উপাদান

পিটার মোলিনয়েক্সের সাথে সাক্ষাত্কারে খেলা, পার্ট দুই

প্রত্যাবর্তন বৃহস্পতিবার: মদ্যপান এবং ড্রাইভিং | গ্যাব্রিয়েল Iglesias,

প্রত্যাবর্তন বৃহস্পতিবার: মদ্যপান এবং ড্রাইভিং | গ্যাব্রিয়েল Iglesias,
Anonim

আমাদের "15 সেরা 2008 গেমস" স্লাইডশোতে, আমরা লায়নহেডের কাহিনী 2কে "ঔপনিবেশিক যুগের ফ্যান্টাসি" হিসাবে বর্ণনা করি যার মধ্যে আপনি যৌন (নিরাপদ বা না) থাকতে পারেন। পাগল হয়ে উঠুন, বাচ্চাদের বাচ্চা বাড়াবেন, পোষা কুকুরকে যুদ্ধ করবেন, যুদ্ধে জড়িয়ে ধরবেন, যদি আপনি কখনও হারিয়ে যাবেন, এবং - আপনি দুষ্টু বা সুন্দর কি না তা নির্ভর করে "ভালো" বা "মন্দ" শারীরিক বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করা এমনকি সবচেয়ে নির্বোধ কর্মের দীর্ঘমেয়াদী ফলাফলের সাথে লড়াইয়ের সাথে লড়াই করে।

যে পৃষ্ঠতলটি কমই ঘুরছে না।

পিটার মোলিনিউক শিল্পের সবচেয়ে সম্মানিত পরিসংখ্যানগুলির একটি, পপুলাস, অন্ধকার কেশ, এবং ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট ২004 সালে তিনি এআইএএস হলের অফ ফেমে যোগদান করেন এবং ওবিই (ব্রিটিশ সাম্রাজ্যের আদেশ) রাখেন। ২004 সালে তাঁর প্রথম কাহিনী খেলা শুরু হয়, অবশেষে তিনি 50 টিরও বেশি পুরষ্কার লাভ করে এবং বিশ্বব্যাপী 2.5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করতে গিয়েছিলেন।

সম্প্রতি যুক্তরাজ্যের সারি, তাঁর গিলডফোর্ডে কণ্ঠস্বরের কথা বলার জন্য আমরা মোলিনেক্সের সাথে কথা বললাম। (এই অংশ দুটি - পার্ট এক, পার্ট তিন, পার্ট চার।)

খেলা অন: আপনি কি কেউ এটি কহা এবং নিয়ম নিয়মিত গেম খেলতে না যারা কল্পবিজ্ঞান 2 পিচ হবে?

পিটার Molyneux: হ্যাঁ, আপনি জানেন, যে খুব সহজ এবং খুব কঠিন, কারণ আমি মনে করি এটা বিস্তারিত বর্ণনা করা কঠিন কিন্তু এটি সাধারণকরণ করা সহজ। এবং সাধারণভাবে, আমি বলতে চাই একটি খেলা খেলতে যেখানে আপনি হতে পারে হতে পারে যে কেউ হতে পারে, এবং এই আপনি একটি গল্প একটি নায়ক হয়ে উঠছে এখন আপনি যখন আপনি একজন নায়ক হন এবং আপনি ভাল বা মন্দ, অথবা বিশুদ্ধ বা দুর্নীতিগ্রস্ত, অথবা নিষ্ঠুর বা ধৈর্য আপনি পর্যন্ত হয় কি করতে যাচ্ছেন, কিন্তু আপনি কি সবকিছু ফলাফল আছে। আমি এটি বর্ণনা করার সবচেয়ে সহজ উপায়, বিবরণ বিবরণ মধ্যে যান, আপনি জানেন, এক বোতাম যুদ্ধ, এবং কুকুর, এবং মানসিক স্টাফ। সবচেয়ে সহজ উপায় হল এই একটি খেলা যেখানে আপনি যে কেউ হতে চান হতে পারে আপনি হতে পারে, এবং নিশ্চিত যথেষ্ট সেখানে একটি মহান গল্প আছে, এবং কিছু ভয়ঙ্কর বলবিজ্ঞান খুব।

GO: আপনি যা করতে পারেন এক জিনিস ' টি সাহায্য কিন্তু ডান বিজ্ঞপ্তি না যে আপনি যে কোনও জায়গা সংরক্ষণ করতে পারেন, কিন্তু আপনি খেলা নিজেই থেকে পুনরায় লোড করতে পারবেন না।

PM: হ্যাঁ, এটা একেবারে সঠিক, আপনি যদি আসলেই পুনরায় লোড করতে চান তবে পুনরায় প্রত্যাহার করতে হবে, যা স্পষ্টতই এটি একটি ডিজাইনের সিদ্ধান্ত বলে মনে করে "

", এবং আসলে, আমি এটা আমাদের জন্য একটি trivially সহজ ছিল মাল্টি slotted সংরক্ষণ এবং লোড সিস্টেম করতে, এবং এই বিতর্ক এক, কারণ অনেক সময়, আপনি জানেন, আপনি গেম ডিজাইন যখন আপনি ধরনের "এই আমরা কি করতে যাচ্ছি", এবং আপনি সেখানে একটি পতাকা লাঠি, এবং আশা আপনি যথেষ্ট বিশ্বাসী হলে, মানুষ এটি অনুসরণ করবে। অন্য সময়ে, আপনি টেবিলের উপর একটি ধারণা করা এবং আপনি এটি আলোচনা। এই আলোচনা আলোচনাগুলির মধ্যে একটি ছিল, এবং এই বিতর্কটি ঘন্টা এবং দিন এবং সপ্তাহের জন্য raged - কিনা আমরা সংরক্ষণ করার জন্য অনেক লোকের সঙ্গে স্লট খেলতে বা দিতে দিতে হবে - এবং আমরা "কেউ সংরক্ষণ কল্পনা এই সময়ে একটি ভাল নায়ক, বা এই সময়ে একটি নায়ক নায়ক, "এবং চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত" কিভাবে এটি আপনি কি মনে করেন নি? " কিভাবে এটা আপনি মনে করেন যে আপনার পিছনে এবং পিছনে পিছনে পিছনে শক্তি ছিল? এবং আমরা একটু পরে অনুভূত যে এটি আসলে আপনি বিশ্বের কম জড়িত বোধ।

একটি খেলা ছিল যে আমি একটি দীর্ঘ, দীর্ঘ, দীর্ঘ সময় আগে দ্য বার্ড এর টেল বলা হয়েছে, এবং বার্ড এর টেল ছিল, আমি এটা মনে করি একটি নকশা সিদ্ধান্ত তুলনায় একটি প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার আরও ছিল, যদিও আমি ভুল হতে পারে - আপনি একটি অন্ধকূপ নিচে ছিল যখন, আপনি সংরক্ষণ করতে পারে না। এবং যখন আপনি একটি অন্ধকূপ থেকে বাইরে ছিল, আপনি সংরক্ষণ করতে পারেন, এবং যে সিস্টেম … আমি মনে যে যে। আমি স্মরণ করলাম কিভাবে আমাকে সেই সময়ে অনুভব করলো। এটা আমাকে অনেক বেশি উত্তেজনা বোধ করেছে। এবং তারা এটা ঠিক ঠিক আছে, তাই dungeons খুব বড় ছিল না যে আপনি অনুভূত মত আপনি খেলার জন্য লক করা, আপনি জানেন, 50 ঘন্টা। এবং আমি যে ধরনের মনে, এবং হিসাবে আমরা বিতর্ক চালানো, আমরা বলেন, "ঠিক আছে, এর শুধু সঞ্চয় এবং লোড এর সম্পূর্ণ ধারণা গ্রহণ করা যাক, এবং শুধু কল্পনা করা যে আপনি শুধু খেলে থাকেন।" এবং আপনি বলেছিলেন যে, প্রত্যেক পছন্দই একটি ফল ছিল, এবং আপনি মনে করেন নি কোন ফলাফল বা পছন্দ ছিল না যেহেতু আপনি সবসময় পুনরায় লোড করতে এবং পুনরায় লোড করতে পারেন, আমরা আপনাকে এক্সবক্স বন্ধ চালু করতে বাধ্য করব। আপনি এক্সবক্স বন্ধ চালু এবং এটি আবার শুরু মানে যে পর্যন্ত যে, খুব কম লোক এটি করতে যাচ্ছি। GO:

তাই আমি বরাবর যাচ্ছি এবং এই পছন্দগুলি তৈরি করছি এবং আমি সত্যিই মারা যান নি, তবে মনে হচ্ছে গেমটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক বাধা বা ছাদে পরিণত না করে ব্যর্থতার জন্য মনোযোগ নিবদ্ধ করা হয়েছে। প্রধানমন্ত্রী:

হ্যাঁ, আপনি [স্পাইলার] নামে একটি স্থান থেকে বেরিয়ে যাচ্ছেন এবং এটাই যেখানে আপনি চান মৃত্যু চান, এবং আমি এটা অভিজ্ঞতার অংশ হতে চাই, ব্যর্থতার একটি বিবৃতি নয়। আমি বলতে চাচ্ছি, আপনি uber- চমত্কার হতে পারে এবং আপনি যারা চ্যালেঞ্জ জন্য প্রস্তুত সমস্ত একটি নায়ক ফিরে ফিরে রাখা, এবং ধরনের দূরে পিষকান যে যারা খেলোয়াড়দের এক হতে পারে। যদি আপনি এইরকম হন তবে আপনি [স্পিলার] এর মধ্যে মৃত্যুর মুখোমুখি হতে পারেন না, তবে এটি একটি অভিজ্ঞতা, এবং এটি সবগুলি শক্তির সাথে সংযুক্ত থাকে যখন আপনি আপনার অভিজ্ঞতা ব্যয় করেন।

আপনি কি আপনি স্তরের মাধ্যমে যেতে হিসাবে লক্ষ্য করা যাচ্ছে, খুব শীঘ্রই আপনি পরবর্তী প্রান্তিক মানের আপ যেখানে একটি ছাদে আঘাত করতে যাচ্ছেন, এটি অনেক বেশি ব্যয়বহুল পায়। যে মুহূর্তে খেলাটি শুরু হয় যেখানে আপনি শুধু শুরু করছেন, যেখানে শুধু একেরও বেশি খারাপ লোকের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে আছেন, এবং স্বাস্থ্যের বারটি ছোট ও ছোট হয়ে আসছে এবং যখন আপনি মারা যান তখন আপনি নাটকটি পান যে সুন্দর অভিজ্ঞতা হারানো যে মাটিতে এবং এটা শুধু 10 অভিজ্ঞতা না, আপনি 10,000 অভিজ্ঞতা হারাচ্ছেন, এবং আপনি নিজেকে "যিশু, আমি যে সামর্থ্য, আমি এখন স্তরের চার অগ্নিকুণ্ড সামর্থ," যে নাটক আমি চাই আমি চাই আপনি উজ্জ্বলতা যে স্তরের অভিজ্ঞ, আপনি কি মূল কহা মধ্যে ছিল কি না tedium না, এবং কি গেম অনেক আছে, আপনি মরে যখন, আপনি আসলে সময় ফিরে যান এবং জিনিষ পুনরাবৃত্তি হচ্ছে যে আপনি আগে ছিল আমি যে নাটকীয় খুঁজে পাওয়া যায় নি, আমি যে ক্লান্তি খুঁজে পাচ্ছি না, কিছু গেমে এমনভাবে যে আমি শেষ পর্যন্ত খেলতে বন্ধ করি।

তাই মৃত্যুকে মেকানিকের অংশ মনে হয়। অগত্যা একটি ব্যর্থতা হিসাবে এটি মনে করবেন না, একটি জুয়া হিসাবে এটি মনে করি। আপনি জানেন, আপনি সবসময় একটি যুদ্ধ থেকে প্রত্যাহার করতে পারেন, আপনি সবসময় পিছনে করতে পারেন, আপনি সবসময় দূরে চালাতে পারেন যদি আপনার সাথে একজন সঙ্গীকে ভ্রমণ করা হয়, তবে আশা করবেন না যে তার সঙ্গী ভুলে যেত যে, আপনি যেভাবে দৌড়ে গিয়েছিলেন। দূরে চলমান, কোথাও নিরাপদ থাকার, মাটির সমস্ত অভিজ্ঞতা সংগ্রহ করা জরিমানা। এটি একটু বেশি কৌতুকপূর্ণ, কিন্তু এটি একটি অভিজ্ঞতা। আবার, এটি আপনার পছন্দের। GO:

সঙ্গীতের কথা, অ্যানড্রইড লাইভ সহ অন্যদের সাথে সমবায় খেলাটি গেমটি বের না হওয়া পর্যন্ত উপলব্ধ হবে না। আপনি কিভাবে এই কাজ সম্পর্কে একটু কথা বলতে পারেন? PM:

ভাল যে সম্পর্কে কিছু বিষয় আছে। প্রথমত, অবশ্যই, বিশ্বের সাথে এখন কোনও কয়লা নেই। এটা যে লাইভ কপ জিনিস কাজ করে না। এটা কাজ করে, এটা ঠিক যে আমরা সেখানে কয়েকটি গভীর বাগ সংশোধন করতে এটি প্যাচ করতে হবে, এবং আমরা প্রায় নিশ্চিত যে এটি [অক্টোবর] ২1 তারিখে এক প্যাচ হতে যাচ্ছে, তাই এর বিষয়ে চিন্তা করবেন না।

যে সম্পর্কে মজার জিনিস, আমার জন্য, যে কুপের জিনিসটি মৌলিকভাবে fable 2 পরিবর্তন, প্রায় অন্য কোন খেলা বৈশিষ্ট্য না যে একটি উপায়। আমি মনে করি না এটি আমাদের পর্যালোচনার উপর প্রভাব ফেলবে, ঠিক পথে, কিন্তু এটি কি করে, এটি আপনাকে অন্যান্য জনগণের বিশ্ব দেখতে দেয় এবং আপনাকে আপনার বিশ্বকে প্রদর্শন করতে দেয়। এটা কেবল তখনই আপনি সত্যিই কৌতুহল 2 এর করছেন কি প্রশংসা করে।

আপনি কি স্বতন্ত্রভাবে স্বতন্ত্র হয়ে উঠছেন তা আপনি প্রশংসা করেন না, কারণ বিশিষ্টতা অনেক অনেক বেশি সূক্ষ্ম এটা শুধুমাত্র যখন আপনি অন্য কারো স্ত্রীকে দেখাতে পারেন যে আপনি বুঝতে পারেন যে আপনার স্ত্রী আসলে সত্যিই সুন্দর, এবং তার স্ত্রী সত্যিই নিষ্ঠুর, এবং আসলে একটি সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ জিনিস হতে সক্রিয় আউট আমরা আপনাকে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা দিতে চেয়েছি, কিন্তু অবশ্যই একটি অনন্য অভিজ্ঞতা শুধুমাত্র অনন্য যখন আপনি অন্যান্য মানুষের অনন্য অভিজ্ঞতা সঙ্গে এটি তুলনা করতে পারেন, এবং যে এই coop জিনিস আপনি করতে পারবেন।

এটি আপনি অনুমতি দেয়, এবং এই আমার জন্য একটি চমত্কার মুহূর্ত, আসুন আপনি একটি কঠিন গুহা মাধ্যমে এসেছেন বলে, এবং আপনি বেরিয়ে আসা, এবং আপনি এই সুন্দর খামার এলাকা দেখতে, এবং সেখানে, ক্ষেত্রের মাঝখানে দাঁড়িয়ে, এই জিনিস বলা হয় একটি "পরিবেষ্টনকারী orb "[খেলাটি অন্যান্য অনলাইন খেলোয়াড়দেরকে কুপ মোডে ঝলকানো orbs হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করে] এবং এটি আপনার বন্ধুদের মধ্যে একটি যে আপনি জানেন যে আপনার বন্ধুদের তালিকায় আছে, অথবা এটি এমন কেউ হতে পারে যা আপনার কাছে রাস্তার নিচে বসবাস করে, অথবা এটি কল্পনা করুন যে আপনার মত কল্পকাহিনী 2 এর বিশ্বের আপনি যে ব্যক্তি থেকে পদব্রজে ভ্রমণ করতে সক্ষম, এবং প্রথমত আপনি তাদের সাথে কথা বলতে পারেন। এবং খুব সত্য যে আপনি কথা বলতে পারেন এবং বলতে পারেন "ওহো আপনি এটি দিয়েও করেছেন," অথবা "আপনি কি প্রাণীটিকে গুহাতে হত্যা করেছেন?" বা "আপনি এখনো বিয়ে করছেন?" খুব শক্তিশালী যে আপনি এটা করতে পারেন।

এমনকি আরো শক্তিশালী কি শুধু বলতে "আসুন, চলুন এবং একসঙ্গে কিছু হিরো শক্তি পাবেন।" এবং শুধু যে কয়েক মিনিট এমনকি এটি জন্য আশ্চর্যজনক পরিতোষ। এটি একটি সামান্য MMO খেলা মনে করে দেয়, এবং আমি কল্পনাপ্রসূত বিশ্বের জন্য অবশ্যই মনে করি, এটা কল্পনাপ্রসূত 2 বিশ্বের দূরে, একক প্লেয়ার খেলা কখনও কখনও তুলনায় অনেক ধনী। GO:

আপনি ফিরে যেতে পারেন এবং যে জিনিসগুলি আপনি না করেন তা দেখুন, অন্যরা কী করছে তা দেখে, এবং বলুন "আমি যেটা করেছি তা কীভাবে ঘটেছে।" প্রধানমন্ত্রীর:

এটি ঘটে যাওয়া ঘটনাটি ঘটেছে। আমি বুঝতে পারছি না, আমি এই জন্য এটি ডিজাইন না। এই ধরনের অনেক জিনিস আপনি বুঝতে পারেন, তারা "ওহ, gosh অবশ্যই!" মুহূর্ত। আমি পরীক্ষারীদের দেখেছি, কারণ আমরা পরীক্ষার দুই ধরনের ছিলাম, যারা বাগ পরীক্ষা করেছিল এবং তারপর আমাদের এমন লোক ছিল যারা গেমপ্লেডের জন্য এসেছিল এবং খেলা করেছিল, এবং আমি কি চটকদার ছিলাম যে লোকেরা কিছু নির্দিষ্ট স্থানে খেলা, এবং তারা কি করছেন হয় আসলে যাচ্ছে এবং কেউ অন্যের জন্য অপেক্ষা যারা একটি বিশেষ চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন না, তাদের বিশ্বের যাচ্ছে এবং বলছে "ঠিক আছে, এর একসঙ্গে এই চ্যালেঞ্জ করা যাক," এবং তারপর আবার চ্যালেঞ্জ সম্মুখীন । এটা কি ধরনের ছিল যে তারা পশ্চাদপসরণ করে এবং পরবর্তী সময়ে এগিয়ে চলেছে।

এখন এমন একটি চমৎকার সুযোগ রয়েছে যা আপনি ইতিমধ্যেই পাস করেছেন এবং এটি এমন একটি স্টিকি জায়গা যেখানে এটি ঘটে … [গেমপ্লে, যা পিটার বিস্তারিত বিবরণ দেয় যদি আপনি ফিরে যান এবং আপনার চরিত্রের শৈশবের সময় বিভিন্ন কাজগুলি বিভিন্ন উপায়ে করে থাকেন …) যারা মিষ্টি, বুদ্ধিমান ছোট শৈশব চ্যালেঞ্জগুলির প্রত্যেকটিই বিশ্বের কিছু ধরণের ফলাফল রয়েছে।