Car-tech

চোর চমৎকার দেখায়, কিন্তু মূল গেমগুলির হঠাৎ ভক্তদের জন্য এটি খুব ক্ষমাশীল হতে পারে

আল্লাহ ইচ্ছা সর্বদাই এই ব্যক্তিটিকে ক্ষমা - মহান রিমাইন্ডার!

আল্লাহ ইচ্ছা সর্বদাই এই ব্যক্তিটিকে ক্ষমা - মহান রিমাইন্ডার!
Anonim

জি.ডি.সি সময় আমরা চোরের একটি গাইডেড নাটক দেখার সুযোগ পেয়েছি, যা ক্লাসিক পিসি সেলিব্রিটি গেমসের সমসাময়িক রিবুট। উপস্থাপনা এবং ডেমো টেকনিক্যালি চিত্তাকর্ষক ছিল, উন্নত আলোকসজ্জা এবং ছায়া কৌশলগুলি প্রদর্শন করে যে ডেভেলপাররা পরবর্তী প্রজন্মের হার্ডওয়্যারগুলির সুবিধা গ্রহণ করতে ব্যবহার করছে। কিন্তু গেমপ্লাইটি সেখানে সবই মনে হয়নি, এবং যখন এটি এখনও উন্নয়ন প্রক্রিয়ার প্রারম্ভিক পর্যায়ে রয়েছে তখন আমার কাছে কিছু উদ্বেগ রয়েছে যা আমি খেলার জন্য উত্তেজিত হতে পারার আগেই সমাধান করতে হবে।

বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই, ইডোস মন্ট্রিয়েল এর ফিরে আসার জন্য ক্লাসিক চোর ফ্রাঞ্চাইজ হল একটি স্বাগতিক, কিন্তু এটি এমন উপায়ে আধুনিকায়ন করা হচ্ছে যা মূল সিরিজকে এত শক্তিশালী-এর সাথে তুলনা করা যায় না, এটি এমন একটি অবিশ্বাস্য মুহূর্তের মধ্যে আসে যখন চটপটে-অ্যাকশন গেমগুলি দৃশ্যমান সনাক্তকরণের অতীত হয়ে উঠেছে হালকা ও অন্ধকারের মাধ্যমে।

নতুন চোরের মধ্যে এটিই চৌর্যতার ভিত্তি, এবং এটি যখন মূল গেমের গেমপ্লের বলবিজ্ঞানগুলিকে সংহত করে তখনও এটি নিঃশব্দ শত্রু এআইতে ব্যাপকভাবে নির্ভর করে বলে মনে হয়। আমাদের ডেমো সময় প্লেয়ার অন্ধদের জন্য একটি বাড়িতে ছদ্মবেশে হাজির হয়, এবং সেইখানে কি মজা?

গ্যারেটটি এখনও তার হাতে অস্ত্রোপচার করা হয়েছে, বিশেষ তীর এবং দড়ি দিয়ে গোপন পালাবার জন্য।

গেরেট লকডাউন অধীনে একটি মধ্যযুগীয় শহর ফেরত হিসাবে ফ্র্যাঞ্চাইজি নায়ক নায়ক হিসাবে চোর সংঘর্ষ একটি সময় সঞ্চালিত। শ্রেণী অসমতা একটি বিশিষ্ট থিম হয়: সমৃদ্ধ রান বিনামূল্যে যখন অন্য সবাই রাস্তার কোণে তাদের জীবন জন্য ভিক্ষা দ্বারা বেঁচে থাকার সংগ্রাম। যে বলেন, Garrett কোন রবিন হুড হয়; তিনি নিজের জন্য একটি চোর আউট, বা তাই এটি ক্রম আমরা দেখানো হয়েছিল শুরুতে মনে হয়। কিন্তু আমরা যখন একজন বিকাশকারীকে লক্ষ্য করে গেরেটকে একটি বিখ্যাত বিখ্যাত স্থপতি থেকে স্বর্ণপদক দাবি করার চেষ্টা করে একটি ভ্রাতুষ্পুত্রকে গাইড করে, তখন তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে এই পদকটি আরও বেশি মূল কারণ তিনি মূলত চিন্তিত ছিলেন।

গ্যারেটটি গুপ্ত ও দ্রুত বলে মনে হচ্ছে আইটেম খুঁজে পেতে এবং তাদের খুঁজে বের করার সামান্য সুযোগ ছাড়াই লক্ষ্য থেকে টাকা। কিন্তু এই অকপটতা প্রত্যক্ষ সংঘর্ষে দুর্বল এবং ঝুঁকিপূর্ণ হওয়ার কারণে আসে। গেরেট তার ফোকাস ফোকাসিং ক্ষমতার লড়াইয়ে বেশ কিছু অভিনব প্যাচসমূহ বন্ধ করে দিতে পারে, বিশেষ যুদ্ধক্ষেত্র যা আমরা অল্প সময়ের মধ্যে দেখেছি - যখন আমাদের প্লেয়ারটি ফোকাসের লড়াইকে সক্রিয় করেছে এবং শত্রুদের অংশগুলি নির্বাচন করার জন্য একটি রেটিলেট সরাতে হয়েছিল, অবশেষে যথেষ্ট এলাকা লক্ষ্য করে একটি শক্তিশালী সিরিজ সিরিজ একসঙ্গে শৃঙ্খলাবদ্ধ।

আমাদের ডেমো সময় আমরা রাস্তার উপর মনোযোগ সহকারে অনেক সময় ব্যয় করেছি এবং সাধারণভাবে যুগ্ম আবরণ।

সম্ভবত ডেমো এর সেরা অংশ ছিল যখন Garrett একটি পূর্ণ স্প্রিং মধ্যে গিয়েছিলাম সময় তার গন্তব্য পৌঁছানোর: স্প্রিন্ট মিরর এর এজ অত্যন্ত reminiscent ছিল প্রকারের একটি parkour ক্রম মধ্যে morphed। মনে হচ্ছে যেন গতি এবং দক্ষতার মধ্যে স্থির ভারসাম্য, চিত্তাকর্ষক এবং হালকা এবং অন্ধকারে গ্যারেটের সময় পরিচালনার সাথে কাজ করে, গেমপ্লের মধ্যে আকর্ষণীয় ট্রেডঅফগুলি প্রবর্তিত হয় যা ডেমোতে অন্য যে কোন স্থানে দেখা যায় না।

অন্য কোন সময়ে আমাদের ডেমো ছিল এমন একটি মুহুর্ত যেখানে গ্যারেটকে এই ট্রেডওয়েল তৈরি করতে হয়েছিল। এটা সব অন্ধকার এবং চুরি, সব সময় ছিল। বিকাশকারী ক্রমাগত চটপটে প্রয়োজনের উপর জোর দিয়েছেন, কিন্তু আপনি যদি স্পর্শকাতর হয়ে যান এবং আক্রমণাত্মক হয়ে যান তাহলে কি ঘটেছে তা সত্যিই স্পষ্ট করে নি। দিশেহারা সঙ্গে তুলনা যতটা টানা উচিত নয়, আলোতে সরাতে এবং শত্রুদের নিয়োজিত করার ক্ষমতা খুব জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, বিশেষ করে এই ধরনের পদক্ষেপকে নিরুৎসাহিত করে এমন একটি ধারাে বিরল। যদি আপনি আদর্শ চুরি পথটি ত্যাগ করতে বেছে নেন, বিশেষ করে প্লেয়ার পছন্দতে নির্ভর করে এমন একটি খেলা যেখানে পরিস্থিতিটির পরিণাম সম্পর্কে কিছু স্পষ্টীকরণ দেখতে ভাল লাগতে পারে।

একটি চোর খেলাটি এই চমত্কার চেহারাটি দেখতে ভাল। একটি পিসি।

আমরা একটি দ্বিতীয় ডেমো দেখানো হয়েছে যা এই গেমটির পিছনে প্রযুক্তির উপর নিবদ্ধ ছিল। এটি প্রথম দৃষ্টিভঙ্গি থেকে স্পষ্ট ছিল যে এই গেমটি প্রযুক্তির ব্যবহার করে যা বর্তমান-প্রজন্মের কনসোলগুলিতে সম্ভব নয়, শিরোনাম এর প্রবর্তন প্ল্যাটফর্মগুলি দ্বারা পুনর্বিন্যস্ত একটি পর্যবেক্ষণ: পিসি, প্লেস্টেশন 4 এবং যাই হোক না কেন হোম কনসোল মাইক্রোসফট কাজ করছে আমরা দেখানো হালকা রেন্ডারিং কৌশল এবং কণা প্রভাব বর্তমান গেমিং কনসোলগুলিতে সম্ভব নয়, যা এই সময়ে প্রায় আট বছর বয়সী।

একটি খেলা যা আধুনিক যুগে নিজেকে আনতে এতটা টেকনিক্যালি করছে, এটি একটি বিট সংক্রান্ত বিষয় যা গেমপ্লের জন্য একই কথা বলা যাবে না। ফোকাস যুদ্ধ এবং Parkour বিভাগ আকর্ষণীয় হয়, কিন্তু stealth বিভাগ জায়গা এবং অসুস্থ নির্মাণ নির্মিত আউট। বয়সে যেখানে ডেভেলপাররা প্লেয়ারকে স্মার্ট হতে পারে, এটিকে অনুমান করে দেখতে প্লেয়ারটি দেখতে পারবে না যে এআই কিভাবে নির্বোধ এবং আন্দাজ করতে পারে।

অবশ্যই, এটি একটি স্ক্রিপ্টেড, বিকাশকারী- চালিত ডেমো খেলানো, তাই জিনিস অবশ্যই চূড়ান্ত খেলা থেকে আলাদাভাবে খেলা করতে পারে এখন জন্য, আমি চোর 4 কি প্রথম স্থানে সিরিজ গুরুত্বপূর্ণ কি তৈরি করতে পারেন এবং উন্নত করতে পারে কিনা উপর সন্দেহজনক রঙ।