অ্যান্ড্রয়েড

বার্তা পৌঁছানো: ভিডিও গেমসে কথোপকথন

হেঁটে বেড়ান চাঁদের মাটিতে...

হেঁটে বেড়ান চাঁদের মাটিতে...
Anonim

গণ প্রভাব 2 থেকে একটি শট, BioWare এর unremarkably শিরোনাম সিকোয়ালে তার 2007 sci-fi roleplaying খেলা, গণ প্রভাব।

Bioware বলছি, রে Muzyka এবং গ্রেগ Zeschuk, একটি বাদ স্টার ওয়ারস সম্পর্কে কিছু টিপস: ওল্ড রিপাবলিক এবং ড্রাগন এজ: গেম ইন্ডাস্ট্রি.বিজ সঙ্গে একটি সাক্ষাত্কারে অরিজিজ, অবশেষে স্টিকি মতামতপূর্ণ উপাদানগুলির মধ্যে delving মত গেম গল্প বলছে। যে আমার মনোযোগ পেয়েছিলাম গল্পটি একটি বিষয় যা আমি এটিকে ফিরিয়ে আনি কারণ এটি আধুনিক গেমসের বিষয় যা সবচেয়ে হতাশাজনক, অগ্রগতিশীল (যদি আপনি এটির অগ্রগতি বলতে পারেন) প্রায় একটি ডোড আপ স্ল্যাগে আড়ম্বরপূর্ণ স্লাইডপয়েন্টের এক টুকরো জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে।

সাক্ষাত্কারে, প্রশ্নটি করা হয় "আপনি কি ভাল মনে করেন, যে কোনও পরিবর্তিত জগতে অর্থবহ কাহিনী সম্ভব যে সমস্ত ব্যবহারকারী পরিবর্তন করতে পারেন?" যে রে মুজিকা সাড়া দেয়:

আমি মনে করি একটি মহান গল্প সম্ভব, কারণ যদি আপনি এটি সম্পর্কে চিন্তা করেন, তবে গল্পটি একাধিক নির্দেশে বাস্তবিকই সম্ভব। খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি সামাজিক আখ্যান আছে, সামাজিক নেটওয়ার্কিং সঙ্গে খেলা বহিরাগত আখ্যান আছে। এবং তারপর আপনার পছন্দগুলি এর অভ্যন্তরীণ বিবরণ আছে, এবং তারপর গল্প কক্ষের অভ্যন্তরীণ বিবরণ তৈরি করা হয় এবং সময়ের সাথে evolving ধরনের, উভয় উভয় প্লেয়ার ব্যবহারকারী উত্পন্ন কন্টেন্ট এবং উপায় তারা পছন্দ করে এবং তাদের উপর প্রভাব বিশ্বের, কিন্তু ডেভেলপাররা আসলে একটি কাহিনী আর্ক তৈরি করে যা এর কিছু উদ্দেশ্য বা এর চেয়ে বেশি লক্ষ্যমাত্রা রয়েছে। তাই আপনি এটি প্রায় একরকম কণ্ঠের মত দেখতে পারেন যা একাধিক স্তরের বর্ণনা দিয়ে থাকে, এবং এটি এক কারণ কারণ ইন্টারেক্টিভ উপন্যাসটি এত উত্তেজনাপূর্ণ, কারণ এটি এমন একাধিক স্তর যা প্রকৃতপক্ষে সম্ভব নয় অথবা আরো প্যাসিভ হিসাবে অর্জনযোগ্য।, রৈখিক মাঝারি তাদের পাশাপাশি ভাল গল্পও থাকতে পারে, কিন্তু আমি মনে করি বিভিন্ন ধরনের অংক যেগুলি অরৈখিক উপন্যাসে গভীরভাবে উত্তেজনাপূর্ণ, কিছু উত্তেজনাপূর্ণ উপায়ে রয়েছে।

রেকর্ডের জন্য, অরৈখিক উপায়ে ভিডিও গেমটি কয়েক দশক ধরে অনুবাদ করা হয়েছে, কিন্তু ঘনিষ্ঠভাবে পড়তে: Muzyka জন্য, একটি "মহান" আখ্যান সম্ভব কারণ এটি multidirectional হতে পারে। মাতৃভাষার সমতুল্য, যা আমার মনে হয় যে অংশটি এখানে অকার্যকর, সেটি মূলত ধারনা যে মাধ্যমটি - বিষয়বস্তুটির জন্য গাড়ির, যেমন - প্রযুক্তি - বার্তাটি থেকে আরো গুরুত্বপূর্ণ। আমি মনে করি যে আমরা এখনও কি এখনও, আজ, wincing এবং / অথবা সবচেয়ে fictively "অত্যাধুনিক" গেম এর সেরা বিবরণী বিট মাধ্যমে আমাদের চোখ রোল কেন হৃদয় সোজা ড্রাইভ। আমরা অবশ্যই মূলতঃ দেখি গভীর এবং অত্যাধুনিক (যদিও "উদ্ভাবনী") সাম্প্রতিক দৃশ্যমান অগ্রগতি, গেম ইন্টারফেস উইজেট এবং / বা আলোচনা বোর্ড, এমএমও, টুইটার, ফেসবুকের মত মাধ্যমগুলির জন্য বার্তাটি লেনদেন করেছি।, এবং ইউটিউব।

অর্ডার কিছু পয়েন্ট। সমস্ত গেম অত্যাধুনিক বার্তা প্রয়োজন! সেখানে কোন যুক্তি নেই। Nintendo এর মারিও এবং Zelda গেম তাদের স্বচ্ছতা কেন্দ্রিক raison d'etre - আমরা কি "প্ল্যাটফর্মিং" শর্টহ্যান্ড কল কি তাদের সাম্যতাত্ত্বিক সরললিপি, surreal গল্প বলার ভাঁজ কাজ করে। কেউ হেডহোহগ বা ম্যাটেরড বা সল ক্যালিবুর বা গ্রান টেরিসমো থেকে ধ্বনিত হওয়ার আশা করেন না। এবং নির্দিষ্টভাবে হেমি, ক্লিক্ড, বি-মিউজিক মিলেড্রামা রেসিডেন্ট এভিল বা হালো বা ফ্যান্টাইটিস মত গেমগুলি থেকে গম্ভীরভাবে একটি স্থান আছে।

আরো কি, আমরা ইতিমধ্যে আমাদের "সিটিজেন কে" গেমিং-ডোমে এনালগ, বলছি কঠোরভাবে গেমপ্লে শর্তাবলী মধ্যে, আমরা না? আপনার সুপার মারিও ওয়ার্ল্ডস, সভ্যতা IVs, ICOs, বা Metroid Primes তুলনায় আরো পুরোপুরি tuned বলবিজ্ঞান সঙ্গে গেম কল্পনা করা কঠিন। এই গেমটি পদগুলির বিশুদ্ধ অর্থে উপশমকারী হিসাবে যোগ্যতা অর্জন করে, যতটা আমি উদ্বিগ্ন, অবিশ্বাস্য স্থাপত্যের একটি অংশ বা বিস্ময়করভাবে নৃত্যচর্চায় ধারাবাহিকভাবে ধারাবাহিকভাবে প্রতিটি বিন্দুটি হয়তো হতে পারে। (আরো আশ্চর্যজনক এখনও সত্য যে তারা যান্ত্রিকভাবে উপশমকারী হচ্ছে লেখার নিয়ন্ত্রণ তাদের অভাব থাকা সত্বেও, চলচ্চিত্রের সমালোচক রজার এবার্ট তার অদ্ভুত অ্যান্টি-গেম-হাই-আর্ট -অথবা-আমেন আর্গুমেন্ট।)

যে বলেন, আমি যতটা মাধ্যম হিসাবে যতটা সম্ভব বার্তা প্রতি বিট যত্ন। আমি এটি সাহায্য করতে পারি না, এবং আমি অবশ্যই এটি জন্য ক্ষমা করবেন না। তাই আমি জানতে চাই কি আমরা সত্যিই যে বার সত্যিই উত্থাপিত দেখতে পাবেন কিনা। বায়শশক বলটি ঢুকিয়ে দিয়েছিলেন, কিন্তু কেবলমাত্র, আর এমনকি তার বিপরীতমুখী-দ্যোস্টোপিয়ান কাহিনীটি ডক্টনিজিজম ও মুক্তির ধারণা সম্পর্কে একটি ধারণা ছিল যা কয়েক দশক আগে আরও সক্ষম লেখকদের দ্বারা আবিষ্কার করেছিল। যে এটা কিছু আমাদের বসতে এবং মনোযোগ দিতে তৈরি ছিল মত ছিল Sahara এর মাঝখানে একটি স্কুল বাস দেখতে হিসাবে। বাসটি এখনও অপ্রত্যাশিত পরিবেশে একই পরিচিত বাস ছিল - মাধ্যম পরিবর্তিত হয়েছে, কিন্তু বার্তাটি না।

আমাকে অন্য কিছু ব্যাখ্যা করতে হবে। যখন আমি বার-উত্থাপন সম্পর্কে কথা বলি, তখন আমি টিক-টাক-টিকে বা এমনকি সুপার মারিও ব্রোসের মত গেমস-প্লাস-অন্য-বিষয় সম্পর্কে কথা বলছি। হাইব্রিড ইন্টারেক্টিভ ফর্ম, অর্থাৎ গেমস যা গেমস- প্লাস, "প্লেস" হচ্ছে সিনেমা, গদ্য, সঙ্গীত, কবিতা, কমিকস, চাক্ষুষ শিল্প ইত্যাদি। স্কোয়ার এনিক্সের ফাইনাল ফ্যান্টাসিতে আপনি একটি ক্যাটসিন দেখছেন, আপনি একটি চলচ্চিত্র দেখতে খেলার জন্য বন্ধ করেছেন। যখন আপনি বাস্তবসম্মত ইভিলের একটি সত্য-ফাইল নিয়ে আসেন, তখন আপনি গল্পের একটি অংশ পড়তে খেলতে বন্ধ করেছেন। যখন আপনি গ্র্যান্ড চার্চ অটো চতুর্দিকে ঘুরে বেড়াবেন তখন খেলাটির দৃশ্যাবলীটি নিতে বা "দেখবেন," আপনি ভিজ্যুয়াল নান্দনিকতাকে প্রশংসার জন্য বাজানো থামিয়েছেন।

বিদ্যমান শিল্পী মাধ্যমগুলির কাছ থেকে গেম ডিজাইনারদের উপযুক্ত, কেন আমরা তাদের ফলাফলগুলি বিচার করব অন্য কোনওভাবেই?

অন্যান্য বিজ্ঞান-ভিত্তিক গেমসগুলির তুলনায় গণআর্থনের গল্পটি কার্যত সেরিব্রাল ছিল, আন্তঃলেখক প্রযুক্তি এবং আন্তঃ প্রজাতির গোষ্ঠীগততার একটি রাজনৈতিক গল্প ছিল বন্য। কিন্তু কার্ট ভনগুতের দ্য সিরেনস টাইটান এবং জিন ওয়ালফের শ্যাডো অফ দ্য টর্চারার এবং নীল স্টেফেনসন এর অ্যানথেম বা হ্যান্ডমাইন্ডস টেল অ্যান্ড ডার্ক সিটি এবং সোলারিসের মতো চলচ্চিত্রের মতো মাপের মাপের আকারে এটি একটি অত্যন্ত সুন্দর ললিপপের মতো চুষা জুড়ে এসেছিল। মুজাইকা ও জেসচুক "মেটা" গল্পটি যা তারা পছন্দ করে - সামাজিক, বহিরাগত, অভ্যন্তরীণ, যাই হোক না কেন - এটা কেবল মাধ্যম পরিবর্তন নয়, বার্তা নয়।

গণআর্থকের বার্তা সম্পর্কে চিন্তা করুন। এটা সুপার মারিও ব্রোশ না মনে রাখবেন। না "পদার্থ উপর শৈলী" অজুহাত। আপনি কি মনে করেন অ্যালান মুর বা নিল গায়মন গণের প্রভাবের গল্প করবে? কিম স্ট্যানলি রবিনসন? চার্লস রবার্ট উইলসন? নীল স্টিফেনসন? এবং কেন, আপনি যদি সেই লেখক ও তাদের অজুহাত জানেন এবং আমার বক্তব্য গ্রহণ করেন, তাহলে কি আমরা কিছু নির্দিষ্ট ক্রিয়ার গেমসের বিবরণকে কম কঠোরভাবে বিচার করা উচিত?

আরো গেমিং খবর এবং মতামত জন্য, twitter.com এ আপনার টুইট-পাঠককে নির্দেশ করুন / game_on।