অ্যান্ড্রয়েড

বায়োওয়ারের গণপ্রকারে অন্যান্য বিশ্ব, কৃত্রিম মন এবং মৃত্যু ২

কিভাবে উচ্চারণ জিহাদিদের

কিভাবে উচ্চারণ জিহাদিদের
Anonim

বায়োওয়ার্সের এক্সবক্স 360 এবং উইন্ডোজ ইন্টারেক্টিভ স্পেস অপেরা মাস্ফ এফেক্ট 2 এখনও অর্ধেক বছর দূরে, তবে সীসা প্রযোজকের জন্য ক্যাসি হুডসন এটা এখনই ঘটছে। তার মতোই ব্যস্ত, আমি তাকে দৌড়ানোর এবং টন পার্কে টেনে এনে তাকে পরিচালিত করলাম কারণ তার দল 2010 সালের প্রথম দিকে তার পরিকল্পিত সূচনাটি শুরু করার জন্য সিকোয়েল এর চূড়ান্ত বৈশিষ্ট্যের বীট মধ্যে চলে আসে।

অংশ তিনটি (অংশ এক, অংশ দুই, অংশ চার

[আরও পড়ুন: আমাদের সেরা উইন্ডোজ 10 টিপস, টিপস এবং tweaks]

গেম অন: আসুন প্রভাব সম্পর্কে কথা বলি। বিশেষ করে যে কোনও কিছু যা গণআন্দোলন 2 এর নকশা এবং কাহিনীতে আপনার মতামতকে অনুপ্রাণিত করেছে?

ক্যাসি হুডসন: ওয়েল আসলে, আমি একটি প্রতিষ্ঠিত আইপি থাকা সম্পর্কে চমৎকার অনুমান করি যে এখন আমাদের রেফারেন্সটি প্রধানত প্রথম হতে পারে আমরা এটি থেকে স্থাপন করতে চান যে পার্থক্য যে খেলা খেলা। আমরা মুভি বা অন্য রেফারেন্স সম্পর্কে কম কথা বলছি যা গণপ্রজাতন্ত্রী ২ এবং আরও অনেকের কাছে আমরা প্রথম থেকে আপেক্ষিক যেতে চাই।

যে জিনিসগুলি প্রধানত আমরা উচ্চ স্তরের গল্পের সাথে কি করতে চাই এবং বৈশিষ্ট্য, কিন্তু কি প্রতিক্রিয়া প্রথম খেলা ছিল সবাই থেকে। আমরা প্রতি পর্যালোচনা যে আমরা পড়া এবং সব ফোরাম প্রতিক্রিয়া যে আমরা খুঁজে পেতে পারে তাকিয়ে। আমরা খুঁজে পেতে পারেন রেফারেন্স প্রতিটি পয়েন্ট, আমরা আক্ষরিক কাটা এবং একটি বিশাল ডকুমেন্ট মধ্যে পেস্ট এবং প্রতিটি পয়েন্ট এবং দৃষ্টিকোণ শ্রেণীভুক্ত। এটা আমাদের জন্য একটি ছবি হয়ে ওঠে যে কোন খেলোয়াড় এবং ভক্তরা পরবর্তীতে দেখতে চায়। বৈশিষ্ট্য গুলি, সিস্টেমের উন্নতি, তারা যেতে চান জায়গা, তারা ফিরে আসছে দেখতে চেয়েছিলেন যে মানুষ, যে মত জিনিষ। যেটা আমরা করতে চেয়েছিলাম তা আমাদের ব্লুগ্রিন্ট হয়ে গিয়েছিল, এবং তারপর আমরা এমন একটি গেম তৈরি করেছি যা মূলত একটি প্রাকৃতিক উপায়ে সেগুলিকে ক্যাপচার করার জন্য তৈরি করা হয়েছে।

GO: এর ট্রাঙ্ক কাহিনি পাশাপাশি, গণপ্রকারে আপনাকে ঐচ্ছিক গ্রহগুলির একটি ছায়াপথ ছিল এক্সপ্লোর করতে পারে এর মধ্যে, প্রায় 90% সুপারফিক্সিয়াল টেক্সট বর্ণনা দিয়ে প্রতিনিধিত্ব করা হয়, বাকি 10% আপনি আসলে যান্ত্রিকভাবে এবং দৃশ্যত জেনেরিক হতে টানা হতে পারে। এই সময় গ্রহ এবং ঐচ্ছিক অবস্থানগুলি কতটুকু? গ্রহগুলির অনুসন্ধান থেকে আমরা কি আশা করতে পারি?

CH: এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন। এটি একটি পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে যা 180-ডিগ্রী আলাদা। আমরা যা প্রথম গেমটি করার চেষ্টা করছিলাম, সেটি ছিল ব্যাপক সুযোগের এই অভিজ্ঞতাটি সম্পন্ন করা, এবং এটি একটি নতুন আইপি এবং সবগুলি জিনিস তৈরিতে জড়িত ছিল। এখন আমরা প্রতিক্রিয়া দেখি, মানুষ যা চেয়েছিলেন তা আমরা দেখতে পারি, আমরা কি ভিন্নভাবে কাজ করতে চাই এবং হ্যাঁ, গ্রহের স্বতন্ত্রতা নিয়ে কাজ করা প্রতিক্রিয়াগুলির অন্যতম প্রধান বৈশিষ্ট্য।

গণপ্রকার 2 দিয়ে, আমরা আসলে দেখেছি আমরা কোর বেশী বাইরে অতিরিক্ত বিশ্বের ত্যাগ করা উচিত কিনা। আমরা গুরুত্ব সহকারে মূল্যায়ন করেছি কারণ প্রথম গেমের মাধ্যমে আমরা এই সমস্ত ধন-সম্পত্তির-ভিত্তিক বিশ্বব্যাপী ছিলাম, এবং তারপর আমরা আরও অনেক সংখ্যক অন্যান্য বিশ্বকে আবিষ্কার করেছি যা আপনি মিশন পরিচালনা এবং পরিচালনা করতে পারেন। কিন্তু সাধারণভাবে, অনেক প্রতিক্রিয়া ছিল, আপনি বলেছিলেন, ঐচ্ছিক গ্রহগুলোকে আরও স্বতন্ত্র বা অনন্য হতে চান এমন মানুষ থেকে তাই আমরা ভাবলাম, আমাদের এই খেলাটির আরও সম্প্রসারিত মহাবিশ্বের অংশ হওয়া উচিত?

মানুষ কি বলছে তার মূল্যায়নে আমরা কী পেয়েছি, তা হল এই ধারণাটি পছন্দ করে যে আপনি একটি গ্যালাক্সি ম্যাপের দিকে তাকান এবং একটি গ্রহ খুঁজে পেতে পারেন, যান আউট এবং আশ্চর্যজনক কিছু খুঁজে এবং এটা অন্বেষণ। তারা আরও পদার্থ পছন্দ করতেন এবং পুরো এন্টারপ্রাইজটি আরো আকর্ষণীয় হতে পারত।

তাই আমরা এই সমস্ত অতিরিক্ত জগৎকে গণআর্থন ২ এ রেখেছি, কিন্তু আমরা একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন পদক্ষেপ গ্রহণ করেছি, যা প্রতিটি এলাকা হতে হবে … প্রতিটি আপনি যে অচিহ্নিত দুনিয়াতে খুঁজে পান সেই গ্রহটি তার নিজের অনন্য হুকের উপর নির্ভরশীল। সেখানে কিছুটা ভিন্ন হতে হবে, আপনার জন্য গেমপ্লের বা কাহিনী বিষয়বস্তুতে কিছু বিষয় নিয়ে খেলতে বা যেকোন কিছু যা আপনার মূল কাহিনীতে কি করতে পারছে তার থেকে আলাদা একটি অবস্থানের সাথে খেলতে সুযোগ।

প্রথম এক সঙ্গে, আমরা হালকা বিষয়বস্তু তৈরি করেছি কিন্তু বিপুলসংখ্যক বিশ্বব্যাপী বিতরণ করতে সক্ষম হয়েছিলাম। গণ প্রভাব ২ এর ক্ষেত্রে, এর বিপরীতে, এটি প্রায় প্রতিটি এলাকা আশ্চর্যজনক এবং বিশেষ কিছু বিষয়, যাতে আপনি এক দেখতে পান এবং আপনি বাহিরে যান, এটি একটি সত্যিই শান্ত এবং ভিন্ন অভিজ্ঞতা। কিন্তু তারপর পরবর্তীটি যে থেকে সম্পূর্ণ আলাদা, এবং আপনার প্রত্যাশাগুলি পরিবর্তন করে আপনি কি পাবেন তা নিয়ে আবার। আরো আপনি এটি করতে, আপনি আবিষ্কার অভিজ্ঞতা বাইরের অংশে কিছু ঘটতে পারে যে উপলব্ধি।

GO: গণ প্রভাব 2 এর কৃত্রিম বুদ্ধি চালু, E3 2009 যুদ্ধ ভিডিও কিছু দেখার আমি মারলাম ছিল শেফার্ড নিজে কেমন চুপ করে ছিলেন, কিন্তু শত্রু এ কেমন ছিলেন? চূড়ান্তভাবে বিরোধী এআই কি চূড়ান্ত এবং স্ব-সংরক্ষণবাদী হবে?

CH: আপনি একটি ইঙ্গিত হিসাবে, আমরা একটি সংক্ষিপ্ত সময় পেয়েছি হিসাবে বর্ণনা করতে পারেন যতটা সম্ভব বৈশিষ্ট্য এবং মুহুর্তগুলি হিসাবে বর্ণনা কি অভিজ্ঞতা হতে যাচ্ছে। আমরা তাদের ভারী অস্ত্র জন্য 30 ক্ষেপণাস্ত্র মত ডেমো অপারেটর কিছু দিয়েছে, যাতে তারা স্তরের পরের অংশ মাধ্যমে বিস্ফোরিত পারে, খেলা যেখানে এই ক্ষেপণাস্ত্র একটি অত্যন্ত মূল্যবান পণ্য টুপি হবে আপনি শেষ পর্যন্ত শান্তিরক্ষী হিসাবে ব্যবহার সংরক্ষণ করতে পারে একটি বসের যুদ্ধের জন্য।

শুধু পরিষ্কার হতে, ডেমোতে এআই রক্ষাকবচ হিসাবে ছিল না, কারণ এটি চূড়ান্ত খেলাটিতে থাকবে, কিন্তু অন্যথায়, এআই আমাদের জন্য একটি বিশাল ফোকাস হয়েছে। এটা ইতিমধ্যে বিশাল উন্নতি, আমরা খেলা সঙ্গে ডান এখন হয় যেখানে, এবং এটি আমরা যে tweak কিছু হতে চলতে থাকবে। মনে রাখবেন যে E3 ডেমনের মধ্যে অনেক সিস্টেম প্রকৃতপক্ষে গেম অভিজ্ঞতা নতুন সংযোজন ছিল। যেহেতু তাদের কোন সুরক্ষার সুযোগ ছিল না যাতে শত্রুরা আরও কৌশলগত ভাবে সচেতন হয়। তাই আমরা শুধু কভার গ্রহণ করার শর্তে নতুন অস্ত্র এবং ক্ষমতার যোগ করেছি, কিন্তু যখন এইসব বিষয়গুলি প্রাথমিকভাবে চালু করা হয়, তখন আমাদের আরও অনেক কিছু করার সুযোগ হয়নি। ডেমো এর বিন্দু আপনি যা করতে হবে কিছু কিছু বহন করা ছিল, খেলার চেহারা এবং মত খেলা যাচ্ছে কি। এখন এবং যখন আমরা মুক্তি, এআই এর টিউনিং … এটি ইতিমধ্যে E3 ডেমো ছিল তুলনায় অনেক বেশি অত্যাধুনিক।

GO: অস্ত্র বলছে, ডেমো একটি মহাকর্ষ ক্ষেপণাস্ত্র লঞ্চার মত কিছু হাইলাইট?

CH: এটি মোটামুটি প্রচলিত নির্দেশিত ক্ষেপণাস্ত্র লঞ্চার, কিন্তু যখন আপনি জৈবিক ক্ষমতার সাথে একত্রিত হন … ডেমোতে অনেক কি ঘটেছে, কেউ কেউ চরিত্রটি উত্তোলন করবে এবং তারা একটি ফ্লোটকে অসহায়ভাবে একটি শূন্য-জি ক্ষেত্র তারপর আপনি তাদের missie লস্টার witih আঘাত, যা নির্দেশিত হয় তাই এটি তাদের উপর ট্র্যাক। এটা তাদের পাশ বা নীচে থেকে আঘাত হতে পারে, এবং প্রভাব তাদের বিস্ফোরণ, কারণ তারা শূন্য G- মধ্যে ভাসমান হয়, এটি একটি দিক বা অন্য মধ্যে তাদের বিস্ফোরণ তাই এইসব শক্তিগুলির সংমিশ্রনের একটি উদাহরণ এবং এটি কতটুকু এটির উপর ভিত্তি করে অনেক বেশি পদার্থ আছে।

GO: যখন স্কোয়াড সদস্যের স্বাস্থ্য হ্রাস পায়, তারা কি আরও কার্যকরভাবে আবরণ ব্যবহার করবে? যখন তারা নিচে নামবে, তখন তারা কি স্থির হয়ে বসে থাকবে এবং তারপর যুদ্ধের শেষের দিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে "উঠবে"? তারা কি কখনো জীবন বা মৃত্যুর ঝুঁকির বর্ণনা স্ক্রিপ্টিং অতিক্রম?

CH: দল পুনরুদ্ধারের প্রক্রিয়া প্রথম খেলা অনুরূপ। একজন স্কোয়াড সদস্যকে ছিনিয়ে নিলেও মরতে পারে না এমন এক মজার বিষয় যা এক অর্থে একটি দলে থাকার কথা, যখন আপনার আছে … এটা একক-চরিত্র খেলার মধ্যে পার্থক্য, যেখানে আপনি মারা গেছেন বা আপনি কোথায় আছেন না, এবং তারপর আপনাকে রক্তপাতের জন্য গ্রেড দিয়ে আসতে হবে এবং এভাবেই, যাতে আপনি যখন সমস্যায় পড়েছেন এবং আপনার পিঠের প্রাচীরের বিপরীতে আসলে।

একইভাবে এখানে, যখন একটি অক্ষরের নিচে, আপনি এটি জানেন সময় সত্যিই সতর্ক হতে হবে যখন আপনি নিজের উপর যুদ্ধ করছেন এবং আপনার অক্ষরের উভয় আউট হয়, তারপর এটি যুদ্ধ এমনকি আরো আকর্ষণীয় কাহিনী তৈরি। আমরা যে সংরক্ষণ করেছি, কিন্তু গণ প্রভাব মহাবিশ্বের একটি আইপি ব্যাখ্যা আছে। ধারণাটি হল যে আপনার যুদ্ধক্ষেত্র নিশ্চিত হবে যে আপনি অস্থির হয়েছেন যদি আপনি একটি নির্দিষ্ট মাত্রার স্বাস্থ্যের নিচে পড়ে থাকেন যাতে আপনি প্রকৃতপক্ষে হত্যা করতে সক্ষম হবার সাথে সাথে পুনরুজ্জীবিত হতে পারেন।

স্থায়ী মৃত্যুর শর্তে, আপনার স্কুলে সঙ্গীরা স্বাভাবিক যুদ্ধে মারা যায় না, কারণ এটি কৃত্রিম হতে পারে। যদি এটি ঘটে, তবে আপনি আবার যুদ্ধে পুনরায় লোড করুন এবং খেলাটি আবার খেলুন, কারণ লড়াইয়ের ক্ষেত্রে একটি বড় চরিত্র হারাতে এটি একটি বড় চুক্তি। যে বলেন, গল্প নিজেই মৌলিক আপনার সমগ্র দলের জীবন এবং মৃত্যুর এবং ব্যক্তিগত দলের সদস্যদের জড়িত বোঝানো হয়। যে কমান্ডার Shepard সহ আপনি নিয়োগ প্রধান অক্ষর, প্রধান গল্প অংশ হিসাবে মারা যাবে এবং আপনি জিনিস পরিবর্তন করার জন্য শুধু খেলা পুনরায় আরম্ভ এবং গেমপ্লের একটি সংক্ষিপ্ত প্রসারিত করতে পারেন না। মৃত্যু কিভাবে কাজ করে, কে মারা যায় এবং কে নয়, এটি সম্পূর্ণ খেলাটি খেলার একটি স্বতন্ত্র অংশ।

পার্ট চারে অব্যাহত । twitter.com/game_on আরও খেলা সম্পর্কিত খবর এবং মতামত জন্য দেখুন।