Windows

কনিট সেন্সর হুইলচেয়ার গেমিংয়ের জন্য পরিবর্তিত হয়েছে

KANITA - S'jemi ne (Kenga Magjike 2018)

KANITA - S'jemi ne (Kenga Magjike 2018)
Anonim

মাইক্রোসফ্ট কেইনট সেন্সরকে সংশোধন করে, কম্পিউটার হিউম্যান ইন্টারঅ্যাকশন (সিইআই) কনফারেন্সের একটি গবেষণা প্রকল্পটি দেখিয়েছে যে হুইলচেয়ারের গ্যামারগুলি গতি গেমের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।

"যদি আমরা Kinect ঐতিহ্যবাহী পদ্ধতিতে এসডিকিতে লোকেদের এক নির্দিষ্ট জায়গায় বসতে হবে এবং তাদের হাত ও অস্ত্রগুলি ইনপুট হিসাবে ব্যবহার করা হবে, "ক্যাথ্রিন গ্রিলিং একটি পিএইচডি বলেন। সাসকাচোয়ান বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্র তিনি বলেন, তিনি কিইনটের কাছে যে পরিবর্তনটি করেছেন তা বোঝা যায় যে সিস্টেমটি হুইলচেয়ারের অবস্থান ও আন্দোলনকে বিবেচনায় নিতে পারে।

তিনি বলেন, গবেষণাটি শুধু শিশুদের ক্ষেত্রে নয়, তবে বয়স্কদেরও বড় হতে হবে যারা ব্যায়াম হিসাবে গতি গেমিং ব্যবহার। তিনি বলেন, নার্সিং হোম এবং অন্যান্য দীর্ঘমেয়াদী যত্ন সুবিধাগুলির মধ্যে কিছু হুইলচেয়ার রোগীকে গেমিং দ্বারা প্রদত্ত ব্যায়াম এবং বিনোদন থেকে উপকৃত হতে পারে।

নিক বারবাররাশোররা প্রদর্শন করে কিভাবে হুইলচেয়ারে গোমার্স কম্পিউটার মানব ইন্টারঅ্যাকশন কনফারেন্সে গতির গেমসের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।

সিইআইতে, একজন গবেষক হুইলচেয়ারে বসলেন এবং স্ক্রীনে একটি রেস গাড়ির নিয়ন্ত্রণের জন্য বাম দিকে ডানদিকে ডুবিয়ে দিয়েছিলেন।

"আমরা যা করেছি তা বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ গেমগুলিতে হুইলচেয়ার আন্দোলন ম্যাপ করা হয়েছে, " সে বলেছিল. "আমরা মনে করি নির্দিষ্ট হুইলচেয়ার অঙ্গভঙ্গির সাথে সম্পর্কিত অনেক নকশা সুযোগ রয়েছে।"

গ্রীলিং বলেছিলেন যে হুইলচেয়ার ব্যবহার করা যেতে পারে এমন হুইলচেয়ার কীভাবে ব্যবহার করা যায় সে সম্পর্কে হুইলচেয়ারে মানুষের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে গেমস যা সংশোধন করা হয়েছে।