অ্যান্ড্রয়েড

স্প্লিট-স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ার গেমসে মাইক্রোসফ্ট পেটেন্টস-এ যোগদান করুন

শীর্ষ 10 সর্বোত্তম স্প্লিট স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ার গেম

শীর্ষ 10 সর্বোত্তম স্প্লিট স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ার গেম
Anonim

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পেটেন্ট অফিসের অনলাইন পাঠ্য এবং ইমেজ ডেটাবেসের মাধ্যমে ফ্লিপিং এবং কেউ কেউ স্কোয়াড-ভিত্তিক, স্প্লিট-স্ক্রিন শাওয়ারদের খেলার জন্য লক করার চেষ্টা করছে। মনে করা হচ্ছে, এইরকম একটি পেটেন্ট ২00২ সালের ডিসেম্বর ২২২ তারিখে জেমস আরজে ইয়র্কের পক্ষ থেকে মাইক্রোসফ্টের পক্ষ থেকে দায়ের করা হয়েছিল এবং এটি দৃশ্যত 14 ই জুলাই ২009 তারিখে প্রদান করা হয়েছিল।

বিমূর্তে, পেটেন্ট - ডবিন "ডায়নামিক যোগ / কনসোল ভিত্তিক ভিডিও গেম খেলার সময় খেলোয়াড়দের প্রস্থান "- একটি" স্কোয়াড ভিত্তিক শ্যুটার "থেকে" খেলোয়াড়দের গতিশীলভাবে যোগদান এবং খেলা ছেড়ে অনুমতি দেয় যে, "যে খেলা অগ্রগতি হয়, খেলোয়াড়দের সংরক্ষণ এবং পুনঃসূচনা ছাড়া খেলাটি "।

[আরও পাঠ্য: আপনার ব্যয়বহুল ইলেকট্রনিক্সের জন্য সর্বোৎকৃষ্ট অভিযানকারীরা]

বিমূর্ত আরও একটি প্রক্রিয়া বর্ণনা করে যার মধ্যে একটি শারীরিক খেলা কনসোলের সামনে অবস্থিত এক বা একাধিক খেলোয়াড় একসঙ্গে খেলার খেলা করতে পারে স্পষ্ট রেফারেন্স "splitting" এবং "unsplitting" স্ক্রিন করা হিসাবে খেলোয়াড়রা আসা এবং যান। আমরা প্রায়ই এই ধরণের "কো-অপ" কথা বলে থাকি, যেমন "সমবায়" খেলা, যদিও শব্দটির অর্থ বিভিন্ন প্রসঙ্গে একাধিক বিষয় হতে পারে। গেম কনসোলের সাম্প্রতিক প্রজন্ম পর্যন্ত, "কো-অপ" সাধারণত "সমবায়" ক্ষমতার একক ভিডিও পর্দার সামনে অফলাইন খেলতে দুই বা চার খেলোয়াড়ের অর্থ দাঁড়ায়। গ্লাস কং দেশ (এসএনইএস), বালডুরের গেট: ডার্ক অ্যালায়েন্স (মাল্টিপ্লাটফরমার) এবং পরিবর্তিত বিড়াল (অ্যারেড), অথবা যদি আপনি প্রকৃত বিভেদ-স্ক্রিনের উদাহরণ চান তবে হালো 2 (এক্সবক্স), টাইমস্ল্লিটারস 2 (মাল্টিপ্লাটফর্ম) এবং টুইস্ট মেটাল (প্লেস্টেশন)।

আজকের দিনে ইন্টারনেট মাল্টিপ্লেয়ারের সব কিছু নিয়ে আসার সাথে সাথে "কো-অপ" আরেকজন ব্যক্তি (বা ব্যক্তি) সহকারে সহযোগিতা করার অর্থ বাড়িয়েছে, যারা হয়তো ভিন্ন টিভিতে বা অন্য কোথাও একটি দ্বিতীয় সিস্টেমে চলছে, বিল্ডিং, শহর, রাজ্য, দেশ বা মহাদেশটি সম্পূর্ণভাবে। এইভাবে কোয়ালিফিকেশন সমবয়স্কভাবে খেলোয়াড়দের স্ক্রিন কনফিগারেশন বা ফিজিকাল অবস্থান নির্বিশেষে <।

যেমন, মাইক্রোসফট "ড্রপ-ইন কো-অপারেটিং" না পেটেন্ট করেছে, বরং কিছুটা যেমন "গতিশীল যোগদান-ছুটি, বিভক্ত-স্ক্রিন, মাল্টিপ্লেয়ার" (এটির মত শিরোনামগুলি একটু বিভ্রান্তিকর)। প্রকৃতপক্ষে "মাইক্রোসফ্ট" এর প্রায় 10,000-শব্দ পেটেন্ট ডকুমেন্টে "সমবায়" শব্দটি কেবল তিনবারই প্রদর্শিত হয়।

আরো কি, পেটেন্টের শেষের কাছাকাছি একটি বিভাগ "শত্রুদের যোগদান" নামক একটি অংশ রয়েছে যা সংক্ষেপে ব্যাখ্যা করে কিভাবে বিভক্ত- স্ক্রিন প্রসেসটি "শত্রুদের দৌড়" বাজানোতেও ছদ্মবেশি ছাপবে, এমন কিছু যা অবশ্যই আক্রমণাত্মক হিসাবে গণ্য হবে না, "কো-অপ" নয়।

অফলাইন? অনলাইন? পেটেন্টের সাথে সম্পর্কিত নয়, যা শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট গেম সিস্টেমের দক্ষতা সনাক্ত করার জন্য চার বার উল্লেখ করে, "যোগদান-ছুটি," "বিভক্ত-স্ক্রিন" মেকানিকের সমস্ত স্বাধীন। পেটেন্ট সংযোগকারী গাড়ির থেকে অন্য শব্দে স্বাধীনভাবে আবেদন করতে পারে।

যে কোনও ক্ষেত্রে, এই পদ্ধতিগুলি পেটেন্ট আইনগুলিতে আবদ্ধ হয়ে যায় এমন ধারণাগুলি বিফল হয় গেম, বই, টেলিভিশন শো, চলচ্চিত্র, ভিজ্যুয়াল আর্টের মতো শিল্পী ইত্যাদি। সুস্থ অনুকরণের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণের (এবং যথেষ্ট পরিমাণে, নিঃশব্দে বেঁধে রাখা হয়েছে) গেমস খোলার। ভিডিও গেমগুলিতে ডায়নামিক বিভক্ত স্ক্রিন "মাল্টি-প্লে" একটি প্রক্রিয়া যা ওয়াই-রিমোটের মত একটি পেটেন্টযোগ্য প্রক্রিয়া থেকে মুক্ত। এটি একটি পেটেন্ট clapping তাই টাইপিং

মত

এই

বা

sOmEtHiNg

… একটি "প্রক্রিয়া" বা "পদ্ধতি" বা "পদ্ধতির দাবি থেকে এতদূর দূরে না হয়" পদ্ধতি "কাউকে" তৈরি করা, ব্যবহার করা বা বিক্রি করার একমাত্র অধিকার "থাকা উচিত।

পেটেন্ট আইন হতাশার। এটি সামঞ্জস্যপূর্ণভাবে সংজ্ঞায়িত একটি সামান্য বিপরীত উপায়, প্রায়ই semantically স্বতন্ত্র প্রযুক্তিগত ফটকা এবং প্রতিযোগিতামূলকভাবে সৃজনশীলতা উত্সাহিত সম্পর্কে তার দাবি যাই হোক না কেন, প্রায়ই এটি throttling এর বিপরীত প্রভাব আছে। দুর্ভাগ্যবশত, মাইক্রোসফ্ট মত কোম্পানিগুলি বর্তমানে একটি প্রদত্ত বছরে কতগুলি পেটেন্টের ভিত্তিতে ভিত্তি করে কেবল অংশে রেট দেওয়া হয়। এটা মাইক্রোসফট এর IEEE পেটেন্ট "পাইপলাইন পাওয়ার" রেটিং (এটি দৃশ্যত "2008 জন্য শীর্ষ প্যাটেন্ট পোর্টফোলিও" অনুষ্ঠিত) উদ্ধৃত, সম্পর্কে brags লেগেছে কিছু।

আরো গেমিং খবর এবং মতামত জন্য, অনুসরণ

twitter.com/game_on।