LE_MYSTERE_DES_VOIX_BULGARES_VOL.2 - ড্রাগানা আমি SLAVEI
ড্রাগন এজ অরিজিন্স (এক্সবক্স 360, প্লেস্টেশন 3, উইন্ডোজ) ফেইকাসিটি ভূমিকা-খেলায় বিপোয়ের গ্র্যান্ড রিলিজের সংকেত দেয়, এটি একটি নৈশভোজ যেটি নাইউইনটার নাইটস থেকে অনুপস্থিত ২00২। এটি পুরো পৃথিবীকে স্ক্র্যাচ থেকে খসড়া করে বায়োওয়ার এর তৃতীয় শট, একটি অসাধারণ কল্পকাহিনীকে "অন্ধকার বীরত্বপূর্ণ ফ্যান্টাসি" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যা জর্জ আরআর মার্টিনের মত বাস্তবিকই ফ্যান্টাসি ফিকশন লেখকদের দ্বারা অনুপ্রাণিত। আইস অ্যান্ড ফায়ার সিরিজের বেশিরভাগ প্রশংসিত সংগীত জেনারেলের জন্য মানদণ্ড।
এটি কয়েকটি (এবং সম্ভবত শুধুমাত্র) RPG গুলির মধ্যে একটি, যা একাধিক উপায়ের পাশাপাশি উপায়গুলি অফার করে। বায়োওয়ারের মতে - একটি চরিত্রের খসড়া তৈরির পরিবর্তে যার দক্ষতাগুলি বা পেশাগত পছন্দগুলি কেবল বর্ণনার সময়ই অস্পষ্টভাবে উল্লেখ করে, ড্রাগার এজের খেলোয়াড়দের মধ্যে ছয়টি বিস্তারিত মূল গল্প, কাহিনীগুলি থেকে বেছে নেওয়া হয়েছে - বায়োওয়ারের মতে - এটি পুরো অভিজ্ঞতা জুড়ে প্রতিধ্বনিত এবং মৌলিকভাবে এটি পরিবর্তন করেছে
[আরও পড়ুন: আমাদের সেরা উইন্ডোজ 10 টি ট্রিকস, টিপস এবং tweaks]কিন্তু ফ্যান্টাসি clichés উপর ঝাপসা ছাড়াই কোম্পানীর বন্ধ এটি বন্ধ করতে পারেন?
আমি কল্পনা ভূমিকা পালন গেম " sucks। " নিম্নলিখিত সাক্ষাত্কারে, ড্রাগন এজ এর ডিজাইনার মাইক লিনডল ব্যাখ্যা করেছেন কেন ড্রাগন এজ অরিজিনস গল্পটি না।
এই অংশ এক (পার্ট দুই, পার্ট তিন)
গেম অন: ডেভিড সম্পর্কে আমাকে বলুন Gaider। তিনি ড্রাগন এজ অরিজিন্সের আপনার নেতৃস্থানীয় লেখক, তবে তিনি ড্রাগন এজ মহাবিশ্বের একটি প্রাক্কল বই সেট করেছেন।
মাইক লিনডলউ: ডেভ হৃদয়ে বিশ্ব-বিকাশকারী। তিনি খুব স্পষ্ট মনে করে একটি স্থান তৈরি ভালবাসেন এবং একটি ঘনত্ব আছে শুধু অতিক্রম "ঠিক আছে, আমরা খেলার জন্য এই উত্তর প্রয়োজন।" তিনি ড্রাগন এজের একটি স্থান তৈরি করেন যা আমি মনে করি যে এর বাইরে আরও ভাল এবং পৃথিবীকে অগ্রগণ্য করে তুলতে, এটি তাকে ইতিহাসের সাথে উপন্যাস লিখতে দেয়। তিনি পুরো কাপড় থেকে এটি কাটা ছিল না যখন তিনি উপন্যাস কাজ ছিল, অন্য কথায়, তাই তাকে অক্ষর এবং তার সম্পর্ক একটি স্তর উপর অন্বেষণ করা উচিত তিনি সক্ষম হতে পারে না যদি তিনি সব ভারী করতে ছিল স্ক্র্যাচ থেকে উদ্ধরণ।
GO: আপনার ড্রাগন এজ এর একটি কলাম এবং কাগজ সংস্করণ আছে রাস্তার পাশে রাস্তার পাশে বেরিয়ে আসছে যারা জর্জ আরআর মার্টিন এর আইস অ্যান্ড ফায়ার লাইসেন্সের গানটি ছুঁড়েছেন। গায়েডারের সাথে কি কোনও সম্পর্ক আছে?
এমএল: না, সবুজ রনিনের নেতৃত্বে এইরকম হয়েছে, এবং তারা আমাদের উৎস উপকরণগুলি থেকে অনেক কাজ করে চলেছে এবং আমাদের শিক্ষা থেকে বঞ্চিত হচ্ছে কারণ আমাদের জন্য বিস্তৃত ডকুমেন্টেশন আছে সম্পূর্ণ ড্রাগন বয়স সম্পত্তি। কিন্তু ডেভ সরাসরি তার সাথে জড়িত ছিলেন না।
আমি হরিন রনিনের সাথে একটি অনুমোদন স্তরে কাজ করছি, এবং তারা সত্যিই উৎসাহিত হচ্ছে যে, ড্রাগের বয়স কতটা উৎস উপাদান তাদের প্রস্তাব করে, কিন্তু ডেভের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে উপন্যাস এবং অবশ্যই অরিজিন্স নিজেই।
GO: গ্রিন রনিনের সিস্টেমটি আপনি ভিডিও গেমের জন্য তৈরি একের মত হবে? বা তারা কি আপনার সিস্টেমটি গ্রহণ করছেন এবং এর সাথে কিছুটা করছেন?
এমএল: তারা মূলত নিয়মগুলি সেট করেছে এবং ডিজাইন করে যা মূলটি একটি কলম এবং কাগজ বিন্যাসে চালায়। এটি একটি কাস্টম সিস্টেম, যখন আমরা নিয়মগুলি বিকাশ করার সময় বসে থাকি তখন আমরা যা তৈরি করেছি তার অনুরূপ।
GO: আপনি ড্রাগন এজ অরিজিজ "এইচপিএ অফ পিপিজি" বলেছিলেন, "আপনি আরও কিছু পরে আছেন বালডুরের গেট এবং নাইউইন্টার নাইট্সের সাথে আপনার পূর্বের কাজ তুলনায় nuanced এবং reality-grounded। কিছু ফ্যান্টাসি শৈলী tropes সম্পর্কে কথা বলুন আপনি উত্থান করতে চান।
এমএল: এইচবিও স্পষ্টত একটি গল্প বলার আরও পরিপক্ক ধরনের লক্ষ্য। তারা sitcom মডেল থেকে দূরে সরানো এবং আরো চেষ্টা এবং সত্য … আপনি মূলধারার নেটওয়ার্ক জিনিস হিসাবে কি মনে করেন। নিরাপদ জিনিসগুলি তাই আমার মনে হয়, ড্রাগন এজ কিছু ক্লাসিক ফ্যান্টাসি হিসাবে আমরা যা ভাবি তা থেকে বিরত হওয়া কিছু জিনিস আছে, এবং আমি মনে করি এইগুলির মধ্যে কিছুগুলি জর্জ আরআর মার্টিনের বইগুলির মধ্যে কি অনুরূপ।
বিশেষ করে, আমরা অনুভূতি সরিয়ে ফেলতে চেয়েছিলাম যে চমত্কার নৈমিত্তিক, এবং সাধারণ মানুষের জন্য যে কল্পনাপ্রসূতভাবে উপস্থাপন করা হয়, প্রত্যেকের জন্য এখনও খুব চমত্কার। প্রায় আতঙ্কজনক, আসলে আসলে। আমরা যা করতে চাচ্ছি তা মূলত একটি মূল ট্রপস হল যে ফলাফলের লাইটওয়েট অভাব অনুভব করে যে ফ্যান্টাসি হতে পারে। এটা "ওহ, তিনি মৃত … মত কিন্তু এটা ঠিক আছে, কারণ আমরা তাকে পুনরুত্থিত!" কেউ কখনও কাছাকাছি মৃত্যুর অভিজ্ঞতা বা আলো এর সুড়ঙ্গ বা বাস্তব জীবনের মত কথা বলতে, বেঁচে যাওয়া "Oh my god!" আপনি জানেন, আমরা একটি অবিশ্বাস্যভাবে তীব্র অভিজ্ঞতার কথা বলছি।
আমরা যখন বিশ্বের এবং খেলাটি নির্ধারণ করেছিলাম, তখন আমরা বলেছিলাম, "আমরা কী কিছু গ্রহণ করেছি তা কিসের?" এবং "আমরা কিভাবে পৃথকভাবে তাদের করতে পারি?" কিভাবে আমরা একটি গাঢ়, বাস্তবসম্মত দৃষ্টিভঙ্গি করবেন? যখন আমরা "অন্ধকার বীরত্বপূর্ণ ফ্যান্টাসি" এবং আমরা পরে কি হিসাবে একটি আরো পরিপক্ক অভিজ্ঞতা বলতে আমরা এর অর্থ কি।
উদাহরণস্বরূপ, আমরা কি এল্ভ সঙ্গে কিছু কিছু কি না? এলভস সর্বদা প্রকৃতি বাসস্থান, ধরনের অলৌকিক, সাধারণত এই চূড়া এবং সম্ভবত ফেইড জাতি হিসাবে গণ্য করা হয়। আপনি এমনকি গেম ওয়ার্কশপের ওয়ারহামমার 40 কে মহাবিশ্বের দিকে যেতে পারেন এবং Eldar শীর্ষস্থানীয় প্রযুক্তি এবং জিনিসগুলি, কিন্তু তারা এখনও একটি মৃত্যুর জাতি। এলভস কোন ব্যাপার কি কোন মাপকাঠি বলে মনে হচ্ছে আমরা বললাম, কীভাবে আমরা তা পরিবর্তন করতে পারি? আমরা কীভাবে তা করতে পারি কিন্তু এখনও কি তারা বনভোজন?
তাই আমাদের আকাঙ্ক্ষা, অমরত্বের বেপরোয়াতা এবং তারা হাজার বছর বেঁচে থাকতে পারে এমন ধারণাটি এমন কিছু ছিল যা আমরা দূরে সরিয়ে নিতে চেয়েছিলাম, যদিও এটি ' t মানে এটি ভদ্রতা থেকে বের করা হবে। অনুরূপভাবে এই শক্তিশালী, বিস্ময়কর প্রাণী যে নিয়ন্ত্রণ মহান, প্রাচীন জাদু দূরে যেতে হবে না, কিন্তু এটা এখন জন্য নির্ভুল বোধ না, সময়ের জন্য আমরা ড্রাগন বয়স তার গাঢ় স্বন সঙ্গে সেট করতে চেয়েছিলেন।
ফলস্বরূপ, আমাদের elves একটি সাম্রাজ্য ছিল, কিন্তু এটি নিপতিত, এবং তারা আসলে দাসত্ব করা হয়েছে। তারা শুধুমাত্র যে পরিস্থিতি থেকে অর্জিত হয়েছে। তারা একটি ভাল তিন প্রজন্মের emancipated হচ্ছে ভাল, এবং তারা বেশিরভাগ জন্য শহরগুলি মধ্যে গেটোতে বাস, মরুভূমি মধ্যে বাস কিছু কয়েক ছাড়া, খুব xenophobic হয়, এবং তাদের বিরুদ্ধে সংঘটিত অপরাধ সম্পর্কে ক্রুদ্ধ। তারা সহিংসতা এবং বিশ্বাসঘাতকতা একটি ইতিহাস আছে, ঘটনার পরে ঘটনা পরে ঘটনা ঘটায়, যেখানে elves প্রায় কেউ কেউ মনে করা হয় জন্য নিপীড়িত হয়। এবং অবশ্যই যে খেলা মহান রহস্য এক, কি ঠিক সেখানে ঘটেছে।
যে তাদের একটি প্রান্ত দেয় এটা তাদের কিছু নতুন দেয়। আপনি এখনও তাদের কবজা হিসাবে সনাক্ত, অবশ্যই। গাঢ়-কান, লাইট, আপনি জানেন, মোটামুটি দক্ষ, যাদু সঙ্গে ভাল। কিন্তু এর মৌলিক বিষয়গুলি হল যে একবার আপনি "অতএব, এটি একটি elf," আপনি পার্থক্য পেতে একবার পার্থক্য দেখতে শুরু। এবং আমরা তাদের খুব স্পষ্টভাবে উত্স গল্প ব্যবহার করে উপস্থাপন। এই খেলাটি শুধু সাধারণ কল্পনা থেকে আরও বেশি হয়ে উঠতে সফল হয়। এটা আপনি প্রত্যাশিত দ্বারা প্রদান করা হয়, তারপর প্রান্ত বন্ধ chipping।
GO: আপনি খেলোয়াড়দের ছয় উত্স কাহিনী থেকে চয়ন করুন, গল্প আপনি খেলার অভিজ্ঞতা জুড়ে অনুরক্ত প্রস্তাবিত। কিভাবে নমনীয় বা প্রতিফলিত ড্রাগন বয়স এর গেম বিশ্বের যারা পছন্দ সম্পর্কিত? তারা কি পুরো খেলাটি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তন করে, অথবা কেবল আখ্যানের কাহিনীতে যোগদান করে?
এমএল: আমাদের জন্য মূল খেলাটির এমন একটি প্রধান উপাদান যা আমরা শিরোনামের সাথে যুক্ত করেছি। আমরা জানতাম আমরা এই অধিকারগুলি করতে চেয়েছিলাম এবং তাদের খেলার একটি বিশেষ চিহ্ন তৈরি করতে চাই। আমরা অবশ্যই একটি আড়ম্বরপূর্ণ পদ্ধতিতে কাজ করতে পারতাম, কিন্তু পরিবর্তে আমরা ভাবি, "ঠিক আছে, এমন একটি উৎপত্তি থাকা সম্পর্কে কি আনন্দদায়ক হচ্ছে যা খেলার যোগ্য?" যে যেখানে আমি মনে করি এটি শুরু - বুদ্ধিমান যে আপনি খেলা একটি মনোযোগ নিবদ্ধ শুরু অভিজ্ঞতা যা আপনি দৃষ্টিকোণ এবং একটি ভিন্ন স্বাদ দেয় যখন আপনি অবশেষে জিনিস শুরু হয়।
যে মন দিয়ে, আমরা একটি যৌথ প্রচেষ্টা খেলার বাকি বাকি জুড়ে আপনার উত্স বিভিন্ন উপাদান আহ্বান, গুরুত্বপূর্ণ অংশ আমরা উপযুক্ত পয়েন্ট এটি করতে হচ্ছে যে। খেলা ক্রমাগত এটি flogs যদি, এটা বিশেষ হচ্ছে এর কোন জ্ঞান হারাতে চাই পরিবর্তে, আমরা নিশ্চিত ছিল যে এই মুহূর্তে এই মুহূর্তে "অহা, আপনি এই উত্সের" কথাটি ফিরে আসেন না বরং প্রকৃতপক্ষে এই উত্স থেকে অক্ষরগুলি পুনরাবৃত্তি করে থাকেন এবং আপনি এটির সময়ে কীভাবে কাজ করেছিলেন তার উপর ভিত্তি করে এটি বাস্তবিকভাবে পুনরাবৃত্ত করে।
এটি আপনার সাথে কাজ করা বড় চক্রান্ত পয়েন্ট অনুযায়ী, এছাড়াও পাশাপাশি echoes। আপনি mage উত্সব কাহিনী থেকে বেরিয়ে আসেন, যখন আপনি শেষ পর্যন্ত mage টাওয়ার ফিরে, যা পরে আপনি খেলার মধ্যে একটি গ্রে ওয়ার্ডা হিসাবে করা হবে যা এক, অক্ষর আপনাকে মনে রাখা হবে। তারা আপনার উপায় আপনি অভিনয় উপায় মনে রাখবেন। তারা আপনার প্রাথমিক পরীক্ষার সময় যে সিদ্ধান্তগুলি নিয়েছেন তা মনে রাখবেন এবং সেই অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া দেখান।
মূল প্রজেক্টটি সত্যিই উজ্জ্বল যেখানে, আমি মনে করি যে, একটি চরিত্র যা mage টাওয়ারে যায়, বলে একটি মানব উর্ধ্বতন, এই সম্মুখীন হতে পারে খুব একই অক্ষর এবং তারা ভিন্নভাবে প্রতিক্রিয়া হবে। তারা আপনাকে চিনতে পারবে না আপনার চরিত্রটি কোনও পারস্পরিক পার্থক্য থাকবে না। তাই আপনি গভীরতর এবং granularity একটি স্তরের যা এই দ্বিতীয় encounters আছে যোগ করা হয়, যা এক জায়গায় বেশী ঘটতে। এটি একাধিক বার বলা হয়। ফলস্বরূপ, আপনি অনুভব করেন যে আপনার উত্স কেবল কিছু লোকের মাঝে মাঝে উল্লেখ করা হয় না, তবে আপনি যে কাজ করেছেন এবং আপনি যে পছন্দগুলি করেছেন তার উপর ভিত্তি করে কিছু লোক সেই অনুসারে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছে। এটা বন্ধ বেতন, "Gosh, এটা 20 ঘন্টা হয়েছে, আমি অবশেষে এই জায়গায় ফিরে পরিচালিত করেছি, এবং মানুষ এখনও আমার উপর pissed হয়," বা "মানুষ আমাকে দেখতে অত্যন্ত অবিশ্বাস্য হয়।" এটা শুধু একটি অবাস্তব উল্লেখ না, কিন্তু আপনি শুরুতে তার দিনগুলিতে আপনার চরিত্রটি তৈরি করেছেন এমন একটি নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট কলব্যাক।
পার্ট দুটিতে
টুইটারে আমাকে অনুসরণ করুন gam_on
বায়োওয়ার্স এর ড্রাগন বয়স মূল অক্ষর নির্মাতা মুক্তি
BioWare এর ড্রাগন বয়স মূল চরিত্র তৈরি সরঞ্জাম একটি স্বতন্ত্র ডাউনলোডে উইন্ডোজ মালিকদের জন্য উপলব্ধ উপলব্ধ।
ফ্ল্যাভ মূল গেইমারদের আক্রমণ করতে সহায়তা করে, নিরাপত্তা গবেষকরা বলছেন যে <মূল> ব্যবহারকারীগণ, ইলেকট্রনিক আর্টসের গেম ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্ম, দূরবর্তী কোডের জন্য ঝুঁকিপূর্ণ দুটি নিরাপত্তা গবেষকদের মতে, মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়।

মূলত ব্যবহারকারীরা, ইলেক্ট্রনিক আর্টস (ইএ) এর গেম ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্মটি দুটি নিরাপত্তার গবেষকদের মতেঃ // URL- এর মাধ্যমে রিমোট কোড এক্সিকিউশন হামলার জন্য ঝুঁকিপূর্ণ।
মাইক্রোসফট এর অন-প্রাঙ্গনে এবং ক্লাউড সার্ভিসেসের সাথে আপনার ব্যবসাকে একটি ধারনা দিন

মাইক্রোসফট তাদের চাহিদাগুলি ভালভাবে বুঝতে পারে এবং বিভাগগুলিতে সেবা প্রদান করে উপরোল্লিখিত. অফিস, শেয়ারপয়েন্ট সার্ভার, মাইক্রোসফ্ট ডায়নামিক্স (ইআরপি এবং সিআরএম), এসকিউএল সার্ভার প্রভৃতি বিভিন্ন অন-প্রি-প্রাইজেস সেবা রয়েছে।