ওয়েবসাইট

অচেনা 2: চোরের সাক্ষাৎকারের মধ্যে, পার্ট দুই

কন্নড সিনেমা | Sakshatkara | ড রাজকুমার, যমুনা

কন্নড সিনেমা | Sakshatkara | ড রাজকুমার, যমুনা
Anonim

আমি নাথান ড্রেকে, একটি আঁচড়ের উপর একটি স্নাইপার হতে চান, আঙুল যে ইস্পাত প্যাড তুলনায় ভাল ভাল, একটি আধুনিক swashbuckler যারা নকশা থেকে অর্ধ টাক parlayed ভিডিও গেম vogue ব্যান্ড সাহায্য। তিনি হ'ল উটপাখি, আর কখনও শ্যাব ছাড়া আর ভালো লাগেনা, এবং দুষ্টু কুকুরের অলৌকিক 2 টি অভিনয়যোগ্য লিঞ্চপিন: থ্রয়েসের মধ্যে, PS3- এর অনন্য সিকুয়েলটি ২003-এর অ্যাকশন-অ্যাকশান-অভিনেত্রী অক্লিষ্ট: ডার্কের ফরচুন।

অচেনা 2 এর আউট অক্টোবর 13 এবং মাল্টিপ্লেয়ার ডেমো এই সপ্তাহে আরম্ভ, তাই আমরা দুষ্টু কুকুর সহ-সভাপতি ইভান ওয়েলস এবং ডিজাইন প্রক্রিয়ার একটি ওভার-the- কাঁধ নিমজ্জন জন্য সৃজনশীল পরিচালক এমি হেনিং সঙ্গে ধরা।

এই অংশ দুটি। (পার্ট এক, পার্ট তিন, পার্ট চার)

গেম অন: ইন্টারঅ্যাকটিভ সিনেমার মতো খেলাটি সম্পর্কে কথা বলুন, একই সাথে জিনিস গেমার এবং অ-গেমারদের একই সাথে একযোগে কাজ করতে পারে।

ইভান ওয়েলস: আমি মনে করি এই কি এটা একটি মহান দর্শক খেলা তোলে কি। আমরা সময় এবং আবার মানুষ বলতে যে তারা সত্যিই তাদের অংশীদার বা পত্নী বা বান্ধবী বা প্রেমিক সঙ্গে এটি বাজানো কারণ ব্যক্তি তাদের পাশে পালঙ্ক উপর বসা, এমনকি যদি তারা খেলার না হয়, তারা এখনও সম্পূর্ণরূপে জড়িত কারণ অক্ষর এবং গল্প তাদের মধ্যে আঁকা। এছাড়াও, গল্পটি ধারাবাহিক চলছে এমনকি যখন আপনি অ্যাকশন সিকোয়েন্স মাধ্যমে খেলা করছেন। এটি যখন বন্ধ কাটা বন্ধ স্টপ বন্ধ না। যদিও আমাদের একটি ঘন্টা এবং অর্ধেক সিনে্যাটিক্স আছে, আপনি খেলার মাধ্যমে খেলা করছেন হিসাবে, আপনি এখনও ধ্রুবক আপডেট এবং অক্ষর মধ্যে মধ্যে খেলা কথোপকথন, বিরক্তিকর এবং যেমন, যা শুধুমাত্র গল্প অবিরত না,

GO: আমার স্ত্রী আমাকে গতকাল রাতে অচেনা খেলা দেখছিল, এবং তিনি প্রশ্নে ধীরে ধীরে টান দিয়ে প্রশ্ন করতে বাধা দিচ্ছিলেন। গেমিং সহযোগীতা কর্মক্ষমতা শিল্প হয়ে উঠছে? খেলা এর পর্যায়, আমরা নির্দিষ্ট ডিজাইন পরামিতি মধ্যে অভিনেতা পাইলট করছি, এবং একটি তৃতীয় সত্তা - না একটি গেমার অগত্যা - আমরা একটি সিনেমা মত করছেন কি না দেখতে, হয়তো এমনকি "সেখানে যান" বা " দেখুন, কি কি "বা জিজ্ঞাসা" কেন যে ব্যক্তি যে করছেন? "

এ্যামি হেনিংগ: এটা আপনি যে ভাবেই করেছেন তা আকর্ষণীয়, আমি এটাকে মোটামুটি ভাবে ভাবিনি। আমি মনে করি যে আমাদের চ্যালেঞ্জ যে এর। মানুষ সবসময় "একটি ইন্টারেক্টিভ মাঝারি গল্প বলতে সঠিক উপায় কি?" সম্পর্কে কথা বলতে এবং আমি আসলে একটু পলায়ন করি যখন মানুষ খুব প্যাডিকাল পেতে শুরু, কারণ হিসাবে আমি আগে বলেছে, আমি মনে করি না একটি সঠিক উপায় আছে। আমি মনে করি এটা খুব শান্ত, ভিন্ন মানুষ কি করছেন, আপনি কি বায়শশক বা পোর্টাল বা হাফ-লাইফ বা ফ্লাওয়ার দেখতে পাচ্ছেন, এর মানে বলতে গেলে গল্পগুলি বলার মতো অনেক উপায় রয়েছে।

আমাদের রীতির প্রায় সবই দরকার যে আমরা ঐতিহ্যগতভাবে নির্ভর করি সিনেম্যাটিক্স এবং গল্প বলার পদ্ধতি, তাই আমাদের জন্য চ্যালেঞ্জ হল, কিভাবে আমরা একটি প্যাসিভ অভিজ্ঞতা না যে না? এটি একটি ইন্টারেক্টিভ মাধ্যম, এবং আপনি চান যে তারা নিজেরাই অভিজ্ঞতাটি ভোগ করে। কখনও কখনও গেমগুলির প্রদর্শনীতে আপনাকে জিনিসগুলি রাখা উচিত কারণ আপনি লোকেদের বিস্তারিত অনুভব করতে চান না।

এটি বলেছে যে, আমি ইচ্ছাকৃতভাবে অনুপস্থিতিতে চলে যাচ্ছি, কারণ আমি মনে করি এটি আরো একটু বেশি করে তোলে ইন্টারেক্টিভ এবং সামান্য বিট আরো চ্যালেঞ্জিং যদি আপনি ডান এসেছিলেন এবং ঠিক কি এই অক্ষর 'সম্পর্ক ছিল।

আমি বার্তা বোর্ড পড়া শুরু এবং যে মানুষ আন্তরিক খেলা খেলা হয় অপেক্ষা করতে না পারে, কারণ সেখানে আছে তাই আমি দেখতে মানুষ কিভাবে প্রতিক্রিয়া দেখতে আগ্রহী। তারা কিছু ক্ষেত্রে আরও ভারী হাত প্রদর্শনী আশা করা হতে পারে। "এই দুই অক্ষর মধ্যে কি ঘটেছে তা আমাকে বলুন," যে ধরণের জিনিস কিন্তু আপনি কি জানেন, আমি বরং অক্ষর দুটি লাইন বলতে হবে এবং আপনি অতীতে তাদের মধ্যে কি ঘটেছে পারে কল্পনা করা যাক তারপর এটি আপনার খেলা খুব।

এটা যে কোনও মাঝারি মধ্যে এটি গুরুত্বপূর্ণ। আমি মনে করি অনেক মানুষ লোস্ট সঙ্গে জড়িত হয় তাই আমি কেন এটা কারণ তারা সক্রিয়ভাবে সৃষ্টিকর্তা বরাবর ধাঁধা সমাধানের করছি। আমাদের মাঝখানে এটা আরো গুরুত্বপূর্ণ যে, আপনি শুধু চামচ-খাওয়ানো তথ্য হচ্ছে না, আপনি শূন্যস্থান পূরণ করতে চ্যালেঞ্জ হচ্ছে যে। আমি যেখানে মনে করি মানুষ ICO এবং Colossus এর শেড মত গেম ভালোবাসি।

GO: আমি ডেভিড Lynch সম্পর্কে সবচেয়ে আকর্ষণীয় খুঁজে পেতে হয়, যা আমি বুঝতে গেমিং জন্য সামান্য outré হচ্ছে। কিন্তু আবার, আমরা দ্য ডার্ক আই, উইলিয়াম এস বুরোস ব্রায়ান ফাউন্ড-ইয়ার পুতুলের সাথে খেলা বর্ণনা করে "গ্লাসের মাধ্যমে একটি গ্লাসের মাধ্যমে" এডগার অ্যালেন পো'র গল্পগুলি পুরোপুরি অতিরঞ্জিত ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে পুনর্বিবেচনা করে। এটা যে কোনও জায়গা থেকে বেরিয়ে এসেছে, যদিও আমরা আসলে এরকম কিছু দেখিনি।

এএইচ: হ্যাঁ, এগুলো সম্পর্কে আমি যা বলছি তা আরও চরম সংস্করণ, কিন্তু আমরা সবাই একই শ্রেণীর সেখানে, আপনার প্যাটার্নের উপর ভিত্তি করে নির্বাচন করা, আপনি প্লেয়ারের সক্রিয় কল্পনা থেকে কতটা ত্যাগ করেন স্পষ্টতই একটি খেলা যেমন আইওসি বা ছায়া বা এমনকি ফুলের মত কিছু যেখানে আপনি প্লেয়ার এর কল্পনা প্রায় সবকিছু ছেড়ে, যে যেতে এক দিক। আমাদের প্যাটার্ন দিয়ে আমরা বেশ দূরে যেতে পারবনা কারণ কিছু ট্রপস এবং কনভেনশন আমরা আপনাকে একটি ক্লাসিক অ্যাডভেঞ্চার মুভি খেলছি বলে অনুভব করার জন্য অনুসরণ করছি। সেই প্রসঙ্গে, আমি খেলোয়াড়দের অনুভব করতে চাই যে তারা সক্রিয়ভাবে, কল্পনাপ্রবণভাবে জড়িত। আক্ষরিক অর্থে যে অংশ, বলছে "আমি কিভাবে এই ধাঁধা সমাধান করতে যাচ্ছি?" অথবা "হয়তো যদি আমি এখানে যান তবে অক্ষর কিছু বলবে।" এবং আমি আরো যে আমরা আরো গেম করতে হিসাবে যে অন্বেষণ করতে চান, কারণ আমি মনে করি আমরা শুধুমাত্র কি আমরা করতে পারেন পৃষ্ঠ scratching করছি। এটা এমনকি আমরা উপায় কাটা করা ঠিক আছে, শুধু যে আমরা না বলুন না "এখন এর সাত মিনিট কাটা দৃশ্য আছে যে এই অক্ষর 'সম্পর্কগুলি ঠিক কি বর্ণনা করে।" কোনভাবেই না. এক লাইন করবেন, এবং আমি আপনাকে শূন্যস্থান পূরণ করবো।

GO: রহস্যটি আরো আমন্ত্রণমূলক এবং উত্তেজনাপূর্ণ, লেখক এবং পাঠকের মধ্যকার লাইনকে ক্ষীণ করে তুলেছে - এটি একটি তরল লাইন, সব পরে - আপনি কল্পনা ফায়ারিং পেতে কিভাবে।

এএইচ: একেবারে।

GO: খেলা বা কাহিনী অনুকরণ করা উচিত নয় কিনা উপর কিছু বিতর্ক হয়েছে। আমি বলি তারা হতে হবে, বা বরং তারা, কিন্তু আরো গুরুত্বপূর্ণ, তারা কিছুই কিন্তু কিছুই ছিল না। এই কিশোর "বিদ্রোহী চিৎকার" এর পরিবর্তে গেমগুলি কীভাবে তাদের নিজস্ব স্থান তৈরি করতে হবে, গ্যামারদের কি মনে হয় না যে তারা বাথরুমের সাথে বাচ্চাটিকে খুঁজে বের করে না?

AH: I কোন কিছুকে ঘৃণা করি, তাই আমি মনে করি না যে সেখানে "উচিত" সেখানে কোথাও নেই। আমার মনে হয় গেমগুলির জন্য ঘর আছে যা সম্পূর্ণভাবে ছাঁচে ঢেকে ফেলবে এবং চ্যালেঞ্জ করবে যা আমাদের প্রত্যাশা আখ্যানের বিষয়, কারণ এটি ইন্টারেক্টিভ এবং অন্য কোন মাধ্যমকে অস্পষ্ট করে।

আমি কি ঘৃণা করি যখন মানুষ বলে "আমরা অবশ্যই" কোনও প্রথাগত কাহিনী থেকে দূরে ", এবং আপনি যদি গল্পটির প্রতিষ্ঠিত ঐতিহ্য থেকে সব সময়ে অঙ্কন করছেন, তবে আপনি যেভাবেই এই ফিলিসিন হন যা নিজেকে যথেষ্ট চ্যালেঞ্জ করে না। আমি যে অশোভন খুঁজে পাওয়া যায়।

আসলে, আপনি যে কোনও প্রেক্ষাপটে কথাবার্তা দেখতে পারেন, এমনকি আপনি ফোনের চারপাশে কাহিনীগুলির পুনরাবৃত্তি ঘটানোর জন্য রেডিওতে রেডিও থেকে চলচ্চিত্রগুলি ছাপানোর জন্য মানুষকে ফেরত পাঠাতে পারেন। প্রতিটি মাঝারি পূর্ববর্তী এক উপর নির্মিত হয়। সুতরাং যদি আপনি বলুন যে কোনওভাবেই গেমগুলি একেবারে সম্পূর্ণ আলাদা, তবে ঐতিহ্যগত কাহিনীগুলি থেকে বিরত থাকা উচিৎ, আপনি প্রায় বলছেন যে থিয়েটার থাকা উচিত, এবং তাই ছবিটি থাকতে হবে। মানব প্রকৃতির এবং গল্প বলার জন্য কিছু সাধারণতা এবং নিদর্শন রয়েছে যা মধ্যম সীমান্ত অতিক্রম করে। আপনি যদি মনে করেন যে আমাদের মনের একটি নির্দিষ্ট উপায় কাজ না পরিপ্রেক্ষিতে কাজ করে না হ্যাঁ, এটি একটি ভিন্ন মাধ্যম যা অর্থে ইন্টারেক্টিভ এবং এই অন্যান্য মাধ্যমগুলি আরও প্যাসিভ, কিন্তু একটি বর্ণালী মধ্যে সঠিক? একটি বই পড়া একটি প্যাসিভ অভিজ্ঞতা নয়। একটি রেডিও খেলা শোনার এবং ভিজ্যুয়াল কল্পনা থাকার একটি প্যাসিভ অভিজ্ঞতা নয়। আমি যে ঐতিহ্য থেকে এত আলাদা কিভাবে আমি দেখতে না এই চ্যালেঞ্জটি বলতে হবে যে আপনি ঐ ঐচ্ছিকতাটি কীভাবে গ্রহণ করেন এবং ঐ ঐতিহ্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করেন এবং বাথরুম দিয়ে বাচ্চাটিকে ছুঁড়ে না দেন।

এই আমরা Uncharted সঙ্গে কি করার চেষ্টা করছেন। আমরা যে প্রতিটি খেলা একটি পরীক্ষা, এবং তারপর আমরা পরীক্ষার ফলাফল দেখতে এবং আমরা সামঞ্জস্য। এটি সব একটি পুনরাবৃত্ত প্রক্রিয়া।

পার্ট তিন উপর

টুইটারে আমার অনুসরণ করুন gam_on