Aplica Pasta De Diente Y Mira Lo Que Pasa En Tu Rostro Y Piel Elimina Manchas\\Silvia Rostran
আমি নাথান ড্রেকে, একটি আঁচড়ের উপর একটি স্নাইপার হতে চান, আঙুলের যে ইস্পাত প্যাড তুলনায় ভাল গিফট, একটি আধুনিক swashbuckler যারা নকশা থেকে অর্ধ টাক parlayed ভিডিও গেম vogue ব্যান্ড সাহায্য। তিনি হ'ল উটপাখি, আর কখনও শ্যাব ছাড়া আর ভালো লাগেনা, এবং দুষ্টু কুকুরের অচেনা 2 এর প্লেবয়িং লিঞ্চপিন: থ্রয়েসের মধ্যে, ২003-এর এক্সক্লুসিভ সিকোয়েন্সটি ২003-এর অ্যাকশন-অ্যাকশান প্রমোদিত: ডার্কের ফরচুন।
Uncharted 2's আউট অক্টোবর 13 এবং মাল্টিপ্লেয়ার ডেমো এই সপ্তাহে আরম্ভ, তাই আমরা দুষ্টু কুকুর সহ-সভাপতি ইভান ওয়েলস এবং সৃজনশীল পরিচালক এমি হেনিগ সঙ্গে ডিজাইন প্রক্রিয়ার একটি ওভার-the- কাঁধ নিমজ্জন জন্য ধরা।
এই অংশ চার। (পার্ট এক, পার্ট দুই, পার্ট তিন)
খেলা অন: আপনি Uncharted 2 মধ্যে নাথান ড্রকে এর acrobatic রেকর্ডের গঠন উন্নত হয়েছে। তিনি এখন অনেক বেশি প্রক্রিয়াগত, অনেক কম রোবোটিক বা স্পমোডিক যখন আপনি তাকে চালান আপনি EA এর মাদকদ্রব্য সিরিজ তাকান, এবং তারা বছর এবং বৎসর জন্য এই সমস্যা সঙ্গে জড়িয়ে আছে … যে চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করার জন্য আপনার ক্ষমতা বন্ধ এবং বাস্তবতার বা চাক্ষুষ ব্যালে জন্য ভিসুয়াল ব্যালে জন্য সঞ্চালিত ক্ষমতা গ্রহণ করে যেখানে। চরিত্রের নিখুঁত নিয়ন্ত্রণের খরচের মধ্যে একটি হাতল বা লুঙ্গি বা স্পিন সঞ্চালন দেখতে চাক্ষুষ সন্তুষ্টি থাকা প্রায়ই আয়তনে আসে। আপনি ঠিক এখানে ঠিক সম্পর্কে ভারসাম্য আছে বলে মনে হচ্ছে। এটা কিভাবে বন্ধ করবেন?
এমি হেনিংগ: এটি একটি ধ্রুবক চ্যালেঞ্জ, এবং আমি মনে করি আপনি এটা সুন্দরভাবে প্রকাশ করেছেন যাতে আপনাকে ক্রমাগত সচেতন হতে হবে যে এই ধরণের অ-ইন্টারেক্টিভ অংশগুলির মধ্যে এই রেখা আছে অ্যানিমেশন, যা সৌন্দর্য এবং প্রতিক্রিয়া জন্য আছে, এবং সেখানে একটি খেলা বা অন্য কোনটি এ ব্যর্থ যে অনেক খেলা আছে। এটির অংশে তাদের জটিল পদ্ধতিগত মিশ্র অ্যানিমেশন সিস্টেম নেই, যা আমরা উন্নত করেছি, যা সত্যিই এই ক্ষেত্রে আমাদের সংরক্ষণের রহস্য। গেম যেখানে অ্যানিমেশন সুন্দর হয় কিন্তু আপনি আসলে মনে করেন না যে আপনি তাদের নিয়ন্ত্রণ করছেন কারণ আপনি বলতে পারবেন না যে আপনার ইনপুটগুলি সম্মানিত হচ্ছে। অথবা এমন একটি দেরী আছে যে আপনি মনে করেন না যে আপনি সত্যিই এই গেমটি খেলছেন।
আমাদের জন্য, গেমপ্লেলে সর্বদা প্রথম আসা উচিত। যদি এমন কিছু ঘটে থাকে যা আমরা প্রকৃতপক্ষে নাটকে দেখতে চেয়েছিলাম, তবে এটি নিরুৎসাহিত বা অনুচ্চারিত বোধ করছিল, আমরা এটি খুন করেছি এবং এটি করার জন্য একটি ভিন্ন উপায় নিয়ে এসেছি। তাই কিছু কিছু ক্ষেত্রে আছে যেখানে আমরা তার অ্যানিমেশনকে আরও মসৃণ বলে পছন্দ করতাম, তবে এটি প্রতিক্রিয়া প্রদান করত, এবং এটি সংখ্যা এক হতে হবে। এই মিশ্র অ্যানিমেশন সিস্টেমের সাথে আসছে কেন এই একটি অগ্রাধিকার ছিল, এবং আসলে একটি পরম প্রয়োজনীয়তা আমরা এটি ছাড়া খেলাটি করতে পারিনি। এটা সবকিছুর ভিত্তি, বলতে সক্ষম যে আমি বরাবর চলতে পারি এবং এখনও আমার বন্দুক লোড করা হচ্ছে এবং এখনও আমার চারপাশের বন্দুকযুদ্ধ প্রতিক্রিয়া করা এবং এখনও আমার পরবর্তী পদক্ষেপের মধ্যে সাজানোর সাজানোর। নাটকের কিছু পদক্ষেপের কারণে … আপনি এই গেমটি খেলে অবাক হন না, তবে আক্ষরিক অর্থে 30 টি অ্যানিমেশান হতে পারে এক গতির উপরে ডানদিকে এবং সেখানে গিয়ে সেটির উপরে।
ইভান ওয়েলস: হ্যাঁ, এবং এটি মূলত আমাদের প্রথম এক নম্বর অগ্রাধিকার ছিল Uncharted। এই অ্যানিমেশন সিস্টেম তৈরি করার জন্য আমরা একসাথে ডায়নামিক অ্যানিমেশন মিশ্রন করতে পারব। আমরা এই বিস্তৃত ডিবাব বিকল্প পেয়েছি এবং আপনি পর্দায় অ্যানিমেশন ট্রি আপ আনতে পারেন এবং কখনও কখনও আপনি আক্ষরিক এক পর্দায় সব অ্যানিমেশন মাপসই করা যাবে না। এবং এটা শুধু ড্রেকে আমাদের অক্ষরগুলি একই ক্ষমতা আছে, তাই আপনি খেলার থেকে যেকোনো একক ফ্রেম খেলার মধ্যে প্রায় 100 অ্যানিমেশন থাকতে পারে। এবং এটি সব গেমিংয়ের সম্মান করার জন্য, নিশ্চিত করতে প্লেয়ারটি সম্পূর্ণ সময় নিয়ন্ত্রণে আনে।
Uncharted 2-এর মধ্যে আমাদের এক অজুহাতগুলি হল এই বড় ওভার-দ্য-টপ সেট টুকরা মুহুর্তগুলি তৈরি করা, এই অ্যাকশন সিরিজগুলি টানা হয় একটি গ্রীষ্ম ব্লকবাস্টার, যেমন ড্রেকে একটি হেলিকপ্টার ক্ষেপণাস্ত্র দ্বারা বোমা হচ্ছে একটি বিল্ডিং মধ্যে ধরা হচ্ছে, এবং এটি পতন ও পতন শুরু হয়। আমরা একটি কাটা দৃশ্য হতে চান যে চেয়েছিলেন আমরা আপনাকে নিয়ন্ত্রণ এবং যে মুহূর্তে খেলা হতে চেয়েছিলেন, এবং যাতে প্রয়োজন ড্রেক, সক্ষম হিসাবে তিনি চলমান, হোঁচট খাওয়া হতে পারে, কারণ একটি ক্ষেপণাস্ত্র দ্বারা বিল্ডিং হয়েছে, এবং এখনও যখন আপনি যে করছেন, আপনি ডাইভিং হতে পারে কভার মধ্যে এবং আপনার বন্দুক পুনরায় লোড এবং একসঙ্গে একটি বন্দুকের গুলি থেকে flinching। আমাদের প্রোগ্রামাররা এই জগতের বাইরে। আমরা সত্যিই শিল্প শ্রেষ্ঠ থাকার দ্বারা নষ্ট হয়ে গেছে। স্বাভাবিকভাবেই একটি গেম ডিজাইনার তাদের কাছে একটি বৈশিষ্ট্য জিজ্ঞাসা করার জন্য আসছে অথবা একটি গেমে উন্মাদ কিছু করার জন্য এবং প্রোগ্রামাররা কাঁধে কাঁদতে বলে এবং "না, এটা টেকনিক্যালি অসম্ভব।" আমাদের প্রোগ্রামাররা চ্যালেঞ্জকে ভালবাসে তারা ডুব দিয়ে বলবে "ঠিক আছে, চল এটা করি - এটা পাগল, কিন্তু আসো এটা করুক।"
GO: অচেনা 2 এর কাছে দৃশ্যমান অনুপাতের এই অনুভূতি রয়েছে যে গ্রিসে ক্রাইসিসের মত উন্নত গেমগুলি না। আপনি Crysis মধ্যে বুলেট সঙ্গে গাছ কাটা করতে পারেন, কিন্তু এটি গেমপ্লের পরিবেশন না, এটি ঠিক আছে সেখানে পদার্থবিদ্যা বন্ধ প্রদর্শন। Uncharted এবং uncharted 2 মধ্যে, আপনি হাস্যকরভাবে অতি - প্রতিক্রিয়াশীল মেঝে বা দেয়াল বা স্থল যে কেউ এটি উপরে বার্ণিশ ঢেলে মত দেখায় না। আপনি বাস্তববাদী, কিন্তু এটা স্পষ্টতই লেখনী।
ইডাব্লু: আমি মনে করি অনেক মানুষ গবেষণা এবং বিস্তারিত পর্যায়ে চমত্কার হবে যে আমাদের নিজস্ব খাঁটি চেহারা তৈরি মধ্যে যায়। আমাদের শিল্পীরা সত্যিকারের স্থানীয় লোকেদের দিকে তাকিয়ে অনেকগুলি গবেষণা পরিচালনা করে, এবং আমাদের ধারণা শিল্পীরা তা গ্রহণ করে এবং এটি নির্মাণ করে, এমনকি অল্প কিছুটা অতিরঞ্জিত করার চেষ্টা করে, এটি জীবনের চেয়ে বড়, কারণ এটি একটি অ্যাকশন-সাহসিক। যারা পরিবেশকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য যথেষ্ট পরিশ্রমী কাজটি বিরাট। আমি মাঝে মাঝে আতঙ্কিত যে কত পরিমাণে তারা স্তরে রাখে, এবং এটি সুস্পষ্ট বিবরণ, যেহেতু আপনি ইঙ্গিত করছেন, এটি উপরের দিকে নয়, আপনার মুখের স্পেকুলারিটি, শুধু গ্রাফিক্স চিপটি ধাক্কা দেওয়ার জন্য হিসাবে এটি যেতে পারেন। এটা সূক্ষ্ম জিনিস, নূনতম, এবং সত্যিই পরিবেশের যে খাঁটি চেহারা পুনরূদ্ধার।
এএইচ: শুধু এটা না, এটি আপনার নিজের বিশেষ চেহারা যে মিষ্টি স্পট এটি করার চেষ্টা করছে। আমি মনে করি আপনি সম্ভবত একটি ম্যাগাজিনের মাধ্যমে ফ্লিপ করতে পারেন এবং একটি অবিচ্ছিন্ন স্ক্রিনশট স্পট করতে পারেন, এমনকি যদি এটি অচিহ্নিত হয়। আমি মনে করি আমাদের গেম চেহারা আছে, অত্যধিক stylized না ছাড়া, যে আলাদাভাবে নিজস্ব এর। এবং আমি এটা মনে করি কারণ আমরা একটি বাস্তবসম্মত বেস থেকে শুরু করছি, তারপর খেলা একটি সামান্য অভিহিত পদ্ধতির প্রদান, এবং আমি অক্ষর সঙ্গে সঙ্গে পরিবেশের মানে।
যে কিছু আমরা রং ব্যবহার করে কিছু, সম্প্রতি যে কিছু গেমের মধ্যে অস্বাভাবিক লাগে, কারন কেউ কেউ কিছু কারণে ডি-স্যাটুরিটিং হয়েছে। এটা শুধু আমাদের খেলার মধ্যে একটু বেশি বিচ্যুতি মত, এবং আমি মনে করি যে আমাদের অক্ষর ক্ষেত্রে, যে কি কি আমাদের সাহায্য করতে পারেন অদ্ভুত উপত্যকা এড়িয়ে চলুন সবাই সম্পর্কে কথা বলতে পছন্দ। যদি আপনি অনেকটা বাস্তবতা একটি সিমুলেশন কিছু করার চেষ্টা করেন, এটি আপনার অক্ষর বা পরিবেশ নিজেই কিনা, এটি মৃত সম্পর্কে কিছু আছে। কিছু যে ধরণের ফ্ল্যাট পড়ে আপনি কেবল এটি একটি পট আপ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, উদাহরণস্বরূপ, আমি জানি না যদি সবাই এই বুঝতে পারে, কিন্তু যদি আপনি আমাদের সিনেম্যাটিক্স তাকান, হ্যাঁ, সবকিছু এর কর্মক্ষমতা-ক্যাপচার বা গতি-ক্যাপচার কিন্তু আমরা মুখ ক্যাপচার না আমাদের চারপাশে চারটি ক্যামেরা রয়েছে যখন আমরা আমাদের সিনেম্যাটিক্স করি, এক মাস্টার শট এবং তারপর প্রতিটি অভিনেতাদের উপর একটি ক্লোজ আপ যাতে আমরা রেফারেন্স জন্য এটি আছে, এবং তারপর অ্যানিম্যান্ট হাত দ্বারা যে সমস্ত মুখের অ্যানিমেশন কাজ। কারণ, শুধুমাত্র তাদের প্রথাগত দক্ষতা ব্যবহার করার অনুমতি দেয় না, কেবলমাত্র মোশন-ক্যাপচার ডেটা প্রক্রিয়াকরণের বিরোধিতা করে, কিন্তু মুখের ক্যাপচারের চেয়ে প্রভাবটি ভাল। আমি মনে করি আপনি এই শিল্পের অনেক মানুষ এই ধারণা দ্বারা বিভ্রান্ত হয় যে তারা আক্ষরিক একটি মুখ ক্যাপচার বা স্ক্যান বা কিছু দ্বারা বাস্তবতা অনুকরণ করতে পারে যে, তারা তারা আসলে একটি আকর্ষণীয় ফলাফল না হয় বুঝতে পারছি না যে মনে হয়।
আপনি কি বলছিলেন তা ম্যাট এটা হ্যাঁ মত, এটি টেকনিক্যালি দক্ষ এবং চিত্তাকর্ষক, কিন্তু এটি ঠান্ডা অনুভূতি আপনি ছেড়ে আমি মনে করি আপনি অতিবেগুনি কিছুটা অতিরঞ্জিত করতে চান যা অক্ষর বা অ্যানিমেশন বা আর্টওয়ার্ক বা রং বা এমন কিছু যা "এই বিশ্বের," যা আমাদের বিশ্বের তুলনায় একটু বেশি কল্পনাপ্রসূত বলে মনে হয়।
GO:
আপনি অন্তর্বর্তী জানেন? যারা ডারউইনি তৈরি করেছে? তারা এই Wargames চলচ্চিত্র ডেভিস নামক DEFCON নামক টেনিস যা ভেক্টর গ্রাফিক্স প্রিন্টিং ব্যবহৃত এবং যে একটি সিনেমা মত ক্রম মত সামান্য দেখেছি যেখানে কম্পিউটার এর simulating এই বিশাল পর্দার উপর বিশ্বব্যাপী পরমাণু যুদ্ধ। খেলা সুন্দর অত্যাশ্চর্য ছিল, এবং একটি একক টেক্সচার বা shader ব্যবহার ছাড়াই। আমি পয়েন্ট উত্থাপন উত্সাহিত করার জন্য আমরা গেমিং মধ্যে ভিজ্যুয়াল অনুরাগী বেশ পিছন দিকে পেয়েছি। এএইচ:
ভালো আপনি বলেছে, এটা বুদ্ধিমান চিত্তাকর্ষক, ডান? কিন্তু আপনি আবেগীভাবে সরানো করছি না। আপনি নন্দনতত্ব সব এ সরানো না। আমি অনুমান করি, এবং আমি কিছু সময়ের জন্য এই বলছি, আমার মনে হয় আমাদের শিল্পে একটি প্রলোভনসঙ্কুল দিক আছে, "আমরা একেবারে একেবারে বাস্তবায়ন করতে পারি?" আপনি এই বার্তা বোর্ডে থ্রেড এমনকি দেখতে, অথবা মানুষ গেম বিভিন্ন স্ক্রিনশট ছাঁটাই এবং "ভাল না, এটা আরো চিত্তাকর্ষক।" কেন সবকিছু একটি বনাম দ্বন্দ্ব হতে আছে আমি কোন ধারণা আছে, কিন্তু আমি আমরা এখন যে অতীত এখন চলুন মনে হয়। আমি মনে করি আমরা হার্ডওয়্যার সঙ্গে একটি বিন্দু অর্জিত করেছি, যে সম্পর্কে আর্গুমেন্ট মনে হয় "বাস্তব কিভাবে বাস্তব?" অপ্রাসঙ্গিক হয়ে উঠছে। আমি মনে করি লোকেদের মধ্য থেকে সৃজনশীলভাবে কাজ করা হচ্ছে তা দেখার জন্য আরো বেশি উত্তেজিত। আমি বলতে চাচ্ছি এই কিছু সময়ের জন্য চলছে এখন, ডান? আমরা শেষ দম্পতি হার্ডওয়্যার প্রজন্মের মানুষদের বললাম, "এই জলের দিকে তাকান" বা "না, এই ঘাসটা দেখি" এবং হ্যাঁ, বলার জন্য কিছুটা উত্তেজনা আছে "বাহ, দেখুন আমরা কীভাবে তা টানলাম, "এবং" আপনি কি specularity এবং উপসর্গ কি দেখেছি? " এটা দুর্দান্ত, কিন্তু এটি যদি কিছু সামগ্রিক লক্ষ্যে অবদান রাখে না। আমি মনে করি এই চ্যালেঞ্জটি বলতে হবে, "কেন আপনি এসব জিনিস করছেন?" আপনি কি জানেন, আপনি আপনার প্রোগ্রামারদের কয়েক মাসের জন্য কাজ করছেন কেন? শেষ গোল কি? আমাদের জন্য, মিশ্র অ্যানিমেশন সিস্টেমের সঙ্গে, লক্ষ্য আমরা কিভাবে চূড়ান্ত চেহারা বলতে না ছিল, এটি Nate এর একটি relatable অক্ষর হতে যাচ্ছে কেন এই বলে ছিল এই কারণে আপনি তার জন্য অনুভব করতে যাচ্ছেন। এটা কারণ তিনি আরো মানুষের এবং flawed এবং সবচেয়ে ভিডিও গেম অক্ষর তুলনায় ঝুঁকি।
উদাহরণস্বরূপ, আমরা, আমরা বরফ রেন্ডার করতে যাচ্ছেন কিভাবে চিন্তা করার জন্য কয়েক মাস অতিবাহিত, কিন্তু কারণ এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা জানায় এটা যেহেতু আমরা চান আপনি প্রকৃতপক্ষে Nate এর সত্যিকারের বিশ্বাস করেন, এবং ঠান্ডা, এবং দুর্বল।
GO:
যেহেতু আপনি তুষারপাতের কথা বলেছেন, আমি যা কিছু বলেছি তা থেকে আমি শুধু গ্রাফিক্সে উদাসীনতার কথা বলেছি, কারণ যখন আমি গিয়েছিলাম উচ্ছ্বসিত 2 এর শুরুতে তুষারের মধ্য দিয়ে এবং দেখেছি এটি প্রকৃতপক্ষে Nate এর পায়ে আছড়ে পড়ে এবং একটি পথচিহ্ন রেখে চলেছে, আমি আমার সামান্য ভূমিকু মুহূর্তটি ছিল। প্রত্যেকেরই বরফের মতো তুষারের মতন চকচকে কঠিন প্যাক। এএইচ:
হ্যাঁ, এবং আমরা সেই জিনিসটিতে অনেক সময় ব্যয় করে থাকি, যেমনটি প্রথম খেলাটি নিয়ে ভেজা ন্যাটো পেতে পারে, এবং সেটি পানি তার হাঁটু পর্যন্ত যেতে, এবং কিভাবে আমরা যে করতে হবে। অথবা অঞ্জনে 2 তে, সে তুষারের মধ্য দিয়ে এগিয়ে চলেছে, তাই তার গোড়ালিগুলির চারপাশে আরও একত্রিত হওয়া উচিত, এবং যদি সে তার মধ্য দিয়ে চলাচল করে, তাহলে আপনি তার পোষাকের উপর তুষারপাত দেখতে চান। আমি হ্যাঁ মানে, আমরা এটা যে মজা উপর কারণ নিখুঁত কারণ, কিন্তু পুরো পয়েন্ট এই অনুভব করে কিভাবে খাঁটি বলতে হয়? আশ্চর্যজনকভাবে খাঁটি, বরং দৃষ্টিশক্তিগতভাবে প্রামাণিক নয় তাই আপনি অভিজ্ঞতা থেকে টানা নন। আমরা সবসময় বলে থাকি যে আমরা আমাদের কাজটি সঠিকভাবে করেছি যদি আপনি সচেতন না হন যে এটি কতটা কঠিন ছিল এবং কোনও নির্দিষ্ট সময়ে আমরা কত মাস ব্যয় করেছি যদি আমরা এটি সঠিক করেছি, এটি অদৃশ্য, এবং আপনি এমনকি subliminally অভিজ্ঞতা থেকে টানা হয় না। GO:
আসুন সামাজিক নেটওয়ার্কিং আঘাত। Uncharted 2 আপনি আপনার টুইটার অ্যাকাউন্ট থেকে খেলা থেকে অগ্রগতি আপডেট পাঠাতে পারেন। অধ্যায়গুলি সম্পন্ন মত জিনিসগুলি, আবিষ্কৃত বোনাস, এবং তাই ঘোষণা। গত দিন বা তাই, আপনি তাদের ফ্রিকোয়েন্সি সম্পর্কে উদ্বেগ প্রতিক্রিয়া প্রতিক্রিয়া যারা টুইটার আপডেট অক্ষম যাচ্ছে বলেছে করেছি। এটি আমার কাছে এসেছিল যে এটি আংশিকভাবে টুইটারের সীমাও ঠিক আছে? এএইচ:
হ্যাঁ, এটি এমন একটি বড় পাইপ যার মাধ্যমে সবাই আসছে। ইডাব্লু:
আমি মনে করি এটা আমাদের অংশবিশেষের উপর নজর রেখেছিল যদিও। আমাদের কাছে এমন অনেক ইভেন্ট রয়েছে যা আমরা টুইটার আপডেটগুলির জন্য লোকেদেরকে চিহ্নিত করতে অনুমতি দিই, এবং অধ্যায় আপডেটগুলি ছাড়াও আমাদের কাছে ফ্রিকোয়েন্সি সীমাবদ্ধতা রয়েছে যাতে আমরা জনগণের ফিডগুলি স্প্যামিং শেষ না করি। সুতরাং হ্যাঁ, এটি আমাদের অংশে একটি তত্ত্বাবধান ছিল, তাই আমরা এটি নিচে নেমেছিলাম এবং এখন আমরা একটি প্যাচ কাজ করছি একটি ফ্রিকোয়েন্সি limiter উপর অধ্যায় আপডেট অন্যদের মত অন্যান্য একটি আপডেট বা দুই একটি bearable হয়, একটি অধ্যায় প্রতি ঘন্টা বা দুই বিরোধিতা হিসাবে। AH:
বিশেষত যখন আপনি একটি খেলা আছে যে আমরা মানুষ শ্রবণ রাখুন শুধু বসতে এবং এক মাধ্যমে খেলা করতে চান দীর্ঘ প্রসারিত খেলা আসে আউট যখন যে হাস্যকর পেতে পারে ভাবুন ফেসবুক "তাই এবং তাই শুধু সমাপ্ত অধ্যায় এক।" GO:
এটি একটু ভয় দেখানোর কারণ, কারণ আপনি এই কিছু আপডেটের দিকে তাকিয়ে আছেন, এবং এটি একটি অধ্যায়ের মধ্যে 10 মিনিট আছে এবং আপনি চিন্তা করছেন "বাহ, এই লোক সত্যিই বুকিং।" আমি খেলা যখন আমি একটি ড্যাডলার হয় আমি এমনকি ছোট অধ্যায়গুলির মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য ঘন্টা লাগিয়েছি, প্রতিটি কোণে আমার নাককে ছিঁড়ে ফেলি এবং সেখানে কি আছে তা দেখুন, বা কিভাবে এটি করা হয়েছে। AH:
আমার মনে হয় অন্য জিনিসটি হল, এটি মানুষকে ছাপ দিতে পারে যে খেলাটি সংক্ষিপ্ত নয়, এটি সব সময়ে নয়। আমি জানি না এটি খেলার একটি রিপোর্ট যা পাঠায় রিপোর্টগুলি পাঠায়, কিন্তু এমনকি আমি কিছু গেমার সমালোচকদের টুইটার ফিড এবং চিন্তাভাবনার দিকে তাকিয়ে ছিলাম "এই ব্যক্তিটি কেবলমাত্র যে শেষ করেছেন তার কোনও উপায় নেই"। আমরা এটি ঠিক করতে হবে, তাই আমরা মানুষকে ভুল ধারণা দিতে পারি না। EW:
যে খেলোয়াড় সহজে খেলতে পারে আপনি কখনো জানেন না. [হাস্য] এএইচ:
[হাস্য] খুব সহজ। GO:
ঠিক আছে, শেষ প্রশ্ন পিএসপি জন্য অবিচলিত? ইডাব্লু:
এটা অবশ্যই আমি কিছু দেখতে চাই, আমরা PS3 এর বাইরে প্রসারণ করতে ভোটাধিকার উত্সাহিত করছি যে দেওয়া আমরা ইতিমধ্যে উত্পাদন চলচ্চিত্র চুক্তি পেয়েছি, তাই হাঁ, এটি একটি PSP সংস্করণ কি কেউ দেখতে সুন্দর হবে। আমি সরাসরি বলতে পারি যে আমরা PSP এর জন্য উন্নয়নশীল নই, আমরা এখনই PS3 এ সম্পূর্ণ মনোযোগ দিচ্ছি, কিন্তু ভবিষ্যতে কোথাও কোথাও কাজ করার জন্য একটি অংশীদার খোঁজার সম্ভাবনা বাদ নেই। GO:
প্রকৃতপক্ষে আসলে শেষ প্রশ্ন কিছু দূরে ছাড়াই, Uncharted 2 দরজা খোলা ছেড়ে, ডান? ইডাব্লু:
প্রতিটি পর্বই একমাত্র স্বতন্ত্র হিসাবে বিবেচিত, এবং আমি মনে করি অনেকগুলি বিভিন্ন ইভেন্ট এবং স্থান রয়েছে যা আমরা ড্রেকে প্রেরণ করতে পারি। AH:
হ্যাঁ, একেবারে। আমরা এই ভোটাধিকার সঙ্গে বন্ধ সেটিং জানতাম যে আমরা অপরিহার্যভাবে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যার হিসাবে এটা কল্পনা করতে চাই না, এবং তারপর এটি করা হবে। ইভান বলেছিলেন, তারা একা একা ইভেন্টস, কিন্তু তাদের মধ্যে যথেষ্ট সংযোগের সাথে যে সব গেম খেলে যারা, তারা অতিরিক্ত ব্যাকগ্রাউন্ড উপভোগ করতে পারেন জন্য। কিন্তু প্রতিটি পৃথকভাবে খেলতে পারেন। জিও:
ধন্যবাদ ইভান এবং এমি। টুইটারে আমাকে অনুসরণ করুন @ গ্যাম_অন
পিটার মোলিনয়েক্সের সাথে সাক্ষাত্কারে খেলা, পার্ট দুই

Xbox 360 এর আসন্ন নৈমিত্তিক সম্পর্কে খেলা নকশা luminary পিটার Molyneux সঙ্গে আমাদের চ্যাট দ্বিতীয় স্লাইস - অক্টোবরের বিক্রির বিকেলে অলিম্পিক গেমস, ২1 অক্টোবর বিক্রি।
পিটার মোলিনয়েক্সের সাথে সাক্ষাত্কারে খেলা, পার্ট চার

গেমটির সাথে চতুর্থ এবং চিটফাঁসের চকচকে প্লেট মোলিনউক্স এক্সবক্স 360 এর সম্পর্কে খেলা আসন্ন ক্যাসেজ-রোলার রোলপ্লেইং গেমটি, অক্টোবর ২1 বিক্রি।
অচেনা 2: থ্রিজের সাক্ষাৎকারের মধ্যে, অংশ এক

দুষ্টু কুকুর সহ-সভাপতি ইভান ওয়েলস এবং সৃজনশীল পরিচালক এমি হেনিংগ সোনি PS3- নিখুঁত Uncharted 2 এর গল্প বলার কৌশল, অক্ষর নিক্ষেপ, এবং ডিজাইন পাঠ শিখেছি।