উপাদান

NVIDIA ইলেকট্রনিক আর্টস সহ নতুন PhysX লাইসেন্স প্রকাশ করে, 2 কে গেমস

2018 সালে PhysX: জিপিইউ সিপিইউ বনাম

2018 সালে PhysX: জিপিইউ সিপিইউ বনাম
Anonim

এখানে আপনার ২009 চেকলিস্টের কিছু কিছু আছে: আরো বাস্তবসম্মত ইন-গেম পদার্থবিদ্যা। আপনি জানেন, একটি ভার্চুয়াল জগতের অতিরিক্ত গণিত যা সমতলকে রূপান্তরিত করতে পারে, একটি টাকাকড় থেকে একটি দালালের ছায়া থেকে ছিঁড়তে পারে, ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিঁড়ে ফেলতে পারে। এখন আপনার এম-রেটযুক্ত কল্পনাকে "টমেটো" এর পরিবর্তে যমজ বিসর্জন দিতে চান তা সন্নিবেশ করান।

তারা টমেটো বা অন্য কিছুতেও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ নয়, তবে গেম প্রকাশক ইলেকট্রনিক আর্টস এবং ২ কে গেমস শুধু ঘোষণা করেছে যে উভয় প্রতিষ্ঠানই এনভিডিয়া'র ফ্যাসিক্স লাইসেন্স করছে প্রযুক্তি, "বাস্তব সময়ের ডিজাইনের জন্য বিশ্বের সবচেয়ে বিস্তৃত পদার্থবিজ্ঞান সমাধান, ইন্টারঅ্যাক্টিভ বিনোদন শিরোনামে প্রকৃত-বিশ্বের প্রভাব"।

"PhysX হল সবচেয়ে জনপ্রিয় প্লাটফর্মের জন্য একটি দুর্দান্ত পদার্থবিজ্ঞান সমাধান, এবং আমরা এটি উপলব্ধ করার জন্য খুশি ইএ এর রেডউড শোরস স্টুডিওর চীফ টেকনোলজি অফিসার টিম উইলসন বলেন।

"আমরা ফ্যাসিক্স ইঞ্জিনের মানের সাথে খুব ভালোভাবেই চিত্তাকর্ষক হয়েছি এবং আমরা এটি লাইসেন্স প্রদান করেছি যাতে আমাদের স্টুডিও এই সমাধানটিকে উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে ব্যবহার করতে পারে, "জ্যাকব হ্যল্লি, ২ কে নিয়ে প্রযুক্তি পরিচালক।

এনভিআইডিআইএ'র ফ্যাসক্স সক্ষম করে ইএ ডিস এর মিররের এজ এর ভিডিওটি সক্রিয় করেছে।

আমি NVIDIA এর সিনিয়র প্রিজের ম্যানেজার ব্রায়ান ডিল রিজোকে কয়েক ঘন্টা আগে ফ্যাসক্স এবং নতুন partn

গেম অন: 8800 জিটিএক্স এনভিডিয়া NVIDIA GPU লাইন আপ থেকে PhysX চালু করেছে, সঠিক?

ব্রায়ান ডেল রিজো: আমরা ঘোষণা করেছিলাম যে আমরা যুগ ফিরে আসব ২008 সালের ফেব্রুয়ারী। আমরা কয়েক সপ্তাহের মধ্যে অধিগ্রহণ বন্ধ করে দিয়েছিলাম, তারপর আমরা আমাদের GPUs এর উপর PhysX লাইব্রেরি এবং এসডিকি সরাতে শুরু করেছি। আমি জানি না আপনি Ageia SDK- এর সাথে কতটা পরিচিত ছিলেন কিন্তু এটি C তে উন্নত ছিল। সুতরাং আমাদের কিছু কিছু CUDA নামক একটি জিনিস আছে যা হল অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপারদের জন্য GPU কোরের ক্ষমতাগুলি ছাড়া অন্যান্য ননট্রেডেশনাল কাজের জন্য ব্যবহার করার অনুমতি দেয়, 3D রেন্ডারিং CUDA প্রায় তিন বছর ধরে আমাদের GPUs এর একটি অংশ হয়েছে। এটি আসলে একটি হার্ডওয়্যার অংশ। আমরা প্রকৃতপক্ষে চিপের ভিতরে ট্রানজিস্টর পেয়েছি যা সমান্তরাল প্রসেসিং যা শুধুমাত্র ঐতিহ্যগত 3D রেন্ডারিংয়ের বিরোধিতা করে। আমাদের GPU- র দুটি মোড আছে, GPU মোড এবং তারপর সমান্তরাল প্রক্রিয়াকরণের জন্য CUDA মোড, এবং CUDA আর্কিটেকচার সি উপর ভিত্তি করে। কোন ডেভেলপার যে C জানেন CUDA জন্য একটি প্রোগ্রাম লিখতে পারেন।

GO: কিভাবে আমি আমার NVIDIA কার্ড PhysX সমর্থন করে কিনা বা না?

বিডিআর: কিছু 8800 GTX বা উপরে CUDA সমর্থন করে, এবং তাই PhysX সমর্থন করে।

GO: কি ধরণের কার্য সম্পাদন ম্যাট্রিক্স যা আপনি ফিটনেক্সকে এটি সমর্থন করে এমন একটি অ্যাপ্লিকেশনে সক্রিয় করতে পারেন?

বিডিআর: জিপিইউতে ফিজক্স চালানো হচ্ছে মৌলিকভাবে যা আগের যুগের পদার্থবিজ্ঞান প্রসেসর যা করতে পারে তার চেয়ে মৌলিকভাবে দিন ও রাত। আমাদের GPU মধ্যে কোর আছে নিম্ন শেষে, এমনকি আমাদের মাদারবোর্ড জিপিইউ এবং ইন্টিগ্রেটেড স্পেসের ক্ষেত্রেও, তাদের কমপক্ষে 16 কোরের আছে। একটি GTX 280, শুধু তুলনা দ্বারা, 240 কোরের আছে। তুলনা যে তুলনায় একটি কোর 2 চতুর্থাংশ বা কোর 2 Duo CPU পাশে। আপনার কাছে বর্তমানে চারটি কোর আছে, যেটি আমাদের GPU- এর এক থেকে 240 টি পর্যন্ত এই CUDA স্টাফের পুরো ভিত্তি হল, আপনি এই সমস্ত অতিরিক্ত কোরসগুলির সুবিধা গ্রহণ করতে পারেন এবং সমান্তরাল প্রক্রিয়াজাতকরণের জন্য তাদের ব্যবহার করতে পারেন।

GPU সাইডে, আপনার যা যা আছে তার উপর নির্ভর করে, আপনার পারফরম্যান্স অবশ্যই পরিবর্তিত হতে যাচ্ছে এফএ [এন্টি-অ্যালাইজিং] চালু করার চেয়ে ফ্যাসক্স এক্সিলারেশনটি আসলেই ভিন্ন নয়। প্রতি সেকেন্ডে আপনার ফ্রেম নিচে নেমে যেতে পারে, কিন্তু ভিজ্যুয়াল কোয়ালিটি এর উপরে যেতে যাচ্ছে।

GO: তাই আমি মিরর এর এজ ডেভো দেখেছি [উপরে দেখুন] এবং সরাসরি আমি লক্ষ্য করেছি যে প্রভাবগুলি স্পষ্টভাবে চোখ মেলানোর সময়, তারা বেশিরভাগই অঙ্গারামি মনে করে।

বিডিআর: ফ্যাসক্স প্রভাবগুলির বিভিন্ন মাত্রা আছে। চোখ কঙ্কালের জিনিস আছে, তারপর এমন উপাদান আছে যা প্রকৃতপক্ষে গেমপ্লেসকে প্রভাবিত করে যেখানে আপনি জিনিসগুলিকে চারপাশে সরাতে বা দরজা এবং এর মত জিনিসগুলি খুলতে চেষ্টা করতে পারেন।

GO: ডান, এবং আমি অঙ্গরাগ কোণ থেকে দূরে নিতে চান না, এটি আপনার মানসিক বিনিয়োগ বাড়াতে পারে যেখানে এটা দেখতে সহজ কারণ। আমি সত্যিই ছিলাম … প্রকৃত ইএ এবং ২ কে গেমের ঘোষণাপত্র নিয়ে আজকের এই কথাটি বলছি, প্রসেসর স্থান ও গেমপ্লে-প্রভাবের স্থান থেকে জিনিসগুলি নিয়ে কী কী ডেভেলপারের খরচ হয়?

বিডিআর: প্রথমত, আপনি কল্পনা করতে পারেন একটি পরিস্থিতি যেখানে আপনি পূর্ণ PhysX অভিজ্ঞতা চান শেষ পর্যন্ত, আপনি একটি NVIDIA GPU কিনতে হবে এখন স্পষ্টত আপনি এই গেম খেলতে পারেন PhysX চালু না করে, যেখানে আপনি শুধু PhysX সঙ্গে যে সব অভিজ্ঞ উপাদান পেতে যাচ্ছে না। খেলাটি উত্তেজনাপূর্ণ হতে যাচ্ছে না, তবে এটি একটি বিকল্প কার্ডের উপর পুরোপুরি জরিমানা চালাবে।

অথবা আপনি CPU- এ PhysX সামগ্রীটি চালানোর চেষ্টা করতে পারেন, কারণ আমাদের সামগ্রী ক্রস-প্ল্যাটফর্ম। আমরা CPUs পাশাপাশি Wii, এক্সবক্স 360, এবং প্লেস্টেশন 3 সমর্থন, যা কিছু মানুষ যে সম্পর্কে ভুলে যাওয়া ঝোঁক।

যে উপরে, পিসি উপর, আপনি GPU উপর PhysX চলমান হলে, এটি মাপদণ্ড, যা আপনি প্রতিদ্বন্দ্বী সমাধান সঙ্গে CPU- এ না করতে পারেন কিছু হয়। তাই আপনি আপনার বাক্সে আছে আরো GPU ক্ষমতা মানে, যদি আপনি একটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় কার্ড যোগ করা, তারপর পর্দায় PhysX প্রভাব পরিমাণ স্কেল করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি বিল্ডিং 1,000 টুকরা মধ্যে আপ blows এবং আপনি একটি দ্বিতীয় কার্ড যোগ করুন, হয়তো যে নির্মাণ 5000 টুকরা আপ blows।

GO: মানুষ বলতে হবে যে বৃদ্ধি কি হবে যখন তারা দ্বিতীয় বা তদীয় হার্ডওয়ার যোগ করার খরচও কমছে?

বিডিআর: SLI এর মত মনে হয় [স্কেলেবল লিংক ইন্টারফেস, NVIDIA প্রযুক্তি যা আপনাকে ভিজুয়াল পারফরম্যান্স বাড়ানোর জন্য কম্পিউটারে একাধিক GPU একত্রিত করতে দেয়) । আপনি দুটি চিপ আছে এবং আপনি প্রায় 2 এক্স কর্মক্ষমতা পেতে, বা তিন চিপ এবং এটি প্রায় 3 এক্স কর্মক্ষমতা। অতীতে আমরা SLI দিয়ে কি করেছি তা হল আপনার মেশিনের ভিতরে দুটি অভিন্ন GPU থাকতে হবে যাতে স্কেলিং কার্যকর হতে পারে। বিভিন্ন প্রজন্মের কার্ডগুলি মেশানো এবং মিলিত হয় না কারণ আপনি সর্বনিম্ন সাধারণ সংখ্যক ডাম্পিং শেষ করবেন।

PhysX দিয়ে একটি SLI কনফিগারেশনের মাধ্যমে, আপনি ফ্যাসস্যাক্স রেন্ডারিং এর জন্য এক কার্ড এবং জিপিইউ জন্য একটিকে মনোনীত করতে পারেন রেন্ডারিং যদি আপনি চান। অথবা আপনি আসলে একটি পুরোনো কার্ড ব্যবহার করতে পারেন। বলুন যে আপনি মাত্র একটি GTX 280 এ আপগ্রেড করেছেন এবং আপনি আপনার শেলফের উপর 9800 GTX বসিয়েছেন। আপনি আপনার মেশিনে যে 9800 GTX ফিরে যোগ করতে পারেন এবং আপনার PhysX রেন্ডারর হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন।

তাই আপনি মিশ্রিত এবং মেলে করতে পারেন সব উপায় দেওয়া, এটি একটি ভোক্তা যেতে হবে কি জানতে হবে যে একটি একক ব্যবহার মডেল নিখুঁত আমার জন্য কঠিন কেন এত ভ্যারিয়েবল আছে, এবং অনেক কনফিগারেশন আপনি আসলে সঙ্গে আসতে পারে।

GO: আমি প্রকৃত প্রভাব নিজেদের মধ্যে আরো চিন্তা ছিল আমি যদি এক জিপিইউ হিসাবে বিরোধিতা করি তবে কি পরিবর্তন করতে হবে? দুই জিপিইউ আমাকে এক জিপিইউ তুলনায় আরো PhysX দেয়, ঠিক আছে, কিন্তু কি যে "আরো" সমান?

GO: আপনি যখন এএ বা এএফ [অ্যানিসট্রোপিক ফিল্টারিং] এর মত কিছু করছেন বা 2.0 এর মতো shader সংশোধন করছেন তখন এটি সহজ। বা 3.0, কারণ যখন আপনি শেষ ফলাফল কি সঠিকভাবে না জানি না, এটি সাধারণ পদে যোগ করে কি ঐক্যমত্য আছে। আপনি যদি কোন ধরণের ফ্যাসক্স রেটিং নিয়ে আসতে পারেন তবে এটি আকর্ষণীয় হতে পারে।

বিডিআর: সম্ভবত, তবে এটা করা কঠিন যে কারণ আপনি বিভিন্ন রেজুলেশনগুলিতে মানুষ খেলছেন। তারা বিভিন্ন মনিটর পেয়েছেন, বিভিন্ন পর্দা মাপ, হার রিফ্রেশ, সব ধরনের স্টাফ তাই সব বিভিন্ন ধরনের configurations এর permutations আউট আছে, সেখানে তাই অনেক আছে

GO: এটি মনে হয় যে PhysX scalability কার্ভটি অনেক বেশি গতিশীল, এটি আরো অনেক ধাপে ধাপে বা নিচে স্কেল করে?

বিডিআর: এটি আছে। PhysX সম্পর্কে নিখুঁত জিনিসটি যে সীমাবদ্ধতা। ইন্টেল মালিকানাধীন Havok নামে বাজারে আরেকটি সমাধান আছে Havok সঙ্গে সমস্যা এটা স্কেল না। তাই এটি আপনার CPU কি গতি বা কোন কোর আছে তা কোন ব্যাপার না, পদার্থবিদ্যা ফলাফল বাক্সে হার্ডওয়্যার নির্বিশেষে একই হতে যাচ্ছে।

GO: আমি জিজ্ঞাসা কারণ, আমি Mirror এর এজ ডেমো দেখছি হিসাবে হয়, ব্যক্তি প্লাস্টিকের মাধ্যমে ফিরে গুলি করা হচ্ছে, এবং আমি এই ভয়াবহ sadistic শব্দ করা হয় বুঝতে, কিন্তু আমি যখন আমি ভাবছি করছি রান আপ, প্লাস্টিক ধরতে, এবং ব্যক্তির মুখের চারপাশে এটি মোড়ানো?

বিডিআর: মিরর এর এজ একটি শীতল মুহূর্ত আসলে আছে।

বিডিআর: অতএব সন্ত্রাসী হ্যান্সকে তার ছদ্মবেশে বলছে, তিনি "গ্লাসকে ঝাঁপ দাও! গ্লাসকে গুলি করুন!" তিনি জন ম্যাকক্লেন পেতে চেষ্টা করছেন, তারা গ্লাসকে জন ম্যাকক্লেনের উপর নেওয়ার চেষ্টা করছেন। মিরর এর এজ একটি অনুরূপ মুহূর্ত আছে যেখানে এই সমস্ত chandeliers আছে, এবং আপনি chandeliers অঙ্কুর যদি, chandeliers চিটচিট এবং স্থল উপর কাচের ড্রপ হবে। এবং খারাপ লোকরা কাচের নীচে হতে হলে, আপনি আসলে যে উপায় তাদের নিতে পারেন। এটি একটি ইন-গেমের প্রভাব যা আপনি শুধুমাত্র PhysX এ পান, এবং সেই সময়ে, এটি একটি নাটকীয় প্রভাব থেকে প্রশ্ন করে "আপনি কিভাবে খেলাটি ভিন্নভাবে খেলেন?"