উপাদান

মিরর এর এজ পর্যালোচনা: সাহসী নতুন গেমিং একটি বন্য স্ট্রাক

Kesejahteraan Memberikan Peringatan, Bencana Memberikan Nasehat

Kesejahteraan Memberikan Peringatan, Bencana Memberikan Nasehat
Anonim

সুইডিশ ডেভেলপার ডিজিটাল বিভ্রমের বীভৎস সাহসী মিরর এর এজ (এক্সবক্স 360, পিএস 3) এর সাথে বড় ঝুঁকি হল এটি ভুল বোঝাবুঝি হবে। এটি একটি প্ল্যাটফর্ম যা প্রথম দিকে তার চিত্তাকর্ষক ছাদ খেলার মাঠগুলি সম্পূর্ণরূপে প্রথম ব্যক্তির মধ্যে ছড়িয়ে দেয়। এটি একটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার, কিন্তু শুধুমাত্র কারণ ছায়াচ্ছন্ন স্পেস মধ্যে বহিস্কার আপনি হয়। ঝলকানি এবং লিপিংয়ের স্ট্রাইকগুলির স্পষ্টতা শরীরের কৌশল প্রয়োজন, কিন্তু এমন একটি শরীর থেকে যা মূলত অদৃশ্য। ধোঁয়াটে সমাধান সঙ্গে স্থাপত্য সমীকরণের মত রঙ splashed মাত্রা splay কিন্তু শুধুমাত্র দ্রুতগামী নির্দেশমূলক cues অফার বন্দুক শত্রুদের অস্ত্র থেকে কারাতে-কাটা হতে পারে, কিন্তু সেই বন্দুকগুলি আপনাকে ধীর করে দেয় এবং আপনার কৌশলকে চূর্ণবিচূর্ণ করে। সংঘাত সম্ভব, কিন্তু মৃত্যু দ্রুত চলে আসে, তাই এটি ভাল এড়িয়ে যাওয়া হয়। পুরো অভিজ্ঞতাটি প্যারাডক্সের একটি সংকলন, বিদ্যমান শৃঙ্খলাগুলির একটি মিশ্রণ, কিন্তু তাদের মধ্যে কেউ কেউ যেমন খেলে না।

যদি এটি আপনাকে বিরতি দেয় তবে এটি অবশ্যই উচিত। আমরা খুব আরামদায়ক ফিটিং গেমকে বিস্তৃত, অর্থহীন স্লটস হিসাবে পেয়েছি, যেভাবে একটি বুকস্টোর বিভাজিত এবং খালি একটি গুচ্ছ সঙ্গে জয়লাভ, প্ল্যাকার্ড consoling। হাউস অব লেভেসস ভয়ঙ্কর, সাহিত্য নয়। ওয়াচমেন গ্রাফিক উপন্যাসগুলিতে মার্জিত হয়। আপনার বিপদ এ বিজ্ঞান কথাসাহিত্য মধ্যে Handmaid এর টেল ফাইল। (মিউজিক এবং সিনেমাগুলি শুরু করতে না পারলে)। সুতরাং মিহরোর এজ একটি "অ্যাকশন গেম" কল করার জন্য সম্ভবত এটি নিরাপদ। এটি ব্যালে "গানের একটি শারীরিক কার্যকলাপ" হিসাবে সহায়ক। যা আমাকে অংশে নিয়ে আসে, যেখানে আমি আপনাকে কিছুটা পার্কার নামে কিছু বলেছি, মাঝে মাঝে l't du déplacement, বা "আন্দোলনের শিল্প", সত্যিকারের বিশ্ব কার্যকলাপ যা অন্তরে থাকে কি এই গেমটি অনন্য করে তোলে।

এর প্রতিষ্ঠাতা ডেভিড বেলের মতে Parkour, একটি পরিবেশের মাধ্যমে দ্রুততর এবং দক্ষতার সাথে যতটা সম্ভব আপনার শরীরের স্বাভাবিক ক্ষমতা ব্যবহার করে ঢুকতে হয়। কংক্রিট বাধা এবং ইস্পাত পাইলস এবং মেটাল রেলিং এবং ইট দেয়াল দ্বারা flanked stairways interposing সঙ্গে একটি নোটস্রাল্টি শহুরে এলাকায় কল্পনা করুন। এখন কল্পনা করুন এটি শুধু ভৌত অবজেক্টের একটি সংগ্রহ নয়, তবে একটি বাধা কোর্স, যা দ্রুততমতম, দ্রুততম ভেক্টরের মধ্যে ছড়িয়ে পড়তে পারে, যেখানে বাধাগুলি শোষণযোগ্য সম্ভাবনার মধ্যে রূপান্তরিত হয় এবং এগুলি কেবল বিরক্তিকর বাধা নয়। দূরত্ব "কাক উড়ে হিসাবে" না দেখতে, কিন্তু জেমস ও'ব্রার এর দ্য ক্রাউ এটি নেভিগেট করবে। উজ্জ্বল করুন যে কয়েক ডজন কাহিনী যা ডুবানো গজগজ করে তোলার স্তরগুলি ধীর গতির টিউব এবং চেন লিংক বেড়া এবং মেটাল বায়ুতে সংযুক্ত থাকে, তারপর এটি একটি হাইপার-স্নিচ, টাওস-সিয়ারিং গ্লার, এবং ভয়েলা, ইএ এর মিররের এজে সীলমোহর করুন।

ভয়ঙ্কর চালনা

যদি চটকদার মনে হয়, তাহলে কেন এর খেলা এর বিবরণ না দিয়ে শুরু করা যাক। স্বাভাবিক সন্দেহভাজন (স্বচ্ছতা, গোপনীয়তা, স্বাধীনতা) সম্পর্কে নিরাপত্তা স্ল্যাপারের দাম সম্পর্কে আমাদের কি ভবিষ্যৎ ভবিষ্যৎ কাহিনী দরকার? আমারও তাই ধারণা. আড়ম্বরপূর্ণ এবং আক্ষরিকভাবে এটি সব থেকে উপরে উঠছে, অলিম্পিক ডাক কর্মচারীদের মত ছাদে জুড়ে বিদ্রোহী প্রেরণপত্রগুলি আড়ম্বরপূর্ণ ট্র্যাকস এবং আঙুলহীন গ্লাভস পরিধানকারী তথ্য-কুরিয়ারদের একটি কৌতুক। আপনি তাদের মধ্যে একজন, প্রথমে আপনার অভিযোগ করা হয়নি এমন একটি অপরাধের জন্য তৈরি করা হয়েছে, আপনার বোন জড়িত একটি ষড়যন্ত্র মধ্যে টানা। চরিত্রগুলি কোন ক্র্যাক না করে যে কোনও ব্যক্তিকে টিক করে, যদিও, এবং যখন এটি আসে তখন কণ্ঠস্বরটি মাকড়সা এবং অনুপযুক্ত। প্রযোজক নিক চ্যানেল হয়তো "নাটকের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে চান", কিন্তু কাহিনীটি আপনাকে কোন কারণ দেখায় না।

ঠিক আছে, কারন বাকি আছে - যা বলতে চাইছেন অন্য নিখুঁত নয়টি নয়-নয়-নয় শতাংশ খেলা - একটি প্রাণবন্ত গতিসম্পর্কিত গুপ্তঘাতক যা আপনি একটি বুলেট মত আপনার শরীরের চেম্বার এবং স্থাপত্যগত বাধাগুলির gauntlets মাধ্যমে এটি আগুন। এর মানে এই যে, মাথার উপরে মাথার উপরে ফেটে যাওয়া, জমির একটি জায়গা খোঁজার জন্য স্ক্যান করা, অথবা কিছু আকাশ-উচ্চ নির্মাণ কপিকলের প্রান্ত থেকে ঝুঁকিপূর্ণভাবে ঝাঁপিয়ে পড়ার আগে নিজেকে নিরাপদভাবে সরিয়ে দেওয়ার আগে। এটা বিশাল স্পেসের দিকে ঘুরে বেড়াচ্ছে এবং আপনার লক্ষ্যকে পরবর্তী-থেকে-কিছুই বলে কিছু দূরবর্তী কণ্ঠস্বর এবং "আপনি বলতে পারেন যে এখানে থেকে এখান থেকে পেতে হবে।যে ? "শুধু প্লট ভুলে যান, কারণ মিরর এর এজ সবই করছে না, গভীর চিন্তা না করে।

এটিও জিনিসগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। ডিজিটাল বিভ্রম কিছুটা আধ্যাত্মিক বোঝে: আপনি যা দেখতে পাচ্ছেন না আপনি যা করতে পারেন তা শিকারের চেয়ে অনেক বেশি আতঙ্কজনক.এটা ট্যাগ নয়, আপনি কি না তা ছাড়া, এবং যাদের বুলেট আছে।

প্রথমে আপনার বিরোধীরা কেবলমাত্র দাঁত বাঁধার মধ্যেই দাঁড়ান এবং অঙ্কন করতে পারেন। অবশ্যই, যেহেতু আপনি আপনার পা খুঁজে পাচ্ছেন এবং বিশ্বের অনুরাগ এবং সীমাবদ্ধতার জন্য অনুভব করছেন। অবশেষে, তারা আপনাকে লিপের জন্য চূড়ান্তভাবে মেলে ধরবে, এবং আপনার কোনও প্রান্তের দিক থেকে অনুসরণ করবে, যাতে কোনও পশ্চাদপসরণ নিরাপদ না হয়, এবং কোন নিখুঁত অবকাশ অবিচলিত। যে এইসব ছেলেরা শেষ পর্যন্ত আপনি একটি একক বসা (হিসাবে আমি কি) বীট করতে পারেন একটি খেলা একটি ডাউনেন ধরনের না পর্যন্ত প্রদর্শন না, কিন্তু তারা শেষ যখন তারা প্রফুল্ল, এবং এক বিভিন্ন কারণে আপনি পৃথকভাবে অধ্যায়গুলি পুনঃপ্রতিষ্ঠা করতে এবং ব্যক্তিগত উপরে নতুন রুট সন্ধান করতে চাইবেন স্টাড টাইম বা অপরজনের স্কোরের অনলাইন স্কোর।

কন্ট্রোল আউট

অর্ধ-অন্ধ বাধাগুলির ব্যারেজগুলি পরিচালনা করা এবং ক্ষতির হাত থেকে বাঁচানোর সময় জিপ লাইনগুলি থেকে টুকরো টুকরো হয়ে যাওয়া, প্রথম ব্যক্তিটি সব কিছু সংযোজন করে। এটি একটি পুরোনো দৃশ্যের মত একটি মৌলিক ভিন্ন হাত-চোখের অনুপাত। প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটাররা আমাদের শেখায় যে ইন-বডি মোশনটি পুরোপুরি এবং পিছন দিকে এবং পাশাপাশি রয়েছে, কিন্তু এখানে আপনি সম্ভাব্য যে কোন দিক দিয়ে ভ্রমণ করছেন, এবং প্রায়শই অনেক সেকেন্ডের মধ্যে কয়েক ডজন কোর্স সমন্বয় স্থাপন করেছেন ।

মিরর এর এজ আপনার সমস্ত কাজকে চ্যানেলের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে - বেশিরভাগই জাম্পস এবং স্পিন এবং টাম্বলস - মাত্র তিন বা চারটি বাটন-চাপাতে, কেবলমাত্র আপনি যে দিকনির্দেশনাটি চান তা নির্দেশ করে দেখুন যান এবং এগিয়ে বসন্ত এটি একটি সহজ এবং মার্জিত সেটআপ যে অসাধারণ অনুভূতি। আপনার পায়ে যথেষ্ট গতি থাকার কারণে মাশিক করার বোতামগুলির পরিবর্তে জিনিসগুলি মধ্যে দূরত্ব নির্ণয় করা বা পাওয়ার-আপগুলি ট্রিগার করা প্রয়োজন। ঝাঁপ লঞ্চ গতি এবং আক্রমণের কোণ উপর নির্ভর করে। খুব স্লাইড উল্টা পাল্টাওয়ালা "অর্ধেক বাঁক" কেবলমাত্র তিনটি বোতাম টিপে (লিপ, ঘুরুন, ছিপি) গ্রহণ করে, তবে দেয়ালের উপরে চালানো এবং বিপরীত কোণে ছিদ্র করার আগে আপনার মাথার চারপাশে উল্টিয়ে ফেলার সময় সূক্ষ্ম সময় প্রয়োজন।

যেহেতু প্রতিটি এলাকার জ্যামিতি (এবং না বাটন combos বা চটকদার পদক্ষেপ একটি গুচ্ছ) তার অসুবিধা নির্ধারণ করে, আপনি জটিলতার একটি ধাপে ধাপে দেখতে হবে হিসাবে প্রতিটি অধ্যায় টিক আপনি এমন এলাকাগুলিতে শুরু করবেন যা ঐচ্ছিক ভিজ্যুয়াল সিগন্যালগুলির সাহায্যে সহজলভ্য রুটগুলি স্পর্শ করবে যা দরকারী অবজেক্টগুলিকে আগুনের লালচে হ্রাসের ছায়ায় আঁকাবে, কিন্তু অবিশ্বাস্যভাবে জটিল মাথা-স্ক্রেচারার দিয়ে শেষ হবে। এক বিশেষত - শেষের কাছাকাছি একটি মহাজাগতিক সানলিট এরিয়াম একটি যুদ্ধ-মুক্ত উত্থান - আমি বছরের মধ্যে অভিনয় করেছি যে কোন খেলা শেখ, সবচেয়ে স্মরণীয় শৃঙ্খল মধ্যে হয়।

মাঝে মাঝে আপনি ভুল চারপাশে উল্টানো করব কিছু কিছু, কিন্তু খেলা আপনি ফিরে উল্টানো হবে না, তাই আপনি করতে পারেন চিরতরে dangle, বা যেতে এবং মরা এটি খুব কমই ঘটবে, কিন্তু এটি প্রমাণ যে এমনকি নিয়ন্ত্রণগুলি অনুজ্জ্বলভাবে জরিমানা অনুভব করলেও কখনও কখনও পরিবেশ হয় না।

এটি অবশ্যই সাহায্য করে যে এটি লাফ এবং স্পর্শ করার সময় আসে যখন পদার্থবিজ্ঞান ক্ষমা করে দেয়। আপনি ঠিক চুম্বকীয় বুট পরা না হয়, কিন্তু আপনার বন্ধ করার দূরত্ব যেমন girders বা সংকীর্ণ planks উপর অবতরণ সাধারণত আপনার বেগ শূন্য করার জন্য যথেষ্ট হয়। এটি আপনাকে আপনার গতিবেগ বিস্মৃতি মধ্যে teetering পাঠাতে যাচ্ছে কিনা তা তুলনায় আরো লক্ষ্য ফোকাস করতে দেয়। এটি একটি নকশা কাঠামোর একটি অংশ যা বাস্তব বিশ্বের ভৌত পদার্থকে শক্তিশালী করতে এবং সেই সময়ে কখন ঘুরতে পারে সে সম্পর্কে বোঝা যায়।

সরানো সরানো

ব্যক্তিগত চালান চালানো তুলনায় অপেক্ষাকৃত সহজ, কিন্তু চ্যালেঞ্জ একত্রে বেশ কয়েকটি স্ট্রিং করছে, প্রাচীর বলে - চালানো, মধ্য রান এবং অন্য প্ল্যাটফর্ম লিপিং, তারপর আবার বাঁক এবং পরবর্তী স্তরে স্প্রিং আপ দৃশ্য flipping। বেশিরভাগ সময় এটা বোঝা কঠিন যে আপনি কতটা স্থানচ্যুত করেছেন কারণ আপনি সবাইকে ছাপিয়েছেন কখনও কখনও এটি একটি পাগল রান শেষে পেতে যথেষ্ট এবং পিছনে তাকান এবং বিস্মিত কিভাবে আপনি পর্যন্ত আসা পর্যন্ত উচ্চতর।

বিশেষ বস্তুগুলি কখনও কখনও আপনি আরো প্রবর্তন করতে পারেন, এবং অন্যদের আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে হবে। আপনি একটি টার্গেট মই বা খিলান দখল যখন আপনি শুধুমাত্র টানা বা ডাউন আছে - খেলা আপনার জন্য ঝুলিতে। ত্রিমাত্রিক বিটগুলি সেই পাইপগুলির লক্ষ্য নির্ধারণ করে থাকে বা বাম বা ডানদিকে ঝুলানো বা সম্পূর্ণ ভিন্ন উচ্চতাগুলিতে প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে বিস্তৃত স্থানগুলি পরিষ্কার করে না। কিন্তু আপনি যখন চউউং সিমেন্ট করছেন, তখন এটি পুনরায় লোড করতে এবং আবার চেষ্টা করার জন্য কেবল একটি দম্পতির সেকেন্ড লাগে। চেকপয়েন্ট একটি অগ্রগতিতে একাধিক পয়েন্টে আপনার অগ্রগতিতে বুকমার্ক করুন, তাই আপনি যেখানেই মারা যান সেখানে বেশিরভাগই আবার ফোটাতে পারেন এবং দীর্ঘস্থায়ী ক্রম শুরু না হয়।

আমি কয়েকটি পিস্তল ও মেশিনগান এবং স্নাইপার রাইফেলগুলি উপেক্ষা করার পরামর্শ দিচ্ছি খেলা পর্যায়ক্রমে teases, কিন্তু যদি আপনি ট্রিগার- খিঁচুনি হয় তারা অবশ্যই উপলব্ধ তাই আপনি শত্রুদের সাথে হাতে হাতি হানাহানি আছে যদি আপনি তাই প্রতিপন্ন হয়। খেলাটি স্পষ্টভাবে পছন্দ করে যে আপনি আপনার পার্কার সচেতনতা ব্যবহার করে শত্রুদের চারপাশে চালান, কিন্তু আপনাকে কয়েকটি মৌলিক জবগুলি এবং লাফ বা স্লাইড কিস হিসাবে পাশাপাশি একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে ডান মুহুর্তে একটি বোতাম ট্যাপ করে প্রতিপক্ষকে নিরস্ত করার বিকল্পটি দেয়। বহনকারী বন্দুকগুলি আপনাকে ধীর করে দেয় এবং আপনাকে অদ্ভুত করে তোলে এবং নির্দেশ করে এবং নিখুঁতভাবে বেশিরভাগ নিরীহ খেলোয়াড়ের মধ্যে পাওয়া কৌশলগত ক্ষুদ্রাতিক্ষুদ্রতার কোনটিই নেই, তবে এটি এমন একটি খেলা যা সঠিকভাবে এককেও বলা যায় না।

রক্তধারার এজ

মিররের এজ এর সেরাটি যখন কোনও অপ্রচলিত নেই তবে আপনি এবং অবজেক্টের একটি বিশ্ব এবং স্থাপত্যের ধারণাগুলি জুড়ে আড়ম্বরপূর্ণ। এই স্থাপত্যটি একটি অসাধারন মূল এবং প্রায়ই হৃদয়গ্রাহী সুন্দর পৃথিবীকে সমর্থ করে, রঙিন রঙ দিয়ে ভরাট করে যা ঝলসানো একটি তুষারঝড়ের মতো উজ্জ্বলতা ছড়িয়ে দেয়: চার্টরেউস হলুদ, পার্সিমিং কমলা, পান্না সবুজ, একটি সম্পূর্ণ সিন্টিলিং শহর অন্ধকার সাদা। আপনি যখন খেলাটিকে হ্রাস করতে চান এবং এটিতে কিছু গ্রহণ করতে চান। এখানে দেখুন এখানে তার নিজের পুরস্কার রয়েছে। যেহেতু আপনি এই খেলাটি যতটা না খেলা করেছেন ততটা ভালো।

এবং তারপর আপনি ইএকে ধন্যবাদ জানাতে চাইবেন - একটি প্রকাশক যার খ্যাতিগুলি "নিরাপদ এবং পরিচিত" গেমগুলির সাথে যেগুলি সাধারণত নামগুলি ক্রমানুসারে ক্রমানুসারে অনুসরণ করে - খেলা অস্তিত্ব সমর্থন এটা ঠিক কি শিল্পের প্রয়োজন। এই আরও। আরো যে বাহ্যিক ।

ফিনিস কেরনট ওপাস, "শেষগুলি অর্থ সংশোধন করে দেয়," দেওয়ালের উপর ছড়িয়ে পড়ে এবং লিফট স্ক্রিনে স্ক্রোলিং আবিষ্কার করে যেহেতু আপনি শহরটির সবচেয়ে উজ্জ্বল সুন্দর অ্যান্টির সন্ধান করছেন খেলা এর চূড়ান্ত ধাক্কা বিল্ডিং, গল্প এর কেন্দ্রীয় sinister ক্ষমতা বাড়িতে। এটি নব্য-অরওয়েলিয়ান রিফের জন্য একটি যথার্থ অভিব্যক্তি। এটি বিপরীত এবং আপনার নিজের জন্য একটি ট্যাগ লাইন আছে।

PCW স্কোর: 90%