উপাদান

গেমসে সহিংসতা: ক্রিস্টোফার ফার্গুসন, পার্ট এক

ডাঃ Gaskill ও ড ফার্গুসন ভিডিও গেম - দক্ষিণ-পূর্ব সাইক APA 2012 বাস

ডাঃ Gaskill ও ড ফার্গুসন ভিডিও গেম - দক্ষিণ-পূর্ব সাইক APA 2012 বাস
Anonim

যখন আমি হিংসাত্মক গেমস এবং বাচ্চাদের কাছে পাণ্ডিত্যপূর্ণ পাসপোর্ট দিতাম, তবে খুব বেশি কিছু জানি না, তবে এটা খুবই সুন্দর ভিডিও গেমিংয়ের গরম বোতাম এই দিন, এপ্রিল 2007 সালে, আমি আইওয়া স্টেটের অধ্যাপক ডগ জেনজিয়ালের সাথে কথা বলেছি (অংশগুলি এক, দুই, তিন, চারটি দেখুন) শিশুদের এবং নববধূদের উপর সহিংস ভিডিও গেমের প্রভাবগুলির একটি বইয়ে সংকলন করা হয়েছে। এর আগে এই বছর, আমি কিছু সময় ড। লরেন্স কুতনার এবং চেরিল কে। ওলসনের বই গ্র্যান্ড চার্চ চাইল্ডহুড: হিংসাত্মক ভিডিও গেমসের সম্পর্কে অদ্ভুত সত্য। এবং এই বিষয়ে মিডিয়ায় সমস্যাটির বিষয়ে আমি প্রচুর কথা বলে থাকি, বিশেষ করে এলাকার কোন স্নাতকোত্তর বিশেষজ্ঞ বা ব্যবসা নিয়ে রাজনীতির সাথে কথা বলার দ্বারা।

গতকাল, হিংসাত্মকতাগুলির সাথে সম্পর্কিত একটি নতুন অধ্যয়নের খবর ছড়িয়ে পড়েছে গেম এবং বর্ধিত আগ্রাসন, জার্নাল Pediatrics প্রকাশিত। এটির লেখক, ক্রেইগ অ্যান্ডারসন, যিনি আইওয়া স্টেট ইউনিভার্সিটিতে মনোবিজ্ঞান শেখায় এবং তার সেন্টার ফর দ্য স্টাডি অফ হিনিসেন্সটি লিখেছেন: "আমরা এখন সিদ্ধান্ত নিচ্ছি যে ভিডিও গেম খেলতে শিশু ও কিশোরদের উপর ক্ষতিকর প্রভাব রয়েছে।"

(চান পূর্ণাঙ্গ নিবন্ধটি পড়ুন। এখানে ক্লিক করুন।)

প্রতিক্রিয়াতে, বিনোদন কনফিগমোডার অ্যাসোসিয়েশন (ইসিএ) এক বিবৃতিতে এই বিবৃতির নিন্দা জানিয়েছে এবং বলছে "[আমরা] একটি নিরপেক্ষ, অনুদৈর্ঘ্য ও ব্যাপক অধ্যয়নের ফলাফলের জন্য অপেক্ষা করছি … দুর্ভাগ্যক্রমে … আমরা অনুপস্থিত থাকি। "

টেক্সাস এন্ড এম মনোবিজ্ঞান অধ্যাপক ক্রিস্টোফার ফার্গুসন শিশু রোগবিদ্যা সংক্রান্ত তার আনুষ্ঠানিক প্রতিক্রিয়াতে আরও সরাসরি ছিলেন। জার্নাল স্টাডিতে তার চিঠি প্রকাশ করেছে, একটি চিঠি যা ফার্গুসন "দুর্বল ফলাফল" এবং "বিভ্রান্তিকর উপসংহার" নিয়ে গবেষণা করার অভিযোগ দায়ের করেছিল।

ফার্গুসন টেক্সাস এ এন্ড এম ইন্টারন্যাশনাল ইউনিভার্সিটিতে শেখায়, যেখানে তিনি সহিংস আচরণ গবেষণা করেন। তিনি তার স্বার্থসমূহকে "বহুভাষিকতার বিন্যাস থেকে সহিংস আচরণ পরীক্ষা করে, জেনেটিক্সের সম্মিলিত প্রভাব, পারিবারিক পরিবেশ, ব্যক্তিত্ব, মানসিক স্বাস্থ্য এবং মিডিয়া সহিংসতা পরীক্ষা করে দেখেন।" তিনি আরও যোগ করেন যে তার সাম্প্রতিক গবেষণায় "হিংসাত্মক ভিডিও গেম খেলার ইতিবাচক ও নেতিবাচক প্রভাবগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে।"

আজকের আগে আমি ক্রিস্টোফার ফার্গুসনের সাথে কথা বলেছি।

(এটি এক অংশ। অংশটি এখানে।)

খেলা অন: তাই শিশুরাতে এই গবেষণার খবরটি গতকাল বন্ধ করে দিয়েছে, তবে জনসাধারণ ও পেশাগত কোয়ার্টারে প্রতিক্রিয়াটি একটু সন্দেহজনক বলে মনে হচ্ছে।

ক্রিস্টোফার ফার্গুসন: কিছু সন্দেহ আছে, তবে অবশ্যই, কারণ আপনি সম্ভবত এখানে সবসময় দেখতে পাবেন, আমি জানিনা এর জন্য সঠিক শব্দটি কী। এটা অনেক মনোযোগ পায় এবং অবশ্যই এমন অনেক প্রাপ্তবয়স্ক আছেন যারা গেম খেলেন না, যারা তাদের সম্পর্কে খুব বেশি কিছু জানে না এবং আমার মনে হয় সমাজের গ্র্যান্ড চার্চ অটো মত গেম সম্পর্কে কিছু উদ্বেগ আছে এবং বিশেষ করে বয়স্কদের মধ্যে যারা জানেন না গেম সম্পর্কে অনেক

GO: আপনি আসলে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন যে, এই নিবন্ধটি স্পষ্টতই, আইওভা এবং মিশিগান এবং অন্যান্য স্থান থেকে আসা অনেকগুলি গবেষণায় অনেক বেশি মনোযোগ পাওয়া যায়। এই গবেষণায় শুধু প্রকাশিত হয় যে একই জার্নালে গবেষণা। আপনি কি বাদানুবাদ করছেন তা বর্ণনা করতে পারেন?

CF: নিশ্চিত করুন আমি মনে করি এখানে দুটি পয়েন্ট আছে, এবং আমি যা বলছি তা সমর্থন করছি না, এটি একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ।

তাদের যুক্তি হল যে তারা একটি correlational গবেষণা গুচ্ছ যে তারা লিঙ্ক সহিংস ভিডিও দাবি খেলা আগ্রাসনে খেলার। এবং আমাদের এমন কিছু পরীক্ষামূলক গবেষণাগার রয়েছে যেগুলি বলছে আগ্রাসনের বিরুদ্ধে হিংসাত্মক ভিডিও গেম খেলার জন্য অন্তত একটি স্বল্পমেয়াদী প্রভাব রয়েছে এবং তাদের যুক্তি হল যে এ পর্যন্ত যে অভাব রয়েছে তা এই দীর্ঘসূত্রিক গবেষণা যা দীর্ঘমেয়াদি প্রভাব দেখায়। তাই মূলত আপনি এক সময়ে হিংসাত্মক ভিডিও গেম খেলা পরিমাপ, তারপর আপনি এই নিবন্ধটি থেকে তিন থেকে ছয় মাস পরে ফিরে আসা, এবং তারপর আপনি একটি পরে সময়ের মধ্যে তাদের aggressiveness পরিমাপ। এবং সেখানে একটি উল্লেখযোগ্য সম্পর্ক আছে, তাহলে মূলত এটি কমপক্ষে দীর্ঘমেয়াদী correlational সম্পর্ক কিছু সাজানোর প্রস্তাব দেয়।

অন্য যে জিনিসটি তারা এই গবেষণার সাথে ব্যবহার করার চেষ্টা করেছিল, এবং আমি মনে করি তারা এই সমালোচনা বা কাউন্টার-আর্গুমেন্টগুলির সাথে তাদের জঘন্য কিছুকে প্রতিফলিত করে, যা এই মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জাপান তুলনা করে। মানুষ সব সময় যে জাপান হিংসাত্মক গণমাধ্যমের সাথে ভারসাম্যপূর্ণ হয় নির্দেশ করে, সম্ভবত আরও বেশী, যদি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের চেয়ে কিছু হয়। তারা হেন্থাই, যৌন সহিংসতা, এবং সমস্ত ধরনের জিনিস পেয়েছে, এবং এখনো তারা খুব কম হিংস্র অপরাধ সমাজ। তাই আর্গুমেন্ট হয় যদি হিংসাত্মক প্রচার মাধ্যম আগ্রাসন করে, তাহলে জাপানে এটা কীভাবে করা যায় না? আর অবশ্যই এই যুক্তিটি হিংসাত্মক অপরাধমূলক হার সম্পর্কে সবসময়ই রয়েছে।

এখন এই নিবন্ধটি কী করছে তা হিংস্র অপরাধের হারের পার্থক্যকে উপেক্ষা করছে, এবং বলছে, আমরা উভয় দেশের এই অনুদৈর্ঘ্য অধ্যয়নটি করেছি এবং আমরা কম বা কম পেয়েছি উভয় দেশে একই প্রভাব মূলত তারা তর্ক করার চেষ্টা করছেন "এই গুরুত্বপূর্ণ," এবং যে সমগ্র সহিংস অপরাধের হার পার্থক্য উপেক্ষা, যা আমি মনে করি সম্ভবত তাদের যুক্তি কম বিশ্বাসযোগ্য অংশ। না যে আমি তাদের মধ্যে একজনের দ্বারা খুব ভালভাবে বিশ্বাস করি, কিন্তু এই দুটি যুক্তি যে তারা উত্থাপন করার চেষ্টা করছেন তারা বলছে, জাপান ও মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রভাব একই, এবং দেখ, তারা দীর্ঘমেয়াদী, কারণ আমরা একটি অনুদৈর্ঘ্য অধ্যয়ন করছি।

GO: তারা সেখানে বলার চেষ্টা করছে তারা কিছু লিঙ্গ এবং লিঙ্গ আক্রমনাত্মক মত নিয়ন্ত্রিত কিছু গুরুত্বপূর্ণ বিষয় ছিল। আপনি একটি মিনিট অপেক্ষা করে প্রতিক্রিয়া করছেন, আপনার জন্য নিয়ন্ত্রণ করা হয়নি এমন অনেকগুলি অন্যান্য জিনিস রয়েছে এবং আপনি যে ফলাফলগুলি পেয়েছেন তা সম্ভবত সেগুলি ব্যাখ্যা করতে পারে।

CF: তারা নিয়ন্ত্রণ করেনি খুব, খুব স্পষ্টভাবে আমি অবশ্যই অবশ্যই তাদের জন্য নিয়ন্ত্রণ ছিল যে গুরুত্বপূর্ণ ছিল। আপনি জানেন, তারা লিঙ্গ নিয়ন্ত্রণ করে, এবং এটি অবশ্যই গুরুত্বপূর্ণ কারণ নোটগুলি হিংসাত্মক ভিডিও গেম খেলবে, এবং পুরুষদের আরও আক্রমণাত্মক হবে। এবং তাই অসাধারণ নয়, আপনি কি একটি bivariate সম্পর্ক [একটি সম্পর্ক যা শক্তি এবং দুটি ভেরিয়েবলের মধ্যে সম্পর্ক উভয় দিকের পরিমাপ উভয় পরিমাপ], আপনি হিংসাত্মক খেলা খেলার এবং আগ্রাসনের মধ্যে একটি সম্পর্ক, নিশ্চিত, কারণ পুরুষদের আরো হিংস্র খেলা ভিডিও গেম এবং পুরুষদের আরো আক্রমনাত্মক।

যদি আপনি লিঙ্গ নিয়ন্ত্রণ করেন তবে একা লিঙ্গের জন্য নিয়মিত নিয়ন্ত্রণ করা একটি মাঝারি আকারের থেকে খুব ছোট আকারের কোনও সম্পর্ক হ্রাস করে। এবং তাদের গবেষণায় আসলে ঠিক কি ঘটেছে। তারা এক সময় আমরা একটি বৈশিষ্ট্য আগ্রাসক কল কি জন্য নিয়ন্ত্রণ, তাই প্রাক্তন বৈশিষ্ট্য আগ্রাসন। আগ্রাসন সময় জুড়ে খুব স্থিতিশীল হতে থাকে। তবে আজকে আক্রমনাত্মক, আপনি এখন থেকে যে পাঁচ বছর ধরে আগ্রাসী, এখন থেকে 10 বছর আগে, যদি আপনি মাথা আঘাত বা এই ধরণের কিছু না পান।

সুতরাং একবার তারা আগ্রাসনের স্থিতিশীলতার জন্য নিয়ন্ত্রণ এবং তারা নিয়ন্ত্রণ করে পুরুষ বা মহিলা হওয়ার জন্য, তারপর তারা এই রিপোর্ট, আমি ভিডিও গেম খেলা এবং আক্রমনাত্মক মধ্যে খুব ছোট অবশিষ্ট পারস্পরিক সম্পর্ক হিসাবে বর্ণনা করবে কি। কিন্তু তারা অন্যান্য তাত্ত্বিক ভেরিয়েবলের জন্য নিয়ন্ত্রণ করে না যা নিশ্চিতভাবে এইগুলির কারণ হতে পারে। তাদের যুক্তি, তারা কার্যাবলী জন্য তর্কের সাথে সম্পর্ক ব্যবহার করছেন, যা একটি সমস্যা যে এমনকি অধিকাংশ অধস্তনদের আপনি বলতে পারে একটি সমস্যা। তারা পারিবারিক পরিবেশের জন্য নিয়ন্ত্রন করছেন না, তারা পিয়ার গ্রুপের প্রভাবের জন্য নিয়ন্ত্রণ করছেন না, তারা জেনেটিক প্রভাবের জন্য নিয়ন্ত্রন করছেন না, যা ন্যায্য হতে পারে, অবশ্যই অবশ্যই নিয়ন্ত্রণের জন্য খুব কঠিন। কিন্তু ন্যূনতম পর্যায়ে, আমার উদ্বেগ এই যে অন্তত তা স্বীকার করা উচিত।

GO: এবং এর জন্য আপনার কি প্রমাণ আছে?

CF: যদি আপনার জন্য নিয়ন্ত্রিত না হয় তবে কমপক্ষে একটি সম্ভাব্য সম্ভাব্য কারণ হিসাবে স্বীকৃত হয় যা আসলে হিংসাত্মক খেলা এবং আগ্রাসনের মধ্যে একটি খুব ছোট সম্পর্ক। অবশ্যই, আমার নিজের কিছু গবেষণা যা আমি করেছি, আমি দেখেছি যে পারিবারিক সহিংসতার প্রবণতা নিয়ন্ত্রণের জন্য হিংস্র গেমস এবং আগ্রাসনের মধ্যে কোনও সম্পর্ক নেই, তাই পারিবারিক সহিংসতার জন্য আপনি একবার নিয়ন্ত্রণ করলে সম্পর্কটি শূন্য হয়। তারা এই গবেষণায় যে না, যা আমার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্বেগ।

GO: এখানে একটি এজেন্ডা আছে? এবং আপনার কাছে যে সমস্যাগুলি আছে সেগুলি থেকে আলাদা কিছু আছে, এই ফলাফল সম্পর্কে কি আকর্ষণীয়?

CF: আমি নিশ্চিতভাবে এখানে একটি এজেন্ডা আছে এখানে। একটি আকর্ষণীয় বই যা কিছু অন্যান্য লেখক যারা পণ্ডিতদের দ্বারা বেরিয়ে এসেছেন, এবং তারা আসলে তাদের বইয়ে কিভাবে বৈজ্ঞানিক মতাদর্শ এবং রাজনৈতিক মতাদর্শের প্রচার মাধ্যমটি সম্পূর্ণভাবে প্রভাবিত করেছে মিডিয়া সহিংসতা গবেষণা ক্ষেত্রের উপর।

পদ্ধতিটি অনুসারে, খুব সাধারণভাবে মিডিয়া সহিংসতার পদ্ধতি সাধারণভাবে এবং অবশ্যই ভিডিও গেমগুলির একটি অংশ, ঐতিহাসিকভাবে খুব দুর্বল হয়ে পড়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, মিডিয়া গবেষণা, মিডিয়া গবেষণায় প্রাপ্ত গবেষণাগারে এবং লেখকদের দ্বারা বা যে কোনও উপায়ে লেখকেরা যে সিদ্ধান্তগুলি নিয়েছেন তার মধ্যে ঐতিহাসিকভাবে ব্যবহৃত পদ্ধতির মধ্যে একটি বিশাল মিল রয়েছে। এই গবেষণা একটি চমৎকার উদাহরণ। এমনকি যদি আপনি মুখে মানচিত্রে তা গ্রহণ করেন, তবে আমি ভিডিও গেমের সহিংসতা তাদের নিজস্ব পরিসংখ্যানের ভিত্তিতে, আধিক্য থেকে দুই শতাংশে আগ্রাসনের মধ্যে একটি পার্থক্য সহ, ওভারল্যাপ করে। আপনি যদি আগামীকাল জেগে ওঠেন এবং আপনি আজকের চেয়ে অর্ধেক বেশি আক্রমনাত্মক ছিলেন, তাহলে আপনি কি লক্ষ্য করবেন? এটা শুধু একটি প্রভাব না।

যদি লেখক বলেন, এখানে একটু প্রভাব আছে, ভিডিও গেম আগ্রাসন একটি ক্ষুদ্র বিট বৃদ্ধি, কিন্তু এটি একটি সিরিয়াল খুনী, হ্যাঁ, ঠিক আছে, আমরা করতে পারে না পদ্ধতিটি সম্পর্কে সামান্য বিচ্যুতির বিরোধিতা করে, যদিও আমি এখনও বলতে চাই যে তাদের অন্যান্য জিনিসগুলির জন্য নিয়ন্ত্রিত হওয়া উচিত।

কিন্তু ক্রেগ অ্যান্ডারসন তার পত্রিকায় যুক্তি দেন, তারপর তিনি জনতার সহিংসতার বর্ণনা দিয়েছেন, যুব সহিংসতা হল তিনি তার গবেষণায় যুব সংঘর্ষের পরিমাপ করেন না। তিনি কিছু এমনকি এটা বন্ধ পরিমাপ না। তিনি ব্যবহার আগ্রাসনের পরিমাপ একটি আচরণগত পরিমাপ নয়, এটি আক্রমনাত্মক আচরণ পরিমাপ করে না। এটা যুবা সহিংসতা ভবিষ্যদ্বাণী না। তাই তারা অতিপ্রাকৃত আকর্ষক যে তাদের অধ্যয়ন ফলাফল দ্বারা warranted হয় না, এবং যে আমার বলতে পরিষ্কারভাবে একটি এজেন্ডা আছে।