ওয়েবসাইট

অচেনা 2: থ্রিজের সাক্ষাৎকারের মধ্যে, অংশ এক

अनोखा जागरण भाग 2 Rajasthani Hariyanvi Comedy | Murari Ki Kocktail

अनोखा जागरण भाग 2 Rajasthani Hariyanvi Comedy | Murari Ki Kocktail
Anonim

আমি নাথান ড্রেকে, একটি আঁচড়ের উপর একটি স্নাইপার হতে চান, আঙুলের যে ইস্পাত প্যাড তুলনায় ভাল গিফট, একটি আধুনিক swashbuckler যারা নকশা থেকে অর্ধ টাক parlayed ভিডিও গেম vogue ব্যান্ড সাহায্য। তিনি হ'ল উটপাখি, আর কখনও শ্যাব ছাড়া আর ভালো লাগেনা, এবং দুষ্টু কুকুরের অচেনা 2 এর প্লেবয়িং লিনপপিন: থিয়েভেসের মধ্যে, PS3- এর এক্সক্লুসিভ সিকোয়ালে ২007-এর অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অচেনা: ডেরেক এর ফরচুন।

অচেনা 2 এর আউট অক্টোবর 13 এবং মাল্টিপ্লেয়ার ডেমো এই সপ্তাহে আরম্ভ, তাই আমরা দুষ্টু কুকুর সহ-সভাপতি ইভান ওয়েলস এবং ডিজাইনিং প্রক্রিয়ার একটি ওভার-the- কাঁধ নিমজ্জন জন্য সৃজনশীল পরিচালক এমি হেনিং সঙ্গে ধরা।

এই অংশ এক। (পার্ট দুই, পার্ট তিন, পার্ট চার)

খেলা অন: অবিলম্বে 2 উপর প্রথম buzz হল এটি একটি PS3 কিনতে কারণ। যদি আপনি ইতিমধ্যে একটি PS3 মালিক যে এটা কি করে?

Amy Hennig: [হাস্য] একটি কেনা জন্য ভাল যুক্তি, আমি অনুমান, ঠিক? প্লেস্টেশন 3 এর একটি গ্রহনকারী হওয়ার জন্য একটি vindication?

আমাদের জন্য এটা কতটা উত্সাহী মানুষ এই গেমটি সম্পর্কে শোনার জন্য মহান, কারণ আপনি যখন এটিতে কাজ করছেন তখন আপনি কখনই জানেন না। আপনি শুধু আপনার চোখের কণ্ঠস্বর এবং এটি অসুস্থ পর্যন্ত আপ, এবং যখন আপনি মানুষের প্রতিক্রিয়া দেখা শুরু, এটি আপনি কি করতে চেষ্টা ছিল তা জানতে একটি ত্রাণ যে, আপনি সফল হয়েছে, আপনি অবশ্যই আপনার বন্ধন হারান, অবশ্যই, কিন্তু আপনি জানেন যে আপনি মানুষকে এমন একটি অভিজ্ঞতা দিয়েছেন যা তারা অনেক বেশি ভালোবাসে। এটা প্রায় অস্পৃশ্য একটি সৃজনশীল ব্যক্তি হিসাবে, কিভাবে যে শান্ত, যে আপনি যে কেউ প্রদান করা হয়েছে।

GO: Uncharted: ড্রেক এর ফরচুন প্রচুর প্রেস পেয়েছিলাম, কিন্তু আমি এই অর্থে ছিল করেছি যে এটি একটি স্লিপার আঘাত ছিল, এটি এটি বিক্রি চেয়ে ভাল বিক্রয় যোগ্য। এখন দেখছি, এই গেমটি আসলে ২.5 মিলিয়ন ডলারের মতো কিছু বিক্রি হয়েছে, যেমনটি কিল্লজোন ২ বা ফেইজ 2 এর মতো গেমসের সাথে কোম্পানির মধ্যে রাখে। আপনি ব্র্যান্ড সচেতনতা ড্রেক এর ফোর্টিটি অর্জনের সাথে সন্তুষ্ট?

এএইচ: আমার মনে হয় আপনি সবসময় চেয়েছিলেন এমনকি আরও ব্র্যান্ড সচেতনতা ছিল অবশ্যই আপনি কিছু করছেন যখন, আপনি আপনি সর্বনিম্ন সাধারণ বিভাজক আপীল করার চেষ্টা করছেন অনুভব করতে চান না। আমি মনে করি ড্রেক এর Fortune সঙ্গে সফল যেখানে আমরা অনেক শব্দ মুখ ছিল, যা মহান ছিল, কারণ একটি স্রষ্টা হিসাবে যে আমাদের জন্য vindication যে হিসাবে। এটা মার্কেটপ্লেস মধ্যে snuck যদিও যদিও মতানুযায়ী এবং ব্র্যান্ড সচেতনতা অনেক ছিল না, মানুষ এটি সম্পর্কে তাদের বন্ধুদের জানান, এবং এটি ঠিক মত ছড়িয়ে ছড়িয়ে। এটা সত্যিই পণ্যের গুণমান সম্পর্কে ভলিউম কথা বলে।

ইভান ওয়েলস: এটি আসলে এখনও বেশ ভাল বিক্রি করছে, এবং আমির বলেন, আমি মনে করি এটি প্রধানত কারণে এটি মুখের মুখোক্তির কারণে। যখন মানুষ এটি খেলবে তখন তাদের বন্ধুকে জানাতে হবে, এবং এটা প্রায় অনুরূপ যে তারা এই গোপন জহর খুঁজে পেয়েছে, যা আমি মনে করি একটি সংযুক্তি শক্তিশালী ইন্দ্রিয় তৈরি করে যেখানে তারা তাদের কাছে এটি বিক্রি করার পরিবর্তে তাদের নিজেদের খুঁজে পেয়েছে।

AH: সুতরাং এটি একটি ডবল প্রান্ত তলোয়ার, ডান? এক দিকে আমি মনে করি ইভান এর অধিকার, এটি মানুষ তারা মালিকানা একটি ধারনা আরও আছে মত মনে করে তোলে, তারা স্বাধীনভাবে এটি আবিষ্কার কারণ। কিন্তু অন্যদিকে, আপনি মনে করেন আপনার হাতে একটি ব্লকবাস্টার আছে। যেহেতু এটি অবিচলিত 2 সম্পর্কে খুবই শীতল। এই মুহুর্তে গেটটি অনেক বেশি ব্র্যান্ড সচেতনতা বলে মনে হচ্ছে।

GO: আমার মনে হয় যে কারা কর্তৃপক্ষের জন্য সময়সীমার অন্বেষণ করা হতো সনি, এবং চিন্তা ঠিক আছে, এটা সুদৃশ্য দেখায়, কিন্তু এটি শুধু অন্য মোমবাতি রাইডার নয় - অথবা কেউ কেউ বলেছেন, ড্যুড রাইডার - রিফ? আমি এটা খেলা, এটি শেষ, এবং ক্রেডিট স্পুল চিন্তা "বসন্ত, কেউ সিরিয়াল-শ্রোতা দু: সাহসিক কাজ জিনিস পায়" এটি দেখার আশা করা হয় নি।

এএইচ: এটা মজার ধরনের, কারণ এক হাত, একটি কুলুঙ্গি আবেদন আছে যখন - এবং আমি এমনকি এটি যে মানে না, কারণ এটি শব্দ এর আপীল সীমিত এবং আমি এটি যে উপায় মানে না - আমি মনে করি যে আপনি একটি পাখা বেস পেতে যে মনে হয় যে আপনার কোণার আরও অনেক ধরনের তারা মনে করে যে তারা আপনার সাথে যুদ্ধের উৎপাদক হিসেবে কাজ করছে।

সৎ হতে, এই ধরনের একটি খেলা সহ বিপণনের চ্যালেঞ্জের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ আছে, কারণ আমরা যা করার চেষ্টা করছি তা এমন কিছু বিষয় যা ভিডিও গেমসের সমুদ্রের মধ্যে সেটাকে পৃথক করে দেয়। হিরো এবং অক্ষর বৃহত্তর টানা হতে হবে। বেশিরভাগ ভিডিও গেমে সকলেই একটি ব্যঙ্গচিত্রের একটি সামান্য বিট, কিছুটা বিচলিত - অতিরঞ্জিত, অথবা সামান্য cartoony।

যখন আমরা অচিহ্নিত করতে চাই, আমরা সিদ্ধান্ত নিই যে আমরা এই প্রিয় অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমস এই সমগ্র ঐতিহ্য আত্মা মধ্যে আমরা জানতাম যে এটি বন্ধ করার জন্য, আমাদের সম্পূর্ণরূপে আপেক্ষিক ছিল একটি নায়ক ছিল, শুধু একটি নিয়মিত লোক। সুতরাং মানুষ যখন তাকে দেখে এবং বলেন, "কেন আমি টি-শার্ট এবং জিন্সে একটি লোক খেলতে চাই?" যে আমাদের অংশে একটি ইচ্ছাকৃত পদক্ষেপ ছিল, তাকান বলতে, তিনি শুধু একজন লোক। সে তোমার মত আর আমার মতো তিনি একটু উজ্জ্বলতা পেয়েছেন যে অর্থে একটি বিট অসাধারণ হতে পারে [হাস্য]

আমি মনে করি আমরা কি দেখেছিলাম, অনেক মানুষ, যখন তারা প্রথমে খেলাটি দেখেছিল, কারণ তারা এই অতিরঞ্জিত অক্ষরগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল, তা হল তারা কি "এই কি?" এবং "আমি জানিনা কি ঘটতে যাচ্ছে।" এটা তারা এটি সঙ্গে প্রেমে পড়ে যে এটি খেলে না পর্যন্ত ছিল না। তাই এখন আমরা জায়গায় প্রথম খেলা ভিত্তি আছে। এখন মানুষ এটাকে দেখছেন না এবং অন্যান্য গেমগুলির সাথে তুলনা করছেন না বা বলছেন "এই নাথান ড্রেক লোক কে?"

GO: মূলত অনারাটে কি কাজ করেনি? আপনি কি অবিচ্ছিন্ন 2 শুরু করেছেন, "আসুন আমরা আবার তা করি না"?

ইডাব্লু: যে জিনিসগুলি আমরা সরাসরি ঠিকানায় চেয়েছিলাম সেগুলির মধ্যে একটি হলো কর্ম এবং সাহসিক উপাদানগুলির মধ্যে সত্যিই দৃঢ় ভারসাম্য আঘাত করা। আমি মনে করি জনগণের প্রত্যাশা প্রথম খেলায় এসেছিল যে সেখানে আরো সাহস এবং কম শুটিং হবে। যদিও আমরা এই সত্য থেকে দূরে সরে যেতে চাইনি যে আমরা প্রকৃতপক্ষে একজন তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার, আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে মানুষ এই অনুভূতির আরো আত্মা নিয়ে আপনি এই ধারা থেকে প্রত্যাশা পেয়েছিলেন।

তাই এটি অ্যাকশন উপাদান সম্মান করার জন্য একটি নকশা চ্যালেঞ্জ ছিল, তারপর আরো উত্তেজনাপূর্ণ সাহস বা ক্লাসিক সাহসিক যে ইন্দ্রিয় যারা চেয়েছিলেন মানুষ বিদ্বেষপূর্ণ ছাড়া কর্ম আপ পাম্প।

এএইচ: হ্যাঁ, এবং শুধু সম্পর্কে চিন্তা প্রশ্ন আপনি এটি জিজ্ঞাসা হিসাবে, আমি জানি না যে আমরা বলেন, "যে আবার কি না।" আমি মনে করি এটা ইভান মত কি আরও ভালো ছিল, কিভাবে আমরা খেলা উপাদান কিছু মধ্যে একটি ভাল ভারসাম্য পেতে পারে তাই এটি আমরা মোড থেকে মোড থেকে চলন্ত ছিল মনে হচ্ছে না। আমি মনে করি এটা আরো একটি ব্যাপার ছিল "আমরা কি ঠিক আছে এবং সত্যিই ভাল কাজ করতে পারে, আমরা এটি পিছনে প্রচেষ্টা করা হলে?" উদাহরণস্বরূপ, উদাহরণস্বরূপ, আমরা প্রথমবারের চেয়ে চরিত্রগুলির গভীর আঁকতে চেষ্টা করছিলাম।

আমরা নিশ্চিতভাবেই দারুণ সাহিত্য রীতির ঐতিহ্য থেকে মুক্ত হয়েছি। কিছু জিনিস যা আমি বার্তা বোর্ডে পড়েছি তা ছিল মানুষের চরিত্র পছন্দ, কিন্তু তারা দেখতে পারে যে তারা ঐতিহ্যগত রীতিনীতি থেকে টানা ছিল। এবং যদিও আমি চরিত্র উন্নয়নের সঙ্গে ভারী হাতি হতে চাই না - আমি অভিক্ষেপ অনেকটা ছেড়ে দিতে চাই - এই মুহুর্তে অক্ষরে অক্ষরে গভীরভাবে খনন করতে চাই। আমি চাই মানুষ বলতে "এই একটি গল্প আমি একটি শত বার দেখা হয় না" বা "এটি একটি উপায় আমি এটা আশা না করে তোলে।" যে এই অক্ষর, নির্দিষ্ট ঐতিহ্যগত tropes থেকে টানা হচ্ছে, প্রত্যাশিত ঠিক ঠিক হিসাবে না খেলা হয়। তারা আরো আসল মানুষ মত আসছে করছি আপনি কি দেখতে পাচ্ছেন?

GO: হ্যাঁ, প্রথম খেলাটিতে আমি যে অনুভূতি ছিল তা হল যে নাথান এবং এনানা ও সুলাইয়ের মধ্যে সম্পর্কের প্রকাশ এবং উন্নতির সত্ত্বেও, এটি ছিল একটু অ্যালান কোয়ার্টারমেইন আরও হালকা আবেগপূর্ণ কৌতুক অপ্রত্যাশিত 2 অপর দিকে এই অদ্ভুত বিপণন বিন্দু, যা "একটি বর্ণিত বর্ণের একটি বিস্তৃত ঢিপি যা ড্রাকের চরিত্রের বিভিন্ন দিক প্রতিফলিত করে।" একটি বিপণন বুলেট পয়েন্টে বলার একটি অদ্ভুতভাবে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ জিনিসটি, ধারণাটি যে ড্রেকটি আসলেই আকৃতির, যা শেক্সপীয়ারের কিং লিয়ারের চরিত্রের মতো বা চরম শেষে, ডেভিড লিন্সের মুলহোল্যান্ড ড্রাইভের চরিত্রের মতো।

এহ্: আমি এই বিষয়ে অন্যান্য ব্যক্তিদের সাথে কথোপকথন করেছি, গেমসে গল্প বলার বিষয়ে এবং কিভাবে আমরা এটি সম্পর্কে, বা কিভাবে আমাদের উচিত। আমি মনে করি না যে এক সঠিক পথ আছে, কিন্তু আমি সবসময় এই বিষয়ে আশ্চর্য হচ্ছি যে, এমন কয়েকটি বিষয় রয়েছে যা অন্যান্য মিডিয়ার গল্প বলার সুস্পষ্ট, যেমন যদি আপনি একটি স্ক্রিনপ্লে বা চলচ্চিত্র লেখেন বা যাই হোক না কেন, এবং এখনও এই জিনিসগুলি সব সময় গেম উপেক্ষা করা হয়।

এটি চারপাশে অন্য কোন অক্ষর না হয় যখন একটি চরিত্র সম্পর্কে একটি গল্প বলার জন্য চমত্কারভাবে বিদ্রূপ করা কঠিন। যেভাবে আমরা চ্যালেঞ্জ করছি। যে যেখানে বিরোধ থেকে আসে অন্যথায় দ্বন্দ্ব সম্পূর্ণ বহিরাগত, এবং অবশ্যই কি ভিডিও গেম সম্পর্কে, ডান? এটা অনেক বহির্মুখী সংঘাত। কিন্তু একই সাথে তারা কেন এত অগভীর? এবং যে জরিমানা, আমি আপনি বাধা এবং যেমন, পরা হয় মানে, কিন্তু কেন কোন জন্য আছে। কোন আবেগগত চ্যালেঞ্জ নেই, কোন আবেগগত দ্বন্দ্ব নেই, কারণ আপনি যখন এই একক নায়ক হন তখন আপনি তা পান না।

আমরা অবিলম্বে জানতাম যে, এমন একটি খেলা তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমন একটি চলচ্চিত্রের মত অনুভব করে, আমাদের চারপাশে থাকা প্রয়োজন অক্ষর একটি cast সঙ্গে নায়ক। আমরা প্রথম এক হিসাবে যে ভাল ছিল, কিন্তু আমরা Uncharted 2 এ পূর্বাবস্থা আপ করতে চেয়েছিলেন, যাতে এটি মত অনুভূত - না শুধুমাত্র আপনি সম্পর্কে যত্ন অক্ষর একটি cast আছে, বা কিছু প্রতিক্রিয়া দেখতে পেয়েছি, কিন্তু অক্ষর থাকার যে আপনাকে আরো চ্যালেঞ্জ, অথবা বিভিন্ন দিক আপনাকে টান তাই হ্যাঁ, গল্পটি নাথান ড্রেকে সম্পর্কে পুরোপুরি না, তবে এখন তার চারপাশে এই সমস্ত উপগ্রহ রয়েছে। এই সব বিভিন্ন মানুষের সঙ্গে তার সম্পর্ক আছে যে সত্য তার সম্পর্কে বিভিন্ন জিনিস বলতে, এবং তারপর যখন তারা তার জীবনে আসে এবং দ্বন্দ্ব এবং সংকট আছে, তিনি প্রতিক্রিয়া উপায় এবং উপায় তিনি তিনি টানা যে নির্দেশাবলী অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া এমনকি আরও বলেছেন তার সম্পর্কে এবং টান তৈরি করে যা খেলাটি আকর্ষণীয় করে তোলে।

আমি মনে করি গেমগুলি থেকে যা হারিয়েছে তা মনে হয়। আপনি যতদিন এটা viscerally উত্তেজনাপূর্ণ হিসাবে চলছে কি সত্যিই যত্ন না, কিন্তু আপনি কি করছেন এর পিছনে কোন মানসিক কারণ আছে। আপনি উভয় আছে, যতটা আমি উদ্বিগ্ন হয়।

অংশ দুই উপর

টুইটারে আমার অনুসরণ করুন gam_on