরিমানা অভিযান কম অংশটি যদিও, জরিমানা লক্ষ্য করার সময় কিছুটা সামান্য অনুভূত হয়।
হয়তো আমি এটি প্রতিরোধ প্রতিরোধের 2 টি আরো এগিয়ে আসছি, কিন্তু এটি নিশ্চিতভাবেই সেখানে। গিয়ার্স পপিং 2, আমার আঙুল-মেমরি PS3 এর থাম্বস্টিক্সের সহজ, সহজ অনুভূতিতে প্রশিক্ষিত। পিএস 3 এর গেমপ্যাডের মৃত কেন্দ্রের প্রতিরোধ 360 এর চেয়েও কম, বলটিকে রোলিং করা সহজ করে তোলে, তাই কথা বলা।
এটা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ আপনি যদি জ্যাস্ট্রিটকে আরও বেশি চাপ প্রয়োগ করতে চান মৃত কেন্দ্র থেকে, আপনি শেষ হয়ে যাবে একটি বৃদ্ধি সুযোগ আছে overcompensating এবং খুব দূরে এক উপায় বা অন্য স্থানান্তর নিন্দুকদের মধ্যে, বিশেষ করে যেখানে আপনি শত্রুদের ব্যবধানে দূরত্ব বজায় রাখেন, শারীরিক থাম্ব গতির একটি ভগ্নাংশের একটি ভগ্নাংশ একটি স্পষ্টতা হেডশট এবং পার্থিব বুলেটগুলির সাথে ফাঁকা স্থান ছদ্মবেশে পার্থক্য।
আপনি যদি একটি জ্যোতিস্টের মৃত জোন মৃত কেন্দ্র) এবং একটি শত্রু নেভিগেশন zeroed এবং শত্রু হঠাৎ চলা, কৌতুক শত্রু অনুসরণ স্পষ্টতই হয়। গিয়ারস 2, যেখানে আপনি হিট গেমটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ, তাই অস্ত্র, পায়ে বা গোড়ের চেয়ে দ্রুত মাথা ব্যথা অনুভব করতে পারেন। এটা prettied- আপ ডক হান্ট, টুকরা খোদাই এবং আবরণ নিতে এবং ফিরে ফেরার বা চিত্তাকর্ষক flank এবং দ্রুতগতিতে উত্কীর্ণ সঙ্গে। সমস্যাটি হল, Xbox 360 এর গেমপ্যাড তার লক্ষ্য ঠোটে সব দিকে সরানোর জন্য সামান্য আরো গতি লাগে। তার উচ্চতর প্রতিরোধের সঙ্গে মিলিত, এই overcompensation হতে পারে এবং sloppily পিছনে জিনিষ jolting ঠিক জিনিসগুলি সঠিকভাবে ব্যাক আপ। একটি নির্দিষ্ট পরিমাণের খেলা ডিজাইন, অর্থাৎ ইচ্ছাকৃত অসুবিধা, কিন্তু এখানে কীভাবে শত্রুরা নিখুঁতভাবে সক্ষম করে, এটি একটি সামান্য হার্ডড্রাইভার ডিজাইনের দুর্ঘটনার মতো মনে হয় যে আপনি প্রায় সবসময় সূক্ষ্ম মোটর দিয়ে যুদ্ধ করছেন।
প্রতিরোধ 2, তুলনা করে, আমি PS3 এর থাম্বস্টিক সঙ্গে spigring, zigzagging শত্রুদের উপর প্রশিক্ষণ আমার reticule পালন খুব সামান্য সমস্যা আছে। এখনো অনেক দক্ষতা জড়িত আছে, কিন্তু এটি শত্রু এর কৌশলগত দক্ষতার বিরুদ্ধে কঠোরভাবে পরিমাপ করা হয় (প্রচলিতভাবে প্রতিরোধের জন্য 2 টি, কিন্তু অবিচ্ছেদ্য, প্রোগ্রামগত কারণে) এবং গেমপ্যাড এর থাম্বস্টিক্সের প্রসার্য quirks নয়।
Nitpicking? হতে পারে. আমি একটি সূক্ষ্ম মোটর আন্দোলন জাঙ্কি আমি একটি কীবোর্ড এবং মাউস সঙ্গে পিক্সেল-সুনির্দিষ্ট শ্যুটার নিয়ন্ত্রণ ব্যবহৃত হয়। আমিও একটি পিয়ানো প্লেয়ার, তাই আমি সবচেয়ে বেশী কড়া এবং আঙ্গুল আছে ঝোঁক, যা আমাকে কনসোল গেমে ব্যতিক্রমী ডিজিটাল নিয়ন্ত্রণ প্রদান করে। এবং এখনও আমি গিয়ার্স 2 এ সমস্যাটি দেখছি না, এবং আমি চেষ্টা করে দেখতে চেষ্টা করছি, আমি un - এটি নোট করতে পারে না।
আমি দেখেছি যে থাম্বস্টিকের উপর নিচে চাপা এবং কঠোরভাবে লকিং গেম প্যাডের পেছনে আমার আঙ্গুল একটু সাহায্য করে, কিন্তু তা দ্রুত অস্বস্তিকর হয়ে যায়, এবং আমি নিশ্চিত যে এই গেমটির প্রসারিত মাল্টিপ্লেয়ার প্রজোশনের উপরিভাগে কাউন্টারে অপেক্ষা কার্ল টানেলের জন্য একটি প্রেসক্রিপশন রয়েছে।
এটিকে ভুল বোঝাবুঝির জন্য কিছু গাণিতিক প্রচেষ্টা হিসেবে গেটসকে ভুল বুঝিয়েছেন ২, যা এখন পর্যন্ত একটি গেমের B + এর তুলনায় আরো ভালভাবে ভালভাবে দেখায় যা মূল ছিল। আমি কেবল এটি সেখানে রাখতে চান, যেহেতু খেলাটি আরও দুই দিনে হিট করে। এবং আমি চাই সত্যিই আপনি কি ভাবছেন জানি। আমি শুধু একটি সূক্ষ্ম মোটর আন্দোলন snob? অথবা আমি কি Xbox 360 এর প্যাডপ্যাডের অন্তর্নিহিত নকশা নিয়ে তাত্পর্যপূর্ণ একটি বিষয় লক্ষ্য করছি?
যুদ্ধের গিয়ার ২ পর্যালোচনা: ডুবে যাওয়া, শ্বাস প্রশ্বাসহীন, অসহ্য

২006 এর Xbox 360 এর গিয়ার্স অফ সিকোয়াকটি একটি হাহাকার, পরিশেষে বেশ কিছু রোমাঞ্চকর নতুন মাল্টিপ্লেয়ার মোড সহ প্রচারাভিযান।
7 এর জন্য স্টিকি নোটিসকে সুরক্ষিত রাখতে দেয় আপনাকে স্টিকি নোটস এবং আরও

পাসওয়ার্ড স্টিকি নোটিস এবং আপনার উপর স্টিকি নোট তৈরি করুন। উইন্ডোজ ডেস্কটপের পাশাপাশি পাসওয়ার্ড-সুরক্ষিত এবং সিঙ্ক করুন।
স্যামসুং গিয়ার 2 এবং গিয়ার ফিট রিভিউ - গাইডিং টেক

গাইডিং টেক স্যামসাং গিয়ার 2 এবং গিয়ার ফিট পর্যালোচনা করে। ভবিষ্যতটি কি সত্যিই আমাদের কব্জিতে রয়েছে? আমরা খুজে বের করব.