জিমি কিমেল বাবুর্চি "পাস্তা টিনা" বাড়ি
আমাদের "15 সেরা 2008 গেমস" স্লাইডশোতে, আমরা লায়নহেডের কাহিনী ২কে "একটি ঔপনিবেশিক যুগ ফ্যান্টাসি" হিসাবে বর্ণনা করি যার মধ্যে আপনি যৌন (নিরাপদ বা না) হতে পারেন। পাগল হয়ে উঠুন, বাচ্চাদের বাচ্চা বাড়াবেন, পোষা কুকুরকে যুদ্ধ করবেন, যুদ্ধে জড়িয়ে ধরবেন, যদি আপনি কখনও হারিয়ে যাবেন, এবং - আপনি দুষ্টু বা সুন্দর কি না তা নির্ভর করে "ভালো" বা "মন্দ" শারীরিক বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করা এমনকি সবচেয়ে নির্বোধ কর্মের দীর্ঘমেয়াদী ফলাফলের সাথে লড়াইয়ের সাথে লড়াই করে।
যে পৃষ্ঠতলটি কমই ঘুরছে না।
পিটার মোলিনিউক শিল্পের সবচেয়ে সম্মানিত পরিসংখ্যানগুলির একটি, পপুলাস, অন্ধকার কেশ, এবং ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট ২004 সালে তিনি এআইএএস হলের অফ ফেমে যোগদান করেন এবং ওবিই (ব্রিটিশ সাম্রাজ্যের আদেশ) রাখেন। ২004 সালে তাঁর প্রথম কাহিনী খেলা শুরু হয়, অবশেষে তিনি 50 টিরও বেশি পুরষ্কার লাভ করে এবং বিশ্বব্যাপী 2.5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করতে গিয়েছিলেন।
সম্প্রতি যুক্তরাজ্যের সারি, তাঁর গিলডফোর্ডে কণ্ঠস্বরের কথা বলার জন্য আমরা মোলিনেক্সের সাথে কথা বললাম। (এই পার্ট তিন - পার্ট এক, পার্ট দুই, পার্ট চার।)
খেলা অন: এর কুকুর সম্পর্কে কথা বলা যাক। আমি জানি আপনি কুকুরের চেয়ে বড় বড় চুক্তি করতে ভয় পাচ্ছেন, কিন্তু আপনি কীভাবে ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট সিরিজে এ্যানিগ্রিটি সম্পর্কে কথা বলতে পারেন [যেখানে আপনি একটি প্রাণীকে নির্দিষ্টভাবে আচরণ করতে শিখতে পারেন] অহংকারে কুকুরকে জানালেন?
পিটার মোলিনউইকস: হ্যাঁ, কুকুরটি হচ্ছে, দুই বছর আগে কৌতুকের প্রথম বৈশিষ্ট্যটি সম্পর্কে আমি কথা বলেছিলাম। আমি জি.ডি.সি. এ এই বিশাল ভিড়ের সামনে উঠে দাঁড়ালাম এবং আমি বলেছিলাম যে আমরা ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট দ্বারা অনুপ্রাণিত প্রযুক্তিটি ব্যবহার করেছিলাম একটি কুকুর তৈরি করতে। বেশিও না আবার কমও না. এবং তিনি উভয় আমার জন্য একটি অবিশ্বাস্য উত্তেজনাপূর্ণ বৈশিষ্ট্য, এবং আমি মনে করি, আমি gamers সঙ্গে কথা বলতে হলে, প্রথমে তিনি কুকুর সঙ্গে খুব হতাশ পেতে কারণ তিনি না, তিনি অবিলম্বে এই অবিশ্বাস্যভাবে দরকারী খেলা মেকানিক আমরা গেমগুলির মধ্যে খুব ব্যবহার করছি যা জিনিসগুলি আপনার সাথে ভ্রমণ করছে বা আপনি পাওয়ার-আপগুলি পেয়েছেন যা অবিলম্বে দরকারী হতে হবে কিন্তু তার কাজ নয় তার কাজ শুধু একটি কুকুর হতে হবে, এবং আপনি প্রথম এবং সর্বাগ্রে বুঝতে পারবেন যে তিনি না, আশা আপনি এটি পাওয়া, যে তিনি বিরক্তিকর না, এবং তিনি আপনার জন্য একটি বোঝা না। আপনি তাকে নির্দেশ করতে হবে না, আপনি তাকে ফোকাস করতে হবে না। আপনি যা করতে পারেন তার জন্যই কেবলমাত্র দায়বদ্ধ হোন।
এখন আমি মনে করি যে আপনি খেলাটি খেলছেন, আপনি বুঝতে পারবেন যে, এবং এটি কুপের বিষয়ে আরেকটি বিষয় - আপনি কেবল বুঝতে পারেন আপনার কুকুর কতটা ভিন্ন যখন আপনি অন্য কুকুর, অন্য খেলোয়াড়দের কুকুরের সাথে দেখা করবেন, এবং আপনি বুঝতে পারবেন যে তার আচরণ হঠাৎ পরিবর্তন হবে। কারণ আমরা মূল ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইটের সাথে যা করেছি তা হচ্ছে এই আচরণটি আপনাকে প্রাণী তৈরি করে দেখানোর দ্বারা পরিবর্তিত হতে দেয় এবং সেইভাবে তিনি কী শিখেছেন এবং মূল ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইটে খুব আদিম ছিল কিউব 2 এ অনেক বেশি সূক্ষ্ম। অন্য কথায়, আপনার কুকুরটি আপনার মতন একটি প্রতিচ্ছবি তৈরি করতে শুরু করে এবং আপনি শীঘ্রই তা দেখতে পাবেন যে তিনি শুরু করতে যাচ্ছেন কিছু প্রকারের মানুষকে আক্রমনাত্মক করে তুলতে পারে কারণ আপনি সেই ধরণের লোকদের আক্রমনাত্মক হয়েছেন। এবং তিনি আপনার পরিবার এবং আপনার বন্ধুদের বন্ধুদের সাথে মিলিত হন এবং আপনার সাথে ভ্রমণকারী সঙ্গীদের সাথে মিলিত হন তখন তিনি খুব উত্তেজিত হবেন। কুকুরের সাথে সম্পর্ক তৈরি করুন।
আমি সত্যিই আপনার জন্য এই কুকুরটি চাই প্রথমত, আপনি ভ্রমণ করার জন্য কারো সাথে থাকতে চান, একজন সঙ্গী থাকতে, কারণ আপনি একাকী বোধ করেন না। তিনি গল্পের মধ্যে বদ্ধ করা হবে কারণ ব্যক্তিগতভাবে আমি খেলা যে খেলা হিসাবে যে বন্ড, আমি জানতে, এবং আমি জানতাম যে আমি 12, 14 ঘন্টা সত্যিই এই সম্পর্ক সিমেন্ট হিসাবে আপনি খেলা খেলা, তাই আমি করতে চাই না এটি সব একবার। আপনি খেলা খেলা হিসাবে, আমি মনে করি আপনি যে পাবেন, আপনি জানেন, যে সম্পর্ক সত্যিই শক্তিশালী পায়।
GO: কুকুর এর দরকারীতা কথা বলতে, আমি যারা স্নায়বিক gamers এক যারা, দেওয়া সুযোগ, আমি অনেক সময় অপচয় করবো, বিশেষ করে এমন গেমগুলির মধ্যে যাদের এই ব্ল্যাকড আউটপুটগুলির মধ্যে একটি আছে, যেখানে আপনি কালো ফাঁকির গেজ ব্যবহার করতে পারেন "এখানে যেখানে আমি এসেছি সেখানে এখানে, যা আমি এখনও উন্মোচন করেছি।" আমি এটি সম্পর্কে চিন্তা করি এবং আমি মনে করি এটি এমন একটি বিরক্তিকর জিনিস যা আমি করি কারণ এটি আসলেই খেলা নয় …
PM: আমি তোমার মতোই একই ভাবে আমি যে এত বাধ্যতামূলক, যেমন একটি বাধ্যতা খুঁজে। এটি বিশেষ করে উপভোগ করে না, বিশেষত কিছু গেম যেখানে আপনি ঐ এলাকার যান এবং সেখানে কিছুই নেই, এবং পুরো পুরস্কার মানচিত্র উন্মোচন করা হয়। এটা কোন গোপন লুকানো আছে যে হয় না।
GO: কারণ আমি এটা উল্লেখ যে আমি খুঁজে পাচ্ছি, আমি প্রথমবার মনে করি, যে … সামান্য কুকুর এর প্রাথমিক সম্পর্কে আপনার সাথে মতানৈক্য ব্যবহার্যতা, কুকুরটি প্রথমে আমার কাছে খুবই উপযোগী ছিল, কারণ আমি আবিষ্কার করেছি যে আমি কেবল শিথিল হতে পারি, কারণ আমি জানতাম যে সত্যিই কিছু গুরুত্বপূর্ণ গুরুত্বপূর্ণ ছিল, সে আমাকে জানতো। আমি এক্সপ্লোর করতে পারে, কিন্তু অনুভব ছাড়া যে "প্রত্যেক জায়গায় চেক করতে হবে" বাধ্যতামূলক করার জন্য প্রতিটি কোণে আমার মাথা কাঁপছে।
PM: হ্যাঁ ডান, এটা ঠিক। তার মনের আদেশ কুকুরের মনের প্রথম জিনিস, আসলে অন্য কিছু আগে, যে "আমি আপনাকে বিরক্ত করা উচিত নয়।" তাই তিনি বিশ্বের এবং খেলা চালু হচ্ছে কি সচেতন ধরনের, এবং যে ধরনের ধরনের তার চিন্তা এবং আচরণ নির্দেশ একটি বিট। এর পরে, এটা "আপনাকে সাহায্য করতে সবকিছু করতে হবে।" সুতরাং যারা খাদকগুলি খুঁজে বের করে স্নান করে, যারা চেস্টের শিকার করে, তাদের সতর্ক করে দাও যে কি ঘটছে।
আরেকটি বিষয় যা ঘটতে পারে বা নাও হতে পারে। এটি নির্ভর করে আপনি কীভাবে খেলাটি খেলেন, তা কি আপনার মনে করিয়ে দেয় যে সেটি কি ভিন্ন, যা অন্য একটি অত্যন্ত দরকারী মেকানিক। আপনি জানেন, গেম তৈরীর ব্যাপারে একটি মজার বিষয়, বিশেষ করে যেখানে আপনি একবারের বেশি অঞ্চলের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করেন … এটা আশ্চর্যজনক যে আপনি বিশ্বের একটি পার্থক্য নির্দেশ করতে হবে কিভাবে স্পন্দনশীল। এখন যে পার্থক্য একটি মূর্তি বা একটি দরজা বা একটি গাছ হতে পারে, কিন্তু এমনকি যদি আমি একটি বড় ঝলকানি নিওন চিহ্ন করা, একটি ভাল সুযোগ মানুষের একটি বিশাল অনুপাত এটি মিস করবে। কিন্তু কুকুর থেকে যে একক সামান্য ছুরি, আপনি ধরনের attuned হয়েছেন, এবং হঠাৎ আমি আর নিওন লক্ষণ প্রয়োজন নেই। আমি সেখানে কুকুর পেয়েছি, এবং আপনি কুকুর আপনি স্থানগুলি সম্পর্কে নেতৃস্থানীয় সম্পর্কে অবহেলা ধরনের বিজ্ঞপ্তি পাবেন, এবং এটি পরিবর্তনশীল কিভাবে এই জায়গাগুলি গুরুত্বপূর্ণ, এবং তার ছুরি দিয়ে 50 subtleties আছে, যা আপনি বা হতে পারে না। এবং যারা subtleties প্রায় অবচেতন হয়।
আমরা সত্যিই বসলাম এবং কুকুর আচরণ বুঝতে যারা কথা বললাম, এবং এটা কুকুর একটি ভাষা আছে যে স্পষ্ট হয়ে ওঠে এটা শুধু একটি ছাল নয় এখানে কিছু আছে, একটু লম্বা লাইন আছে, কত দ্রুত তা বন্ধ হয়ে যায়, এবং এমন জিনিস যা আপনি আসলে বসেন এবং তার সম্পর্কে চিন্তা করেন, এবং তারপর আপনি একটি কুকুরের ছালার কথা শোনেন, আপনি বুঝতে পারেন এই ভাষাটি আমরা কেমন আছি যা আমরা কুকুরের অনুকরণ করার চেষ্টা করেছি। কিন্তু দিনের শেষে, আপনি কি জানেন, আমি যা বলেছি তা হচ্ছে "এটা শুধু একটি কুকুর"। এটা সম্ভবত আপনি একটি কুকুর সম্ভবত কি করতে চাই চেয়ে আর বা কম না, এবং তার কাছে কোন বিজ্ঞান কথাসাহিত্য আছে। তিনি তার লেজ চিত্কার এবং বাতাস মাধ্যমে উড়ে বা যে কোন কি না। তিনি শুধু একটি কুকুর, তাই তার কাছ থেকে অনেক আশা করবেন না, কিন্তু আমি আশা করি আপনি খেলার কিছু দ্বারা তিনি বিস্মিত কিছু জিনিস যে তিনি যখন আপনি মনে করেন যে তিনি শুধু একটি কুকুর হয়।
GO: আমি লিয়াজহেডের জর্জ ব্যাকারের সাথে লিপজিগে '07 সালে মিলিত হন এবং তার জীবন "জীবন, প্রেম এবং মৃত্যুর" ধরা পড়ে এবং তিনি বলেন যে আজকের গেমসের সাথে সমস্যাটি হল যে তারা নাটকটি এবং গেমপ্লের আবদ্ধ করে এবং আপনি কার্যকরভাবে - ইন্টারেক্টিভ নাটকটি শুধুমাত্র সযত্নে ইন্টারেক্টিভ গেমপ্ল সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, চরিত্র নাটক সঙ্গে cutscene, হত্যা উপাদান প্রায় চালানো, আরো চরিত্র নাটক, আরো কর্মের উপাদান, ইত্যাদি সঙ্গে cutscene। আমি ইতিমধ্যে কৌতুক মধ্যে অর্থে পেয়েছি যে quests, আপনি স্তর আপ উপায়, শব্দ নকশা, যেভাবে শিল্পটি দেখায় এবং পরিবর্তন হয়, মেকানিক্স এবং মিনি-গেমগুলি সবই আবেগগত বিনিয়োগের সাথে সম্পৃক্ত করার জন্য ডিজাইন করে।
PM: আপনি একেবারে সঠিক, আপনি সম্পূর্ণ সঠিক, এবং এটি একটি সম্পূর্ণ সমস্যা বরং একটি আংশিক সমস্যা তুলনায়। আমি আপনার সাথে পুরোপুরি সৎ হতে হবে। আমি মনে করি আমরা ইন্টারেক্টিভ cutscenes করছেন এই স্বপ্ন ছিল, এবং আমি তাদের ইন্টারেক্টিভ cutscenes বলা। এবং এটি আসলে বায়শশেকের দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিল, যা ছিল, আমরা আপনাকে একটি গভীর এবং জড়িত মানসিক গল্প বলতে চাই, কিন্তু আমরা আপনাকে "কথা বলা এবং অপেক্ষা করা হয়" বলা হয় বসার টেডিয়াম আছে না চান। তারা এই ভয়ঙ্কর শিল্প জিনিস যেখানে ক্যামেরা একটি মুখ যখন এটি কথা বলা হয় পয়েন্ট, তারপর অন্য মুখ পয়েন্ট যখন এটি কথা বলা হয়, এবং যদি আপনি সিনেমা বা টিভিতে এটি করা হবে এটি বিশ্বের সবচেয়ে বিরক্তিকর প্রোগ্রাম হতে হবে তাই আমাদের অনুপ্রেরণা ছিল, এবং আমাদের অনেক চিন্তা ছিল যে কিভাবে আমরা আপনার জন্য আরো মানসিকভাবে তৈরি করতে পারি, কিভাবে আমরা আপনাকে নিয়ন্ত্রণে অনুভব করতে পারি।
উদাহরণস্বরূপ, আমি এই ধারণাটি নিয়ে সত্যিই চিন্তিত ছিলাম যে, বিদ্যমান গেমগুলি যেখানে আপনি জিনিষগুলি এড়িয়ে যেতে "এড়িয়ে যান" বোতামে ক্লিক করবেন না, আপনি সক্রিয় ছিলেন এবং জিনিষগুলি দেখার জন্য "তাকান" ট্রিগারে টানেন। এবং যে আমার জন্য শুধু ভিন্ন ছিল, এবং এটি একটি সামগ্রিক জিনিস ছিল। কিন্তু আমি সৎ হতে চাই, আমি মনে করি ইন্টারেক্টিভ cutscene জিনিস সত্যিই আমাদের জন্য কি কঠিন এবং চ্যালেঞ্জিং ছিল, এবং আপনি আমি আমরা ভবিষ্যতে এটা নিতে হবে যতটা পর্যন্ত আমরা তা গ্রহণ না মনে করি, কারণ সামান্য যে আমরা আমাদের দেখিয়েছি যে কতটা করা যেতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, উদাহরণস্বরূপ, এবং এটি আপনার প্রশ্নের উত্তর, যখন আমরা কিছুটা গল্প বলি এবং আমরা চাই যে আপনি কিছু চান বা আমরা চাই আপনি কিছু অনুভব করতে, গাছের বায়ু, সূর্য যেখানে, আপনার সঙ্গী কি মন্তব্য করছে, আপনার কুকুর কি করছে, সেই মুহূর্তে জিওইউ কি করছে তা সবই সেই মুহূর্তে সেবা করার জন্য একসঙ্গে সংযুক্ত। এবং যদি আপনি সেইরকম কিছু নিয়ন্ত্রণে থাকেন এবং কোনও ভাবে এটিকে মন্তব্য করতে পারেন, তবে এটি আরও শক্তিশালী করে তোলে।
GO: গেম লেখক বা সাংবাদিক বা আপনি যা করতে চান তা তাদের কল করতে চান এই মুহূর্তে অভিজ্ঞতা যেখানে এটি একটি ক্রম ধরনের একটি খেলা দেখায় সম্পর্কে হিপ না কারণ এটি সব তারা কথা ছিল একটানা 3d কার্ড জিনিস ঘটে একবার একবার আমি বললাম, বলি, আমি বললাম, বলুন তো … আমি বললাম যে আমি শুধু সূর্যের দিকে তাকিয়ে ফিরে আসব এবং আবার ফিরে আসব।
PM: ভাল যারা আশ্চর্যজনক, অবিশ্বাস্য মানুষ যে আমি সঙ্গে কাজ। তারা তৈরি যে বিশ্বের সম্পর্কে শুধু fantastically উদ্যমী হয় এবং আমি মনে করি তাদের উজ্জ্বলতা একই সময়ে পরিচিত এবং অদ্ভুত উভয় যা তৈরি করা হয়। এবং যখন আমি বলি যে আপনি এখনো কিছু দেখেন নি, আমি আপনাকে প্রতিশ্রুতি দিয়েছি যে একেবারে সত্য। এটা মজার, যখন আপনি গেম ডিজাইন করছেন, প্রলোভন সব সময় যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রদর্শন বন্ধ করতে হয়, আংশিকভাবে কারণ আপনি যে আপনি স্মার্ট এবং চতুর, এবং আংশিক কারণ আপনি মানুষের জন্য খিঁচুনি করছি মানুষ বিশ্বাস করতে চান এটা এবং আপনি তারা খেলতে বন্ধ করতে যাচ্ছেন ভয় পায়, এবং আপনি যতটা সম্ভব দ্রুত যত বড় এবং বড় খরগোশ আউট টান রাখতে চান। আমরা প্রলোভনকে প্রতিরোধ করি, এটি গেমপ্লের মধ্যে প্রতিহত করে, কারণ শৈশবকালে অনেক কিছু ঘটে না, উদাহরণস্বরূপ, আপনার সাথে সৎ হতে। আমরা দৃশ্যত বিরোধিতা … আপনি কি জানেন, আপনি এখন পর্যন্ত শুরু শহর সত্যিই চমত্কার দিকে দেখা যায়, কিন্তু আপনি খুব শীঘ্রই Albion অন্য দিক দেখতে যাচ্ছে [আহত 2 এর খেলা বিশ্বের, গ্রেট ব্রিটেন জন্য একটি প্রাচীন নাম] যা অনেক গাঢ় অংশ, এবং প্রকৃতপক্ষে একটি আরো নাটকীয় এক।
পরবর্তী: রাজনৈতিক তাত্পর্য এবং অলঙ্কৃত subtexts, আপনার একটি খেলা, বনাম "শূন্য শূন্য" বনাম "হিরো শূন্য," monomyths, পাঠ শিখেছি এবং বিজ্ঞান পরীক্ষা, একসময় এবং ভবিষ্যতের নৈমিত্তিক দৃষ্টান্ত এবং পিসি গেমিং অবস্থা।
পিটার মোলিনয়েক্সের সাথে সাক্ষাত্কারে খেলা, পার্ট দুই

Xbox 360 এর আসন্ন নৈমিত্তিক সম্পর্কে খেলা নকশা luminary পিটার Molyneux সঙ্গে আমাদের চ্যাট দ্বিতীয় স্লাইস - অক্টোবরের বিক্রির বিকেলে অলিম্পিক গেমস, ২1 অক্টোবর বিক্রি।
পিটার মোলিনয়েক্সের সাথে সাক্ষাত্কারে খেলা, পার্ট চার

গেমটির সাথে চতুর্থ এবং চিটফাঁসের চকচকে প্লেট মোলিনউক্স এক্সবক্স 360 এর সম্পর্কে খেলা আসন্ন ক্যাসেজ-রোলার রোলপ্লেইং গেমটি, অক্টোবর ২1 বিক্রি।
গেম খেলা: পিসি গেমিং অ্যালায়েন্স সাক্ষাৎকার, পার্ট তিন

পিসি গেমিং Wilting বা প্রস্ফুটিত হয়? পিসি গেমিং অ্যালায়েন্স এবং ইন্টেলের গেমস পরিচালক র্যান্ডি স্টুডিও এবং নিজের জন্য বিচারক আমাদের পাঁচটি অংশে সাক্ষাৎকারের অংশটি দেখুন।