Windows

পর্যালোচনা করুন: শহরগুলি আপনাকে একটি ফ্যান্টাসি শহর গড়ে তুলতে দেয়, এক সময়ে এক মানুষের মৃতদেহ

worldbuild কিভাবে: শহর

worldbuild কিভাবে: শহর
Anonim

যারা একটি সাহসী হতে চায়, যখন আপনি এনপিসি হতে পারে যারা মালিকানাধীন শহরে মালিকদের দোকান ? যে "কওস," এর আধিকারিক এবং এটি একটি ভাল ভাল।

শহরগুলি একটি বুদ্ধের মত বামফ্রন্ট দুর্গ, একটি মাইক্রনফ্ট মত, এবং একটি roguelike মত একটি বিট আপনি কিছু ভ্রান্ত বেসামরিক যারা একটি অদ্ভুত মরুভূমি লিখুন এবং অবিলম্বে গাছ কাটা শুরু, খনির পাথর, এবং বন্যজীবন bechering সঙ্গে শুরু। আপনি ক্ষেত্র পর্যন্ত, ঘর নির্মাণ, এবং আপনার বেসামরিক জীবিত রাখতে জটিল উত্পাদন শৃঙ্খলা সেট আপ, কারণ তারা সব বেঁচে থাকার প্রবৃত্তি আছে।

কর্মের একটি নবজাত শহর গরু ধুয়ে ফেলা হচ্ছে, লোগগুলি সংগ্রহ করা হচ্ছে, এবং আমার শহরবাসী মরে যাওয়ার জন্য অন্ধকূপে গভীর ঘুরে বেড়ায়। বেসামরিক ব্যক্তি খোঁচায় নিজেদের ছলাবে তারা অনাহারে কাজ করবে। তারা আত্মহত্যা শৃঙ্খল মধ্যে আটকে যাবে যেখানে এক একটি দৈত্য যাও মারা, তাই অন্য তাদের হাড় জড়ো করা বাধ্য করা হবে, এবং তারপর তারা মারা যান, এবং তাই। অবশ্যই, এটি একটি বৈশিষ্ট্য, একটি বাগ নয়: এই ধরণের গেমসের মধ্যে চ্যালেঞ্জ হলো নাগরিকদের ডিফল্ট আচরণগুলি শিখতে এবং তা পরিবর্তন করা। আপনি খাদ্য সংগ্রহ এবং উত্পাদনের সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার সেট। আপনি তাদের বলুন যে আপনি চাই না আরো হাড়, এবং আপনি তাদের অস্ত্র ও অস্ত্রশস্ত্র দেন যাতে তারা অনেক বেশি মরে যায়। আপনি সবাই সুখী এবং সুস্থ রাখার জন্য জোনস, উৎপাদন সময়সূচী এবং টাস্ক অগ্রগতিগুলি পরিবর্তন করুন। উদাহরণস্বরূপ, শহরগুলিতে একটি প্রারম্ভিক প্রারম্ভিক ক্রম এই ধরনের হয়: কিছু লগিং করুন, কার্পেট জন্য একটি জোন তৈরি করুন, একটি carpenters 'টেবিল নির্মাণ এবং একটি কাঠ বিস্তারিত তারপর কিছু পাথর আমার, এবং একটি চাদর এলাকা তৈরি, এবং তারপর একটি মেষশাবক এর বেঞ্চ তৈরি। তারপর কিছু কিছু ক্ষেত্র পর্যন্ত, কিছু গম জড়ো করা, এবং এটি উদ্ভিদ। তারপর একটি বেকারি, একটি কল, একটি চুলা, এবং একটি bakers টেবিল সঙ্গে সজ্জিত করা। তারপর আপনি গমকে মিলের কাছে নিয়ে যান, যা ময়দা তৈরি করে, যা আপনি তখন রুটি বানিয়েছেন, যা আপনার বেসামরিকরা এখন খেতে পারে।

তারপর, আপনি একবার বুনিয়াদি-ক্ষেত্রগুলি, মিলস, বেডরুমের, স্টোরেজ এলাকাসমূহ পেয়েছেন-আপনি খনন এবং খনি থেকে শুরু (আপনি মৌলিক ইউটিলিটি নির্মাণের জন্য কিছু প্রাথমিক খনির কাজ করতে হবে, কিন্তু আপনি বেঁচে থাকার মূলধারার পরিচালিত একবার আপনি প্রকৃতপক্ষে পুরোপুরি যান।) আপনি কি করবেন, আপনি slimes, মাকড়সা, goblins ভরা একটি বিশাল অন্ধকূপ উন্মোচন করা হবে, এবং আরো খারাপ।

একটি অন্ধকূপ minded করা হচ্ছে। স্টোন ব্লকগুলি এবং মৃত ডোজগুলি স্টোরেজ এলাকায় পৌঁছানোর অপেক্ষায় রয়েছে, এবং একটি মৃত বেসামরিক নাগরিকদের অস্ত্র ও বর্ম ডিজিটাল জীবনের দুর্গন্ধের একটি গুরুতর অনুস্মারক হিসেবে কাজ করে। আপনার অসহায় বেসামরিক নাগরিক, এমনকি অস্ত্র ও অস্ত্রের সাথেও এই বাহিনীকে মোকাবেলা করার জন্য অসামঞ্জস্যপূর্ণ। তো তুমি কি কর? শহরে, আপনি অবশ্যই একটি শৌখিন নির্মাণ, অবশ্যই! হিরোস হেরোকে আকৃষ্ট করে, এবং হিরোস অন্ধকূপ পরিষ্কার করতে পারে, প্রায়ই দরকারী উপকরণগুলি পিছনে ফেলে (উদাহরণস্বরূপ, অনেক ধরনের ম্যানুয়ালিং প্রক্রিয়াগুলিতে ব্যবহৃত গিলের পিছনে ছিটিয়ে)।

অন্ধকূপে প্রবেশ করা বিরক্তিকর হতে পারে। Isometric গ্রাফিক্স এবং কি ঘটছে তা দেখতে স্তর স্থানান্তরের প্রয়োজনে মাঝে মাঝে আপনি এটা মেনে নিতে পারেন যে আপনি কোথায় অবস্থান করবেন, এবং আপনার নাগরিকরা যে জায়গাগুলি থেকে ফিরে যেতে পারে না সেখান থেকে নিচে যেতে খুব খুশি হবে। একটি বৈশিষ্ট্য আমি শহরে দেখতে খুব পছন্দ করবে মানচিত্র ঘোরানো ক্ষমতা। আমি অত্যন্ত গম্ভীরভাবে অপ্রচলিত, স্ট্রিপ-খনির প্রশস্ত এলাকায় শেষ হয়ে গেলাম, ঠিক তাই দেখে আমি কি স্পষ্টভাবে বুঝতে পারছি।

আপনার জনগোষ্ঠী যখন আপনার বেসামরিক লোক মারা যায় (যা তারা প্রায়ই করে) এবং যখন আপনি আপনার গড় সুখ বাড়াবেন এবং অভিবাসীদের জন্য খালি রুম আছে (যে পরের বিট বেশ সহজে; মৃত্যুর উপর নোট দেখুন।) আপনি নির্মাণ শহর, প্রাচীর, আসবাবপত্র এবং সজ্জা মত বিলাসবহুল মধ্যে যোগ করা, আপনার নাগরিক সুখী হয়, এবং আরো আপনি আকর্ষণ অভিবাসীদের।

শহরে শহরে আমার সেরা প্রচেষ্টা একটি ক্ষয়িষ্ণু shantytown আরো হয়, কিন্তু খেলা এই রীতি চ্যালেঞ্জিং এবং জটিল হতে অনুমিত হয়, তাই আমি নিছক ঘন্টার মধ্যে শহর mastering না ঠিক আছে।

প্রদত্ত সময়, ধৈর্য এবং সৌভাগ্য, আপনি একটি বহুমুখী ফ্যান্টাসি মহানগর নির্মাণ করতে পারেন, বহু স্তরের ভবন, বিস্তৃত সমাধি, এবং সুন্দর উদ্যানের সঙ্গে। এখন পর্যন্ত শহরে সবচেয়ে ভাল প্রচেষ্টা একটি ক্ষয়প্রাপ্ত shantytown আরো, রাস্তা এবং দেয়াল উত্পাদন প্রবাহ সমস্যার কারণে অনুপস্থিত বাকি। কিন্তু খেলার এই ধারাটি চ্যালেঞ্জিং এবং জটিল হতে অনুমিত হয়, তাই আমি নিছক ঘন্টার মধ্যে শহর mastering না সঙ্গে জরিমানা।

স্বাভাবিকভাবে, আমি এছাড়াও মাঝে মাঝে বাগ, quirks, এবং ইন্টারফেস সমস্যা, কিন্তু শহরগুলির সাথে ভাল হতে চাই (অনুরূপ অত্যন্ত জটিল, ছোট কুলুঙ্গি, বাম দিকের দুর্গ বা অরোরা মত খেলাগুলি), সম্পূর্ণরূপে বাণিজ্যিক। $ 15 যদি আপনি একটি বাণিজ্যিক পণ্য হিসাবে একটি খেলা উপস্থিত করা হলে, জিজ্ঞাসা করতে অনেক টাকা না হয়, দেখা করার জন্য একটি উচ্চ বার আছে শহরগুলির অত্যন্ত দ্রুত উন্নয়ন, প্রধান বৈশিষ্ট্য এবং কার্যকারিতা সঙ্গে নিয়মিত যোগ, একটি ইতিবাচক হয়, কিন্তু শহর এখনও একটি সম্পূর্ণরূপে সমাপ্ত পণ্য হচ্ছে আপ ramping হয়। ইতিমধ্যে অনেক ভালো আছে সমর্থন কঠিন, কোন সন্দেহ নেই ডিজাইনার জানেন তারা কি করছেন এবং তারা কোথায় যাচ্ছেন, কিন্তু খেলা রাষ্ট্র এখনও আরো "আমরা দান গ্রহণ খুশি!" "ডেমো ব্যবহার করে দেখুন, তারপর গেমটি কিনুন।"

এমনকি, এর সাথেও এটি যথেষ্ট মজাদার এবং উন্নয়নশীল দলটি স্থিতিশীল এবং পেশাদারী যথেষ্ট বলে মনে হয়, যদি গবলিঙ্ক এবং মাকড়সা এড়িয়ে চলার সময় একাধিক উত্পাদন শৃঙ্খলে আক্রমন করা আপনার জিনিস হয় (এবং এটি আমার), শেষ গেম শহরগুলির জন্য এখন মূল্য পরিশোধ করা হয় পরবর্তীতে হতে পারে।

দ্রষ্টব্য:

প্রোডাক্ট তথ্য পৃষ্ঠার ডাউনলোড বাটনটি আপনার সিস্টেমের সফ্টওয়্যার ডাউনলোড করবে।