উপাদান

নিলসেনের শীর্ষ 10 টি পিসি গেমস এবং 2008 এর কনসোল

Foji deepchand একাডেমী goriwala Sirsa হরিয়ানা 9728488906

Foji deepchand একাডেমী goriwala Sirsa হরিয়ানা 9728488906
Anonim

ওয়ারক্রাফ্ট, ট্যাট্রিক্স এবং প্লেস্টেশন ২-এর দুনিয়ায় অদ্ভুত বিছানা তৈরি করে, কিন্তু তারা একেবারে নিক্সনের ২008 বছরের ওয়ার্ল্ড ওয়াইডের ওয়ার্ল্ড ওয়ার্ক অফ পিসি গেমস-এ না-বুদ্ধিমত্তার জনপ্রিয় মিডিয়ার প্রবণতার চূড়ান্ত স্ক্যান চার্ট। কিন্তু মোবাইলের জন্য অ্যালেক্সি পাজিত্নোভের বিশ-কিছু বছর বয়সী টেটার কিসের বিষয়ে? এবং মানুষ সত্যিই এখনও PS2 খেলা?

এবং তারপর কিছু, নেলসন অনুযায়ী। প্রকৃতপক্ষে PS2 এর "ব্যবহার মিনিট" - মোট 31.7% - আসলে ডবল তালিকাতে সংখ্যা দুই কনসোল। অবশ্যই ওয়াই, ডান? আবার চিন্তা করুন: Xbox 360 Wii শীর্ষে, 17.2% থেকে 13.4%।

PS2 এর সীসা (নিচে 2007 সালে 42.2% থেকে) আপনি যখন কনসোলের বিশাল ইনস্টল বেস এবং ব্যবহার করার জন্য ক্রমবর্ধমান স্পন্দনশীল সেকেন্ডারি মার্কেট ফ্যাক্টর তখন কেউ আশ্চর্য হবে না। গেমস।

Curiouser: পুরানো কালো এবং বৈদ্যুতিক-সবুজ এক্সবক্স, যা ২007 সালে 13 মিলিয়ন নিক্সনের কনসোল ব্যবহারের সংখ্যা ধারণ করে, ২008 সালে প্লেস্টেশন 3, 9.7% থেকে 7.3% -এ আঘাত করে। মুখে ঠান্ডা জল স্প্ল্যাশ আছে।

Tetris 7% সঙ্গে তৃতীয় চতুর্থাংশ মোবাইল রাজস্ব শেয়ার নেতৃত্বে, Bejeweled (4%) এবং গিটার হিরো III (3.6%) দ্বারা অনুসরণ। নীলসেন তার বার্ষিক ২007 সালের রিপোর্টে মোবাইল গেমটি ট্র্যাক করেননি।

পলিটিক্যাল গেমিংয়ের ক্ষেত্রে "হ'ল হোলো 2" হ'ল "হ'ল" হ'ল " ২007 সালে 4 র্থ। আমি টিম দুর্গ 2 (প্রথমবার এই বছর), কাউন্টার স্ট্রাইক এবং কাউন্টার স্ট্রাইক: সোর্স (পরেরটি 2007 সালে যথাক্রমে 6 এবং 10 অনুক্রমে) শীর্ষ 10 টি প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য অনুমান করেছিলাম, কিন্তু ব্লিসার্ডের ডায়াবলো ২ টি ২007 সালের অনুপস্থিতির পরে 7 নম্বর স্থানে জীবনযাপন করে। জুন মাসে ব্লিসার্ডের ডায়াবলো তৃতীয় ঘোষণাকে দোষারোপ করুন?

গ্রহণ করুন: সবাই মনে করে যে কেউ Wii খেলে না। তারা ভুল 360 সামান্য উচ্চ ব্যবহার-থেকে-ইউনিট অনুপাত দাবি করতে পারে, কিন্তু Wii 2007 সালে 5.5% থেকে 2008 সালে 13.4% leapt, 360 এর 11.8% থেকে 17.2% তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বড় বৃদ্ধি।

PS3? এটি ব্যবহার বৃদ্ধি (২007 সালে ২.5% -এ ২008 সালে 7.3%) আসলে 360 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এখনও, সনি এর বছরটি পেয়েছে সত্যিই যদি এটি এই প্রজন্মের GameCube হতে চান না (যা, এর কথা বলা হয়, প্রকৃতপক্ষে বেরিয়ে আসছে), আসলে নিলসনের কনসোল ব্যবহারের সংখ্যাটি ছয় ভাগের 4.6% ছিল, তাই এটি একটি স্ল্যাম নয়।)। সিএসএন এবং ওয়াল স্ট্রিট জার্নাল অস্পষ্টভাবে পেইন্ট করে PS3 এর তুলনায় অনেক ভালো করছে, তবে এটি এখনও বিশ্লেষকের মূল ভবিষ্যদ্বাণী অবলম্বন করে।

মোট সময় ২007 সালে সর্বোচ্চ 10 টি পিসি গেমিং + 86 ঘন্টা প্রতি সপ্তাহে।

মোট সময় ২008 সালে সর্বোচ্চ 10 টি পিসি গেমিং প্রতি সপ্তাহে = 62 ঘণ্টা ব্যয় করে।

কি সামগ্রিক পিসি গেমিংয়ের একটি ডাউনট্রেড? একটি ডাউন চালু, নিশ্চিত হতে, কিন্তু প্রবণতা জন্য, এটি শুধু এই সংখ্যা দিয়ে বলতে কঠিন। 2008 পিসি গেমস জন্য একটি মধ্যম বছর ধরনের ছিল - সমস্ত বৃহত্তম রিলিজ হয় MMOs বা মাল্টি প্ল্যাটফর্ম পোর্টগুলি ছিল। ডায়াবলো III এবং স্টারকাকট II মত পিসি এক্সক্লুসিভ যেমনটি দিগন্তে, ২009-এর চেয়েও স্পষ্ট।

এছাড়াও: ওয়্যারেক্টের বিশ্ব পিসি চার্টে শীর্ষে থাকলেও, প্রতি সপ্তাহে প্রতিযোগিতায় গড়ে প্রতি 10২3 থেকে ২008 সালে 671, প্রতি সপ্তাহে 17 ঘন্টা মাত্র 11. শব্দ উল্লেখযোগ্য? আমরা দেখব. আমরা জাগেনটিক্সের পিকিং, সাবস্ক্রাইবার বেস বৃদ্ধি বা না করে কিনা তা নির্ণয় করতে আরও বেশি তথ্য প্রয়োজন। (উল্লেখ্য, নেলসনের সংখ্যাগুলি নভেম্বর মাসে লিংক রাজা সম্প্রসারণের ক্রান্তিকালের পূর্বাভাস দেয়, যা হয়তো আরও বেশি মেনে চলতে পারে।)