ওয়েবসাইট

সোনি, মাইক্রোসফট মোশন গেমিংয়ে অগ্রগতি দেখায়

ভালোর জন্য বিল্ডিং এআই - Rudradeb মিত্র | Seedstars সামিট CEE 2019

ভালোর জন্য বিল্ডিং এআই - Rudradeb মিত্র | Seedstars সামিট CEE 2019
Anonim

সনি ও মাইক্রোসফ্টের ডেভেলপমেন্টের অধীনে গতি-নিয়ন্ত্রিত গেমিং সিস্টেমে অগ্রগতি সম্পর্কে উল্লেখযোগ্য আপডেটের আশা করার জন্য, এই বছরটি টোকিও গেম শো হতাশ হবে। উভয় সিস্টেমে সংক্ষিপ্ত উপস্থিতি তৈরি হয় - মাইক্রোসফট একটি শো কনফারেন্সে শো মেঝে এবং সোনি এর পিছনে কাচ পিছনে - বিক্ষোভের অভাব বিক্রি জন্য প্রস্তুত করা হয় আগে একটি ন্যায্য পরিমাণ অবশেষ যে নির্দেশিত।

সিস্টেমের সাথে, উভয় কোম্পানিগুলি Nintendo- র কাছে ক্যাপ-আপ বাজানো হচ্ছে, যা Wii কনসোল এবং মোশন-সংবেদনশীল "Wii-Mote" রিমোট কন্ট্রোল প্রবর্তনের সাথে গেমিংয়ের একটি নতুন যুগের সূচনা করেছে।

দুটি এর মধ্যে এটি সনি এর মোশন কন্ট্রোলার যা নিকটতম ওয়াই-মোটা এটি একটি হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস যা একটি মাইক্রোফোন মত সামান্য দেখায়, এক শেষে একটি জ্বলন্ত বল সঙ্গে যদিও। দীপ্তি শুধু নকশা জন্য নয় - এটি রেফারেন্স পয়েন্ট যা প্লেস্টেশন আই ভিডিও ক্যামেরা দ্বারা ট্র্যাক হয় তাই তার অবস্থান নির্ধারিত করা যেতে পারে।

মাইক্রোসফট এর সিস্টেম, প্রকল্প নেটিন কোড-নাম দ্বারা পরিচিত, একটি সম্পূর্ণ উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন প্রযুক্তি একটি ইনফ্রারেড ক্যামেরা প্লেয়ার ট্র্যাক করে, যার শরীর নিয়ামক হয়ে যায়। প্লেয়ারটি তিড়িং লাফতে পারে, সুইং করতে পারে, আঘাত পেতে পারে এবং লক করে এবং এই কর্মগুলি স্ক্রিনে অক্ষর দ্বারা মিরর করা হয়। ক্যামেরা ইউনিট, যা মাইক্রোসফট তার বুকের কাছাকাছি রাখছে, এতে অডিও প্রতিক্রিয়া জন্য একটি মাইক্রোফোনও রয়েছে।

উভয় কোম্পানীর জন্য প্রেরণা গেম গেমিংয়ে নতুন ব্যক্তিদের আঁকছে, সেইসাথে বিদ্যমান gamers জন্য আরো immersive অভিজ্ঞতা প্রদান।

নাটকের সৃজনশীল পরিচালক কুদো সুুনোদা বলেন, "আমরা একটি নতুন নিয়ন্ত্রকহীন গেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা কিনা কাউকে অনুমতি দেয়, আপনার বয়স বা গেমিং ক্ষমতা কোন ব্যাপার না, আমাদের কনসোলের সাথে কোনও নির্দেশনা নেই"। একটি বিক্ষোভের মধ্যে যে তাকে আংশিকভাবে তার দিকে আসছে যে অন-স্ক্রিন বল এ বায়ু পিকিং এবং kicking ছিল।

ভিডিও গেম মধ্যে আরো মানুষ পেতে যে Wii Nintendo এর উন্নয়ন পিছনে প্রধান প্রেরণা ছিল যে মূল্যবান, Nintendo প্রেসিডেন্ট Satoru ২006 সালে কনসোলের প্রবর্তনের সময় আইওয়াটা বলেছিল।

নেটিবল অবশ্যই দুইজনের দৃষ্টিভঙ্গিপূর্ণ এবং সবচেয়ে উজ্জ্বল ব্যবহারযোগ্য - সুনামদা বলেন যে তিনি প্রজেক্ট চালানোর জন্য 9 কিলোগ্রাম হারিয়েছেন ওটিটাইপ নেটিলিটি সিস্টেম - কিন্তু একই জি-ফিজি ফ্যাক্টরের বাইরে যা ওয়াইটি ইতিমধ্যে চালু করেছে, উভয় সিস্টেমই গেমিংয়ের জন্য কি করতে পারে?

"যখন আমরা এটি শুরু করি তখন আমাদের লক্ষ্য সবসময় প্ল্যাটফর্মে আরো ভোক্তাদের আনতে হয় খুব সহজে ব্যবহার, স্বজ্ঞাত ইন্টারফেস, "বলেন সোহী ইয়োশিদা, সনি কম্পিউটার এন্টারটেনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওস এর প্রেসিডেন্ট। "কিন্তু আমরা আমাদের প্রযুক্তি উন্নত করেছি এবং গেম প্রোটোটাইপগুলির সাথে পরীক্ষা শুরু করেছি আমরা আবিষ্কার করেছি যে এই প্রযুক্তিটি গেমটির প্রকারের সাথে খুব ভাল কাজ করে যা মূল গেমাররা চায়। এর নির্ভুলতার কারণে আমরা খেলাটিকে আরও গভীর করতে পারি।"

কোম্পানিগুলি তাদের সিস্টেমগুলিকে নৈমিত্তিক এবং কোর গেমে উভয় দ্বারা সংযুক্ত করা হবে কিন্তু তারিখটিতে প্রযুক্তিগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি কী কী হবে এবং কিভাবে এটি ব্যবহার করা হবে তার কয়েকটি বিবরণ রয়েছে।

বৃহস্পতিবার একটি সোনি সংবাদ সম্মেলনে, কোম্পানী দুটি গেমের সাথে কাজ করার জন্য সংশোধন করেছে তার মোশন কন্ট্রোলার: ক্যাপকমের "রেসিডেন্ট ইভিল 5" এবং তার নিজস্ব "লিটল বিগ প্ল্যানেট।" সিস্টেম চালু করার সময়ও পাওয়া যায় না।

মাইক্রোসফ্ট বেশ কয়েকটি প্রধান প্রকাশক নেত্রল্য গেমসে কাজ করছেন বলে উল্লেখ করেছেন: অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড, বেথেসদা সফটওয়ারস, ক্যাপকম, ডিজনি, ইএ, কোনামি, এমটিভি গেমস, নামকো বাঁধাই, সেগা, স্কয়ার এনিক্স, টিএইচকিউ এবং ইউবিসওফট। তবে এটি কোনও সফটওয়্যারের শিরোনাম নামিয়ে দেওয়া বন্ধ করে দেয়।

উভয় কোম্পানি লঞ্চ তারিখ ঘোষণা করতে এখনও পর্যন্ত করেনি, যদিও সোনি এই সপ্তাহে বলেছিল যে, জাপানের বাজারে আগামী বছরের স্প্রিং চলাকালীন মোশন কন্ট্রোলার বিক্রি করার পরিকল্পনা নিয়েছে। মাইক্রোসফট একটি বিস্তৃত 2010 লঞ্চ উইন্ডো অতিক্রম না কিছু বলেন এবং সোনি এছাড়াও জাপানের বাইরে বাজারের সম্পর্কে কথা বলা হয় নি।