সরবরাহ গুডবাই!
টেক্সাস এ ও এম আন্তর্জাতিক বিশ্ববিদ্যালয় মনোবিজ্ঞান অধ্যাপক ক্রিস্টোফার ফার্গুসনের সাথে আমার সাক্ষাত্কারে এই অংশ দুটি, যিনি শিশু ও কিশোর বয়সে ভিডিও গেম সহিংসতা ও বর্ধিত আগ্রাসনের মধ্যে একটি লিঙ্ক দাবি করে একটি প্রবন্ধের শিরোনাম প্রবন্ধে প্রকাশিত একটি সাম্প্রতিক গবেষণায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছে।
প্রবন্ধের প্রাথমিক লেখক দাবি করে যে, "এখন আমরা সিদ্ধান্ত নিচ্ছি যে ভিডিও গেম খেললে শিশুদের এবং কিশোরীদের উপর ক্ষতিকর প্রভাব পড়বে।" ফার্গুসন বলছেন যে দাবিটি ভুল, কারণ গবেষণা "দুর্বল ফলাফল" উপর ভিত্তি করে এবং "বিভ্রান্তিকর উপসংহার" আঁকতে থাকে।
(ক্রিস্টোফার ফার্গুসনের সাথে আমার সাক্ষাত্কারের অংশ এখানে।)
গেম অন: হয়তো আপনি আগ্রাসন গবেষকরা জিজ্ঞাসা রাখেন একটি প্রশ্ন সঙ্গে আমাকে সাহায্য করতে পারেন। পেশাদার ক্রীড়া সম্পর্কে কি? ফুটবল সম্পর্কে কি? বাস্কেটবল? কেন আমরা ভিডিও গেম উপর কেন্দ্রীভূত হয়? হকি এবং বক্সিংয়ের মতো বিষয়গুলো নিয়ে আমরা কেন কথা বলছি না, যেখানে লোকেরা নিয়মিতভাবে এবং আক্রমনাত্মকভাবে একে অপরকে আড়াল করতে পারে?
ক্রিস্টোফার ফার্গুসন: এখানে কয়েকটি বিষয় আছে প্রথম একটি একটি গেম এর গ্রাফিক্স এই সমস্যা। গ্রাফিক্স সম্পর্কে জনগণের উদ্বেগগুলি সারাতে সুইচিংয়ের মধ্যে রয়েছে এমন কোনও ধরণের জঞ্জালের পরিস্থিতি নেই। আগ্রাসন প্রকৃতিতে শুধু গ্রাফিকাল নয়, কিন্তু কার্টুনে লাঠি দিয়ে রক্তহীনভাবে আঘাত করার মতো অনুভূতির মতো কিছু হতে পারে, এমন দৃশ্যের প্রতিফলন ঘটতে পারে যা অবশ্যই খুব সাধারণ এবং কিছু ক্ষেত্রে এখনও সাধারণ। 1970-এর দশকে এবং 1980-এর দশকে, যখন লোকেরা এটিকে তর্কাতর্কি বলে মনে করে … এ-টিমের মত দেখায় একটি ভাল উদাহরণ। প্রচুর এবং অনেক সহিংসতা এবং শুটিং ছিল, কিন্তু কেউ কখনও সত্যিই আঘাত পেয়েছিলাম। সেখানে কোন রক্ত ছিল না, সেখানে কোন গ্রাফিক্স ছিল না, এবং লোকেরা তর্কাতর্কি করত, এবং আসলে কেউ কেউ তর্ক করে যে, আপনি সহিংসতার পরিণতি দেখছেন না। যেহেতু লোকেরা আরো হিংস্র হতে উত্সাহিত বলে বিবেচিত তাই আপনি ফলাফলগুলি দেখাচ্ছে না। কেউ আহত হয় না, যদি তারা আঘাত পায়, তবে তারা শান্তিপূর্ণভাবে মারা যায় তাই এই বিতর্ক আছে যে, আপনি অযৌক্তিকভাবে সহিংসতা দেখছেন।
দ্রুত এগিয়ে ২0 বা 30 বছর, এবং এখন আমাদের CSI আছে, এখন আমাদের আছে, আপনি জানেন, এই সমস্ত গ্রাফিক শো যেখানে তারা হাড়ের মত, যেখানে তারা আসলে ভিসেরা এবং হতাশা প্রদর্শন করে, এবং এখন মানুষ "হে আমার ঈশ্বর, এটা খুব গ্রাফিক!" সুতরাং আপনি জয় করতে পারবেন না। এবং যেভাবেই হোক, যদি আপনি অ-গ্রাফিক সহিংসতা করতে যাচ্ছেন, তাহলে মানুষ অভিযোগ করতে যাচ্ছে যে আপনি বাস্তবসম্মত নন, এবং পণ্ডিতরা এই বিষয়ে অভিযোগ করেছেন। এবং এখন যদি আপনি গ্রাফিক সহিংসতা আছে, মানুষ অভিযোগ করা যাচ্ছে এটা খুব গ্রাফিক এবং এটি আরো একটি প্রভাব আছে যাচ্ছে। তাই এটি একটি নূন্যতম পরিস্থিতি, যা আমি মনে করি এর কিছু তাত্ত্বিক fuzziness তুলে ধরে।
খেলাধুলা হিসাবে, আমি আপনি কি বলছেন, যে এটি টেকনিক্যালি কিছুটা নির্বিচারে লাইন কাটা, কিন্তু টেকনিক্যালি যেহেতু সহিংসতা বেশিরভাগ পণ্ডিতদের দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় অন্তত এই ধারণাটি হচ্ছে nonconsensual হচ্ছে অন্য ব্যক্তি এটি এড়াতে চেষ্টা করছে। আপনি অন্য ব্যক্তির জ্ঞান বা সম্মতি ছাড়াই এটি করছেন। তাই আপনি এই জিনিস মধ্যে পেতে যেখানে ক্রীড়া, অন্য ব্যক্তির জড়িত, অন্য ব্যক্তির মজা আছে, আপনি জানেন, তত্ত্ব অন্তত অন্তত। অন্য ব্যক্তি কার্যকলাপের জন্য সম্মতি দেয় সুতরাং যে সংজ্ঞা দ্বারা, টেকনিক্যালি, ক্রীড়া প্রকৃতপক্ষে হিংস্রতার সংজ্ঞা পূরণ করে না।
এখন অবশ্যই একটি হকি খেলা, যদি তারা একে অপরের সাথে যুদ্ধ শুরু করে, তবে এটি ভিন্ন। কিন্তু একটি ফুটবল খেলাতে বাধা দেওয়া, এমনকি একটি হকি খেলাতেও পরীক্ষা করা, টেকনিক্যালিভাবে আপনি সেখানে যান এবং আপনার কাছে ঘটতে যাচ্ছেন তা বজায় রাখা এবং আপনি এটা আপনার সাথে ঘটতে সম্মত হন, তাই টেকনিক্যালি, আবার উদ্ধৃতিতে, এটা হিংস্র নয়। কিন্তু আবার, আমি যা বলছি তা নিয়ে আমি একমত, এটি কোথাও একটি সূক্ষ্ম লাইন কাটাচ্ছে।
জিও: আমি সবসময় মনে করতাম যে সংজ্ঞা দ্বারা যে জিনিসটি এটি তৈরি করে, যদি সম্মতিমূলক বিষয় অনুসারে ক্রীড়াগুলির অনুরূপ না হয়, তবে এমন একটি অবাধ অনুমোদন রয়েছে যা একটি ভিডিও গেমের প্লেয়ার এবং অ-প্লেয়ারের মধ্যে বিদ্যমান। বাস্তবতা নিজেই খেলা। যে ব্যক্তি একটি খেলা এবং খেলার মধ্যে তারা "ক্ষতি" জিনিস জিনিস খেলার মধ্যে সম্পর্ক মৌলিকভাবে ইচ্ছাকৃতভাবে ক্ষতি এবং তাদের আগ্রাসনের লক্ষ্য inflicting কেউ মধ্যে সম্পর্ক অসদৃশ।
CF: যে সবসময় হয়েছে অযাচিত অনুমান, ভাল কখনও কখনও এটি স্পষ্টভাবে কথিত … ধারণা যে মানুষ, এবং বিশেষ করে শিশুরা, উপন্যাস থেকে বাস্তবতা পার্থক্য করতে পারে না। সুতরাং অনুমান করা যায় যে আমরা ছাঁটাই করতে অক্ষম, এবং বিশেষ করে বাচ্চারা এই ধারণা ফিল্টার করতে অক্ষম যে তারা শুধু কিছু কাল্পনিক করছেন এবং তাদের কাছ থেকে শেখা উচিত নয়। এটা শনিবার নাইট লাইভ পর্যবেক্ষক মত, "উইকেন্ড আপডেট," আমি জানি না আপনি যদি যে সব দেখতে, কিন্তু উপন্যাসের যে সাজানোর
জিও: ডেইলি শো, কলবার্ট …
সিএফ: হ্যাঁ, সেগুলো। কিন্তু গবেষণাটি স্পষ্টভাবে স্পষ্ট যে তিন বা ততোধিক হিসাবে অল্পবয়স্ক ছেলেমেয়ে বাস্তবতা থেকে উপন্যাস আলাদা করতে পারে। কিন্তু এটি অন্তর্নিহিত ধারণা, আমরা যে বার্তাটি থেকে আসে তা ফিল্টার করতে সক্ষম নই। কিন্তু যে ধারণা জন্য প্রমাণ সত্যিই অস্তিত্বহীন হয়। যদি কোনও প্রমাণ প্রমাণ করে যে খুব অল্প বয়সের বাচ্চারা কল্পনা থেকে সত্যকে আলাদা করতে পারে।
ভিডিও গেমগুলিতে ফিরে যান, সেই সময়ে নৈতিক প্যানিকটি এই সময়ে চলে গেছে এবং আপনি যদি ঐতিহাসিকভাবে দেখেন তবে এমনকি বিশ শতকের এমনকি, প্যানিক মানুষদের মিডিয়াতে এক জিনিস থেকে আরেকটি জিনিস স্যুইচ করা হয়েছে আপনি জানেন, চলচ্চিত্রগুলি ফিরে যাওয়ার পথে অবশ্যই, এবং বিংশ শতাব্দীর প্রথম দিকে, সমস্ত জিনিসগুলির জ্যাজ সঙ্গীত, অবশেষে রক এবং রোল, কমিক বইগুলি …
GO: কমিকস কোড, এবং ডেভিড Bowie নিজেকে এক পর্যায়ে বলছে, আমি সম্পূর্ণভাবে আত্ম-সচেতনভাবে এবং mischievously মনে, যে শিলা এবং রোল সবসময় শয়তানের সঙ্গীত হয়েছে।
CF: হাঁ, শিলা এবং রোল, অবশ্যই র্যাপ গান, অল্প সময়ের জন্য টেলিভিশন, অবশ্যই পর্নোগ্রাফি, যদিও এই সময়ে ধর্ষণের হার কমছে। কিন্তু আপনি সত্যিই যে সম্পর্কে অনেক শুনতে না। কেউ আর কমিক্স বইয়ের যত্ন নেয়। কোনোকিছুই রক সংগীতকে অকপটভাবে চিন্তা করে। গ্যাংস্টার র্যাপ সম্পর্কে এখনও একটু চিন্তার কিছু নেই, এমনকি টেলিভিশনও, আপনি আর টেলিভিশনের কথা শুনছেন না। আমি এখনও অবশ্যই কিছু উদ্বেগ আছে মানে, এখনও পর্যন্ত আছে পিতামাতার টেলিভিশন কাউন্সিল এবং এই ধরনের। এবং পর্নোগ্রাফি আপনি এখন আর শুনতে পাবেন না। আমি এই সময়ে আমি মনে করি আমরা মনে করতে পারি যে, স্পষ্টতই অশ্লীলতা ধর্ষণের কারণ না।
কিন্তু এখন এটি ভিডিও গেম, মুহূর্তে নতুন ধরনের, বাচ্চারা অনেক ব্যবহার করছেন যে এক, এক যে অধিকাংশ প্রাপ্তবয়স্কদের সম্পর্কে কিছুই জানেন না এবং এটি সাধারণত কী, যে আপনার 30% এর নীচে এবং অল্প বয়স্ক লোকের একটি কার্যকলাপ আছে, যারা কার্যকলাপে নিযুক্ত, এবং আপনি একটি গুচ্ছ লোক, 40 এবং উপরোক্ত, যারা কার্যকলাপের মধ্যে নিযুক্ত না হয়, এবং তাই 40-এবং-উপরে-বয়সী ছেলেমেয়েরা 30-এবং-নীচের বৎসর বয়স্কদের সম্পর্কে উদ্বিগ্ন। যখনই সমাজের প্রাচীন ও বয়স্ক ব্যক্তিদের মধ্যকার মিডিয়াগুলির মধ্যে মিল রয়েছে, তখনই মিডিয়া যখন এই ঘৃণ্য, ভয়ঙ্কর জিনিস যা আমাদের সন্তানদের এবং যে কোনও বিষয়কে দুর্নীতিগ্রস্ত বলে মনে হচ্ছে। এবং অবশ্যই 20 বা 30 বছর ধরে, মানুষ ভিডিও গেম সম্পর্কে শিথিল হবে, এবং আমি জানি না কি আসে পরবর্তী, কিন্তু যাই হোক না কেন, তারা এর পরিবর্তে এক যে সম্পর্কে চিন্তা করব।
GO: কেন এটা যে আপনি এই বোর্ড জুড়ে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সহিংস অপরাধের মধ্যে এই সাধারণ হ্রাস আছে, আমি মনে করি না যদি এটা 11 বছর বা 13 বছর হয়েছে …
CF: 1993 সাল থেকে।
GO: 1993, এত দীর্ঘ।
CF: প্রায় 15 বছর।
GO: আর এখনো, আমি এক বা অন্যের মধ্যে একটি মিথ্যা সম্পর্ক আঁকতে চাই না, কারণ এটি অন্য কিছু হতে কিন্তু এটা কী? এটা কি হবে? ভিডিও গেমগুলি যদি মানুষকে আরো আগ্রাসী হতে প্রভাবিত করে, তাহলে কেন আগ্রাসন ছড়িয়ে পড়ছে, এমনকি এই সময়কালে ভিডিও গেমগুলি কেন বেশি প্রচারিত হয়েছে? এবং এই শিশুরা কিভাবে সামাজিক বাস্তবতা বলে মনে হয় সঙ্গে jibe অধ্যয়ন?
CF: এটা না। এবং প্রকৃতপক্ষে এটি হিংসাত্মক অপরাধ হ্রাসের শর্তে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র নয়, এটি বেশিরভাগ পশ্চিমা দেশ। তাদের বেশিরভাগের মধ্যেই বেশিরভাগ হিংস্র অপরাধ শুরু হয়নি কিন্তু ইংল্যান্ডেও বেশিরভাগ পশ্চিম ইউরোপ, জাপান, এমনকি জাপানেও অনেক সহিংস অপরাধের সাথে শুরু হয়নি যদিও তারা সবাই সহিংস অপরাধমূলক কর্মকাণ্ডে পতিত হয়েছে। উভয় যুবক এবং প্রাপ্তবয়স্কদের এবং সমস্ত কাজ জুড়ে এটা শুধুই হত্যাকাণ্ড নয়, এটি সবরকম আক্রমণাত্মক হামলা নয়, এটি ধর্ষণের, এটি যে সবকিছু যা আপনি পতন ঘটিয়েছেন তা দেখতে পাবেন।
তাই হ্যাঁ, আমি উত্থাপিত একটি বিন্দু, আমি মনে করি চেরিল ওলসন সময়ে সময়ে উত্থাপিত হয়েছে। ভিডিও গেম এবং যুব সংঘর্ষ সম্পর্কে উদ্বেগ এবং মাঝে মাঝে মানুষ [ক্রেইগ] অ্যান্ডারসন [পেডিয়াট্রিকসের প্রাথমিক লেখক, ভিডিও আক্রমণ সহিংসতার সাথে যুক্ত হবার সাথে সাথে সহিংসতা সম্পর্কিত তথ্য] এর মধ্যে একটি বড় মিল রয়েছে বলে জানা যাবে যে সহিংস অপরাধ তথ্য কোন ব্যাপারই নয়, কিন্তু তিনি তার নিজস্ব অধ্যয়নে এটি উত্থাপিত। আমি বলতে চাচ্ছি, তিনি নিজের গবেষণাতে তরুণদের সহিংসতা উত্থাপন করেছেন, কিন্তু তিনি উল্লেখ করেন যে যুব সংঘর্ষের অবসান ঘটেছে, আমি মনে করি 1993 সালে তার শিখর থেকে 66 শতাংশ। আমরা আসলেই করছি … আমি আমেরিকান সমাজকে বোঝাতে চাই, এবং মানুষ মনে করে না এটি উপলব্ধি করার জন্য, এটি 1960 সালের শেষের দশকের পর থেকে সবচেয়ে কম সহিংস। আমরা যুবক এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ের মধ্যে সহিংস অপরাধমূলক কর্মের 40 বছরের কম।
তাই ভিডিও গেম এবং অন্যান্য ধরণের হিংসাত্মক প্রচার মাধ্যম এবং সমাজের সহিংস অপরাধের প্রকৃত তথ্য নিয়ে হতাশার মধ্যে কোন মিল নেই। ইতিহাস ঐতিহাসিকভাবে ঘটেছে 1940 সালে 1 9 40 সালের শেষের দিকে টেলিভিশনটি চালু করা হয়েছিল, এবং প্রায় ২0 বছর পরে, সহিংস অপরাধ উত্থাপন শুরু হয়, এবং লোকেরা বলেছিল "ভালভাবে দেখুন, টেলিভিশন এই কাজ করেছে" এবং অবশ্যই সেখানে অন্য কিছু ছিল সেই সময়ে সমাজে চলছে। এটি ছিল 1960-এর দশকের শেষের দিকে, ভিয়েতনাম যুদ্ধ এবং জাতিগত উত্তেজনা ছিল এবং আমেরিকান সমাজে অনেক সমস্যা ছিল, দারিদ্র্য বাড়ছিল, অর্থনীতি হ্রাস পেয়েছিল। বেশিরভাগ অপরাধবিষয়কই এই অপরাধের আড়ালের দিকে ফিরে তাকিয়েছেন যা দেরীশ শতকের শেষভাগ থেকে নব্বইয়ের দশকের শুরুতে এবং এটি সম্ভবত দারিদ্র্য, এবং খারাপ পুলিশিং এবং অন্যান্য ধরণের সমস্যাগুলির একটি গুচ্ছ।
একই রকমের এই হ্রাসের দিকে যাচ্ছে আপনি উল্লেখ. এটি সম্ভবত ভিডিও গেমগুলির কারণে হ্রাসের প্রকৃত কারণ হিসাবে নয়। এটা অসম্ভাব্য যে ভিডিও গেম খেললে সবাই হিংস্র হয়ে পড়বে। কিন্তু সম্ভবত এটি ছিল, সম্প্রতি পর্যন্ত একটি উন্নত অর্থনীতি, ভাল পুলিশ ব্যবস্থা, এবং অন্যান্য ধরনের কার্যকলাপ যা আপনি জানেন, সম্ভবত স্কুলের ভাল প্রতিরোধ প্রচেষ্টা এবং এরকম কিছু।
GO: আপনি অর্থনীতির কথা উল্লেখ করেছেন … একটি অর্থনীতি যা ভিডিও গেম বিক্রির দ্বারা ক্রমবর্ধমান হয়েছে।
CF: হ্যাঁ, সম্মত হন। এই সব এ এক ironies এর।
GO: ধন্যবাদ ক্রিস্টোফার।
পিটার মোলিনয়েক্সের সাথে সাক্ষাত্কারে খেলা, পার্ট দুই

Xbox 360 এর আসন্ন নৈমিত্তিক সম্পর্কে খেলা নকশা luminary পিটার Molyneux সঙ্গে আমাদের চ্যাট দ্বিতীয় স্লাইস - অক্টোবরের বিক্রির বিকেলে অলিম্পিক গেমস, ২1 অক্টোবর বিক্রি।
মাইক্রোসফট এর নতুন এক্সবক্স অভিজ্ঞতা, পার্ট দুই সহ হাতে হাতে

এক্সবক্স 360 জন্য মাইক্রোসফটের চরম কনসোল Makeover নভেম্বর 19 আগস্ট আসে, এবং এটি ইতিমধ্যে একটি বিশাল উন্নতি।
গেমসে সহিংসতা: ক্রিস্টোফার ফার্গুসন, পার্ট এক

টেক্সাস এএন্ড এম আচরণগত মনোবৈজ্ঞানিক বিরোধের সাথে একটি কথোপকথন ব্যাপকভাবে হিংস্র গেমস, আগ্রাসন লিঙ্ক দাবি করেছে প্রচারিত প্যাডিয়াট্রিক্স অধ্যয়ন।